Články

Značka Mount & Blade je zpět v rukách vývojářů

Mount & Blade je bez pochyby jednou z her, která se zapsala do indie análů zlatým písmem. Hru vytvořilo studio TaleWorlds a roli vydavatele plnil Paradox. Obě strany teď ale oznámili, že Mount & Blade opouští portfolio Paradoxu a jde zpátky ke svým tvůrcům, kteří tak budou mít svoji sérii kompletně pod kontrolou.

PS Vita Slim v Evropě nahradí původní model

Z tiskové konference Sony a zprávy na CVG vyplynulo, že na evropském trhu dojde k doprodání zásob a poté i zastavení prodejů dosavadního modelu PS Vita PCH-1000. Důvodem je nasazení novějšího modelu PS Vita PCH-2000 alias Slim. Původní verze má OLED displej, který ve Slim verzi vystřídá LCD - přístroj tak bude tenčí a vydrží déle.

Rockstar varuje cheatery v GTA Online před penalizacemi

Na to, že vytváří skoro výhradně hry o mafiánech, vrazích, loupežnících a kdejaké další chamraďi, je Rockstar překvapivě úzkoprsý – hráče GTA Online totiž v novém blogpostu varoval před používáním "falešných bankovek" in-game měny GTA$. Podvodníci prý narušují poklidné hraní hráčů oddávajících se nelegálním závodům a (stále jen plánované) přepadávání virtuálních bank.

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Stejně jako minulý rok jsme i letos ve spolupráci s PlayZone a pořadateli ze sdružení České hry pořizovali záznamy zajímavých přednášek během Game Developers Session 2013, která se v první polovině listopadu konala v Praze. S ohledem na omezenou návštěvní kapacitu je spíše pravděpodobné, že jste se na GDS 2013 nedostali. Díky sérii videozáznamů, které budeme v následujících týdnech a měsících postupně vydávat, vás to však nemusí mrzet. O nic zajímavého nepřijdete. A stejně jako loni začneme přednáškou Dana Vávry z Warhorse o game designu v praxi.

Bungie vydá rozmáchlou akci Destiny v září 2014

Málokterý vývojář nebo firma si dovolí oznámit přesně datum vydání své hry takřka rok dopředu a tvářit se u toho, jakoby se nechumelilo. Vlastně si teď ani nemůžu na podobný příklad z poslední doby vzpomenout. O to více jsem zvědavý, jestli se tato odvaha proti vývojářům z Bungie obrátí, a vydání jejich megatitulu Destiny se ještě bude posouvat, nebo jestli jim to vyjde. Buď jak buď, intergalaktické dobrodružství jménem Destiny by mělo na PS3, PS4, Xbox One a Xbox 360 vyjít přesně 9. září 2014.

Výbušný trailer odstartoval čínské povstání v Battlefield 4

Zatímco se někteří z vás ještě pořád seznamují se základní verzí Battlefield 4 a o některých multiplayer módech snad ani nemají ponětí, že ve hře jsou, tvůrci z DICE rozjíždí DLC mašinérii prostřednictvím prvního rozšíření s názvem China Rising. Můžete být ovšem klidní, následující dva týdny budou o pozvednutí Čínské vlajky v boji proti nepřátelům, vykořisťovatelům a odporným imperialistům bojovat pouze vlastníci placené služby BF Premium.

GOG spouští výprodej skvělých her v omezeném množství

Ve chvíli, kdy vyjde tento článek, by měl GOG spustit velmi zajímavou promo akci Fall Insomnia, v níž nabídne velké, až osmdesátiprocentní slevy na stovku titulů ze své kolekce. Celá akce ale bude mít jeden háček nebo spíše vlastnost. Každý titul bude mít omezený počet kusů, který bude k dispozici, a po jeho doprodání naskočí na jeho místo další titul.

Trocha propagandy v traileru na Killzone: Shadow Fall

Tohle si nechám líbit. Zatímco v Call of Duty: Ghosts hrajete za nebohé Američany, které zase někdo přepadl a v Battlefield 4 za nebohé Američany, kteří musí pomáhat jiným nebohým demokratům před silami zla, Killzone: Shadow Fall opět vstupuje na pole nejednoznačnosti.

Nové video připomíná multiplayer v Assassin's Creed IV

Jakkoli je série Assassin’s Creed dlouhodobě v kurzu pro své singplayerové kampaně, již několik dílů tvoří součást zážitku i multiplayerová složka. Hru od hry nabízí více módů, větší možnosti nastavitelnosti více map apod. Přestože je tedy multiplayer v Assassin’s Creed hrách pořád upozaděnou složkou, utěšeně si v klidu roste, což potvrzuje i následující video prezentace multiplayeru z Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Orwellovská Věčná válka v Civilization 2 stále běží

Loni v červnu se internetem prohnal přesně ten typ zprávy, na který slyší i zvídaví nehráči – příběh o deset let hrané mapě Civilization 2, v níž redditor Lycerius organicky dospěl k apokalyptickému scénáři nekonečné, sedmnáct staletí vedené války plné atomovek, Vikingů, globálního oteplování, nemocí, smrti a především vyloženě marného boje.

Michael Myers se vrací v nezávislém slasheru Halloween

Nejsem si úplně jistý, zda dnešní generace navyklé na nekonečné díly Saw a Nezvratného osudu ještě ví, kdo je Michael Myers. Ale pro několik generací byl tenhle nezvedený bratříček s nožem zdrojem spousty lekání a probdělých nocí u rozsvícené lampičky. Když je světlo, tak vás logicky namakaný magor nebude chtít rozsekat nožem.

Mnich a liška v prapodivné logické adventuře TRI

Nezávislá scéna občas kráčí cestou chudých vizionářů a někdy je vlastně úplně jedno, kolik peněz v portmonce je. Protože občas stačí jednoduchá grafika a svérázný koncept k tomu, aby se vyvolaly dosti nestandardní obrazy. Mezi takové případy patří TRI, hra o prozkoumávání bludiště, z něhož asi budete trochu šílet.

Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II

Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.

Další spekulace o cenách mikroplateb v GTA Online

Včerejší nález údajného důkazu o přítomnost mikrotransakcí v Grand Theft Auto Online dnes pro britský Eurogamer konkrétními příklady doložil nejmenovaný zdroj, který měl s předstihem přístup do multiplayerové části GTA V. Pořád jde ale o spekulace, nezapomeňte.

Smršť videí ukazuje multiplayer v Batman: Arkham Origins

Popkultura se poslední týdny s ohledem na postavu Batmana zaobírala primárně vlnami nenávistí vůči Benu Affleckovi, v pozadí však zároveň usilovně probíhaly dokončující práce na zcela jiné inkarnaci Netopýráka. Je to tak, ještě se šestatřicetkrát vyspíme a vyjde Batman: Arkham Origins. Ačkoliv se většina fanoušků tohoto prequelu Arkham Asylum těší primárně na singleplayer, nový asymetrický multiplayer má rovněž co nabídnout, jak dokazuje čtveřice videí z hraní bety.

Elite: Dangerous představuje nového skladatele v parádním traileru

Jeden z mnoha úspěchů na Kickstarteru, vesmírná akce/simulace/strategie Elite: Dangerous, sice vyjde až někdy v příštím roce a zatím se nám prezentovala veřejně jen zlehka, ale teď tvůrci přišli s trailerem, na který se prostě musíte podívat. I já, který na Elite na Kickstarteru nepřispěl, teď koukám na trailer s chutí po několikáté. Ono to totiž nevypadá ani moc jako hra, ale spíše jako klip z filmu.

Zkuste Hru o trůny v podobě 8bitové plošinovky

Moc pěkný nezávislý projekt vytvořil Španěl Abel Alves. Tenhle komiksový malíř, momentálně žijící v Uruguayi, má rád jak seriálovou (a snad i knižní) Hru o trůny, tak oldschool hry. Rozhodl se tedy předělat Hru o trůny do 8bitové podoby s nezbytným poskakováním po plošinkách, vyhýbáním se střelám a tak dále. Po prachmizerné strategii A Game of Thrones: Genesis a příběhově skvělém leč systémově nevýrazném RPG Game of Thrones se tak objevuje další titul z tohoto světa. Pravda, mnohem skromnější.

Stylový Aztez v sobě kombinuje strategii s arkádou

Patříte k těm, které nový Total War: Rome II příliš nenadchnul? Pak se možná zhlédnete v roky vyvíjené indie záležitosti Aztez. Ta je totiž kombinací tahové strategie a akční hopsačky – v prvním žánru tak na "mapě světa" spravujete své impérium, v tom druhém zase vlastnoručně řešíte lokální bitky. Po skoro roční informační pauze se Aztez opět připomenul stylovým trailerem a slibuje vydání v roce 2014.

XCOM: Enemy Within předvádí novinky v názorném videu

Asi už jste četli o expanzi XCOM: Enemy Within, která se chystá na PC a konzole pro původní povedenou strategii XCOM: Enemy Unknown. Mimo jiné se objeví i nové typy vojáků. Jedni jsou částečně kyborgizovaní piloti bojových obleků. To druhé jsou geneticky vylepšení jedinci, kteří jsou doslova nadlidmi.