Články

Gears 5 je povedený port na PC. Vypadá skvěle a zahrajete si ho i na slabších grafikách

Nový díl „Gearsů“ sklízí po světě převážně pozitivní hodnocení. Jedním z vyzdvihovaných kladů je také grafická stránky hry. Titul, který vyšel na dvorní Xbox, ale také na PC, už stihly otestovat některé světové redakce. Pojďme se tak podívat, jak si s ním poradí aktuální grafické karty.

Epic Games Store nechce prodávat špatné hry ani pornografii, plus další oznámení z GDC

Epic Games měli včera na GDC napilno. Oznámili chystané vydání dosavadních playstationových exkluzivit od Quantic Dream, pojistili si exkluzivitu na The Outer Worlds, Control a další, a k tomu všemu prozradili spoustu dalších zajímavostí. Například že u sebe v obchodě nechtějí mizerné hry nebo že chystají stomilionový grant pro vývojáře. No a taky se maličko obuli do Steamu.

S.T.A.L.K.E.R. 2 už zase ožívá. Tentokrát se s ním počítá pro rok 2021

Studio GSC Game World si zkrátka nedá pokoj. V minulosti se o dokončení rozpracované dvojky skvělého S.T.A.L.K.E.R.a (dále už bez teček) pokusilo hned několikrát, následně se rozpadlo, poté opět sjednotilo, a teď nám zase dělá chutě. Snad už tedy naposledy, abychom zase nemuseli informovat o zmatcích ve vlastnictví práv, vnitřních rozkolech a dalších nepříjemnostech, které tvoří minulost ukrajinského studia.

Preview Splinter Cell Conviction

Odkrýváme páté dobrodružství Sama Fishera, který se naučil používat okolní předměty k boji a různé vychytávky od Hitmana.

První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění

S oznámením Battlefieldu 1 se hrdly mnoha fanoušků a komentátorů rozezněl jednohlasný výkřik ve stylu „konečně je tu hra z opomíjené první světové války!“ I když absence her z prvního globálního konfliktu zdaleka není tak jednoznačná, pravdou je, že titulů z tohoto období je vůči konkurentům z té druhé relativně poskrovnu. Výčet nejzajímavějších z nich naznačí, proč tomu tak je – a proč má Battlefield 1 šanci to změnit.

Když plány narazí na realitu - příběh pěti her, které vzdor velkým slibům nikdy nevyšly

Nehledě na další události bylo zastavení vývoje hororu Silent Hills jednou z největších letošních kontroverzí. Historie titulů, které vzdor velkým očekáváním nikdy nevyšly, je však plná příběhů jako Silent Hills. Od SimsVille přes Warcraft Adventure až po StarCraft Ghost či Titan jsou videoherní dějiny lemované celou řadou podobných příběhů. Některé z nich však přesto vyčnívají nad ostatní a není od věci si je připomenout.

Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital

Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.

Chystané remaky a remastery: Seznam her, které čeká omlazení

Pomalu se dostáváme do bodu, kdy se častěji dozvídáme o technické předělávce starší hry než o zbrusu novém zážitku. Dobře, to možná trochu přeháním, ale remastery a remaky jsou dnes na denním pořádku. Pojďme si proto připomenout ty nejzajímavější z nich, které se v nejbližších měsících a letech chystají sahat na zlatý fond herní historie i na jeho méně proslulé kapitoly.

All You Need is Kill – recenze skvělé mangy s časovou smyčkou

Prostě stačí jen zabíjet bez Toma Cruise

Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire

Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:

Není LOTR jako LOTR: Return of the King info

Electronics Arts dnes oficiálně oznámili vývoj nové fantasy hry s názvem The Lord of the Rings: The Return of the King, určené pro PS2, GameCube, Xbox, GBA a dokonce i PC.

Age of Mythology - první dojmy

Už dlouho se v hráčské komunitě diskutuje o tom, jestli se real-time strategie Age of Mythology stane plnohodnotným nástupcem série Age of Empires. Zahráli jsme si alphaverzi a už známe odpověď...

Rhapsody o ProGamers - rozhovor

Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.

Gamescom 2011 - horké adventurní novinky

Tak vám opravdu nevím. Před pár týdny jsem tady na Games v rámci seriálu historie adventur povídal, jak žánr postává na křižovatce, jak se mu právě láme chleba, a jak o něj vydavatelské domy postupně ztrácí zájem… A teď, po návratu z Kolína nad Rýnem, mám dojem, že už jsem hodně dlouho veřejně nenaplácal takové nesmysly. Na herní výstavu Gamescom jsem se rozhodl vyrazit na den. Na jediný den s tím, že si domluvím pět, šest schůzek, protože víc vystavovatelů tam s adventurami být přece nemůže. Zajistil jsem si dopravu zpět s odjezdem na večer prvního výstavního dne, a začal domlouvat schůzky. První, druhou, třetí, šestou, desátou, patnáctou… What the f…?

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.

Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?

Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.

NVIDIA GeForce 8800 GT - speciál

Na uvedení této high-endové grafické karty čekali všichni hráči. Její čip je vyroben novou technologií a za srovnatelné peníze teď nelze sehnat nic lepšího. Jak se v podávaném výkonu liší od ostatních GeForce 8x?

Cenu za novou verzi CryEngine si stanovíte sami

Německá společnost Crytek oznámila na právě probíhající konferenci GDC novou verzi svého enginu: CryEngine V. Vedle spousty nových funkcí a vylepšení je největší změnou samotný obchodní model. CryEngine V funguje na podobném modelu jako Humble Bundle, tedy že za něj zaplatíte tolik, kolik chcete. Crytek pak po vás nebude chtít žádné další procenta z tržeb, ani vám nebude účtovat jakékoliv jiné poplatky.

Dojmy z hraní: dinosauří survival ARK je skvělý zážitek už v early access verzi

Hned na začátek musím podotknout, že ARK: Survival Evolved obsahuje už nyní spoustu funkcí, které chybí i ve hrách v mnohem pokročilejším stádiu vývoje. Najdete tu desítky dinosaurů, můžete si je ochočit a jezdit na nich, můžete si stavět obří báze ve stylu Jurského světa nebo rovnou zakládat města. Je tu skvěle zpracován systém výroby, vývoje postavy i AI společníků. Dočkáte se PvE, PvP i RP serverů, soubojů pod vodou, na zemi i ve vzduchu a dalších desítek věcí. Ark je už v této chvíli survival MMO, jak má být.

Microsoft umožní domácí streamování Xbox One her na Windows 10 PC a tablety

Šéf herní divize Microsoftu sliboval, že během dnešní tiskové konference o Windows 10 se hráči dozví sadu informací, které by je měli zajímat bez ohledu na to, jestli hrají na PC nebo Xbox One. A nelhal! Nejzajímavějším segmentem Spencerova vystoupení během tiskovky bylo oznámení možnosti streamovat v rámci domácnosti obraz z Xbox One do Windows 10 PC a tabletů, což znamená, že můžete hrát Xbox One hry třeba na desktopu nebo notebooku v jiné místnosti. Spencer dále představil univerzální Xbox One aplikaci pro Windows 10 systémy (tablety, mobily, desktop), společně s vývojářkou z Lionhead předvedl společné hraní Fable Legends multiplayeru na PC a Xbox One, ale přinesl i nové informace o DirectX 12.

Šedivé pohlednice z vertikální akce Damnation

Ve steampunkově-westernové hře od Codemasters nebudete vědět, kde vám hlava stojí, tak jako ve Spider-manovi či Dark Void.

Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií

Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.

České a slovenské hry pod koly času

Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.

Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG

Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–

Trable s kamerou ve fotbalových hrách

Jsou svátky, nic se neděje a stejně jako všem, i herním novinářům se v hlavně honí různě divné myšlenky. Ty moje se týkají problému, který se mi v šedé říši mozkových buněk promenáduje už roky – dopadu kamery na hratelnost ve fotbalových hrách.