Články
Superhrdinská akce Marvel Rivals málem vůbec nevznikla, NetEase nechtěl platit Disney
24. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Zkoušel to s vlastními superhrdiny
Bioware odkládá dodatečný obsah k Anthem včetně velkého kataklyzmatu
24. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
O strastiplném vývoji Anthem a celkově neveselé situaci v Bioware v posledních letech už jsme toho za uplynulé týdny napsali hodně, problémy studia ale stále neberou konce. Včerejší update pro Anthem sice opravil některé dlouho otravné chyby a přidal jeden nový Stronghold, zároveň ale přišel se zprávou, kterou fanoušci tak trochu tušili. Plánovaný dodatečný obsah z roadmapy se odkládá. A nikdo neví na kdy.
BioWare láká hraným videem na oznámení Shadow Realms
25. 7. 2014
|
Adam Homola
Německý Gamescom se blíží a tak studia pomalu začínají lákat na oznámení, na která se na letošní E3 nedostalo. Jedním z nich bude i pravděPodobně nová značka od BioWare, kterou se jali zatím prezentovat pouze formou tajemného hraného teaseru s názvem "You've Benn Chosen: Nightmare Teaser". Kdo si koho vybral, kdo má noční můry a co je to ve videu za postavy zatím nevíme. BioWare ale velmi pravděpodobně kutí cosi co se bude jmenovat Shadow Realms.
Call of Duty je nenasytný kanibal, který požírá sám sebe
29. 3. 2022
|
Jakub Žežule
A začíná to drhnout
Jaký byl první rok Xboxu 360? - téma
15. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Rozpoutal sedmé kolo konzolových válek. Až teď však na bojiště spěchají ostatní generálové. Jak hluboké zákopy stihl Microsoft vykopat? A není už náhodou dobojováno? Pojďme se poohlédnout za prvním rokem a NEJ hrami.
V akčních závodech Fast & Furious Crossroads zazáří hollywoodské hvězdy
13. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Konec veškerým spekulacím: studio Slightly Mad opravdu a beze srandy pracuje na adaptaci hollywoodského bijáku Rychle a zběsile. Fast & Furious Crossroads bude stát někde mezi závodní hrou a akcí s příběhem, kterému nechybí známé postavy z filmového univerza. A na hru nebudeme čekat moc dlouho, protože vyjde po boku dalšího filmu.
V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem
14. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.
Kouzelná diablovka Children of Morta bojuje o bytí a nebytí na Kickstarteru
22. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Na konci minulého roku jsme vám představili velice sympatickou a především nádherně vypadající rogue-like diablovku Children of Morta, ve které rodina Bergsonů chrání své pozice na úpatí hory Morta. Vedle drobného nakousnutí zápletky jsme se dočkali také slibovaného spuštění Kickstarter kampaně a spolu s tím též nášupu novinek a detailů o zajímavé pixel artové hře.
The Flame in the Flood bude o přežití v přírodě amerického Jihu
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Větší množství survival simulací, v nichž absentují zombíci, lze kvitovat jedině s povděkem. Po jejich bok by se ráda zařadila i záležitost The Flame in the Flood od studia The Molasses Flood, která namísto pohledu z první osoby přichází s krásnou izometrickou kamrou a roguelike hraním. Na hře přitom pracují i veteráni z Irrational Games.
EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.
E3 2012: záznam z tiskové konference Ubisoftu
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Textový souhrn toho nejhlavnějšího z tiskovky Ubisoftu najdete v článku a video záznam celé konference hned na začátku. Francouzi začali po svém - dost unikátním hudbením vystoupením s nějakou celebritou a spoustou slečen v dlouhých ponožkách. Prý nějaká Florida či co. Zpívající pán samozřejmě pochválil Just Dance, což je sice jednoduchá hra, ale vydělává Ubisoftu miliony. Tak proč něco takového nepochválit, že ano. Po trošku tripózním úvodu (všichni jsme prý trochu gay...) a tancovačce Just Dance přišlo něco pro nás - Far Cry 3. A Far Cry začíná sexem a nahými ňadry. Francouzi. A halucinogenní představení pokračovalo, vrážení nožů do krku, potápění ve stylu Pláže. Variace na maorský tanec hakka... Far Cry 3 bude psychedelický výlet, vedle nějž Max Payne vypadá jako vzor racionality. Ale Far Cry 3 má konečně tvář a vypadá zatraceně zajímavě!
Tornádo z Prince of Persia Forgotten Sands
9. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Princ kolem sebe dovede vytvořit nejen kamennou stěnu. NOVÉ INFO
Xbox 360 bodoval ve vyhlášení her roku
16. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Microsoft vyzdvihl úspěch jeho her na Video Game Awards a upřesnil Crackdown 2 na jaro. + TRAILERY
Přehled ovladačů pro grafické karty
5. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Příspěvek strany zelených GeForce 195.39 beta se stejně jako politika ATI neubránil zlým pohledům.
Dark Sector pro PC potvrzen
25. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Atari se stávají zachráncem bezprizorních nebo nechtěných her, tentokrát konverze sci-fi akce se třemi rotujícimi břity.
EA nepřestanou riskovat s novými značkami
11. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Ani ekonomická recese je neodradí od zavádění nových značek a vymýšlení kreativních her. TÉMA
Dvacet nejlepších her Eidosu za cenu jedné
25. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Když někdo akutně potřebuje peníze, je ochoten učinit cokoliv, jako nabízet celý svůj katalog jen za 1600 Kč.
Jaké hry pro Xbox na výstavě E3?
27. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Ať se vám to zamlouvá nebo ne, příchod Xboxu změní podstatným způsobem celý herní průmysl.
Krátké E3 video prozrazuje termín vydání Battlefield Hardline
6. 6. 2014
|
Petr Poláček
Nejhůře střežené herní tajemství roku 2014 (a vlastně několika posledních let), nebo chabý pokus o virální marketing? Ať už se člověk na úniky videí a upoutávek na policejně-zločineckou střílečku Battlefield Hardline dívá z jakéhokoli úhlu, jde o úsměvnou záležitost. Když ovšem vyjdu z předpokladu, že vývojáři z Visceral a jejich pohlaváři z EA opravdu chtěli Battlefield Hardline představit až příští pondělí na E3 tiskovce, vyloženě se neubráním smíchu. Vynucené představení hry, únik interní prezentace, další únik videa z bůhvíjak pracovní verze a nyní, do čtveřice všeho dobréh,o i předčasné zveřejnění E3 traileru a s tím spojené prozrazení termínu vydání. Co bude dál? Netuším, ale na krátké video se každopádně podívejte.
Nintendo Switch - test nové konzole
12. 3. 2017
|
Miloš Bohoněk
Možná jste ho už také viděli. Dosud nejpopulárnější video na téma nové japonské konzole, které po jejím vydání vyšlo na YouTube, nese název „Nintendo Switch painful launch“. Vidíte v něm kompilaci všemožných problémů, od zamrzajícího displeje přes pískání až po poničený displej z dokovací stanice. Nezasvěcený člověk by tak rázem získal dojem, že nová hybridní konzole od Nintenda je nefunkční vrak. Není tomu tak a vězte, že po týdnu mého intenzivního testování se většina těchto mediálně vděčných problémů neobjevila. Na druhou stranou, do perfektního zařízení má daleko. A minimálně těm zaseknutým ovladačům se asi prostě nevyhnete, jak jste se ostatně mohli s pobavením přesvědčit už ve Fight Clubu…
Best of 2012: Události roku
28. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Jestliže ve shrnutí událostí za rok 2011 jsme psali, že pocitově se toho událo mnohem více a podstatnějšího, než v roce 2010, tak za letošek je tomu zase opačně. Ale vzhledem k tomu, že jsme prakticky každý den v roce nějaký článek o aktuálních událostech vydali, nedá se říci, že by se nedělo nic. Nebyly to však ve většině případů žádné megaprůšvihy nebo cokoli, o čem jsme si jisti, že bude rozebíráno i za pár let. Pár událostí, které považujeme za důležité, jsme však nakonec vybrali a najdete je dole v článku. Tímto také oficiálně startujeme naši sérii Best of 2012 článků, v níž vám představíme naše nej hry v rozličných žánrových kategoriích, což by mělo kulminovat vyhlášením hry roku 2012. Tak jdeme na to.
Shade: Wrath of Angels - rozhovor
13. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
V české kotlině vznikla už řada titulů úspěšných ve světě a budoucím potenciálním hitem je i hororová akční adventura Shade: Wrath of Angels, o níž jsme vyzpovídali Radka Volfa z Black Element Software.
Firefly Online - zmizela nadobro, nebo ještě letí?
5. 3. 2016
|
Pavel Dobrovský
O Firefly Online se poprvé začalo mluvit před třemi lety na Comic-Conu v San Diegu. MMORPG z prostředí space westernového prostředí kultovního seriálu? Všichni hnědokabátníci šli do pozoru! A vůbec nevadilo, že mělo jít také o mobilní hru. V pašeráckém škuneru unikat aliančním křižníkům, plnit mise na desítkách planet, žonglovat s morálkou nad ziskem - to prostě znělo skvěle. A stále zní, i když... Již několik měsíců nepřišla žádná gorraminformace o postupu vývoje. Na mobily a PC sice zavítala minihra Cortex, ale jinak je ticho po pěšině. Podívali jsme se tedy celému projektu na reaktor. Spoiler alert: Nevyhasl! Děje se toho v něm víc, než se zdá.
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu
17. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.
Prey 2 – děsivě pozitivní první dojmy
10. 6. 2011
|
Petr Poláček
Strach vydavatelů z nových značek, které jsou nevyzkoušené a nevědí přesně, co od nich čekat, je jedním z dobře známých syndromů herního průmyslu. Přitom existuje jednoduchý recept na to, jak se spouštění zbrusu nové herní značky vyhnout aniž by to automaticky znamenalo tvorbu pokračování, od něhož herní komunita něco konkrétního očekává. A ten recept zní: vezměte si mírně nadprůměrnou hru (na kterou každý zapomněl) a kousek z ní ukrojte (10% max.); pořádně to rozmixujte a protřepte; pak si uvařte, co chcete; zbytkem původní hry polívejte nový kousek a dejte mu i původní název, samozřejmě s patřičným číslem na konci. Velmi jednoduchý recept, záleží jen na šikovnosti kuchaře, respektive vývojáře.
Dojmy z hraní preview verze The Bureau: XCOM Declassified
5. 8. 2013
|
Vilém Koubek
Když vývojáři z 2K Marin v roce 2010 odhalili svůj příspěvek do rodiny XCOM her, zvedla se proti tomu regulérní vlna nevole. Hra měla upustit od taktické perspektivy, usadit vás do hlav hrdinů a hrát se jako akce. Ani náhodou se tedy neměla podobat původní sérii a skutečně jen málokdo to dokázal přenést přes srdce. A protože vývojáři dělají hry hlavně pro lidi, začal se akční XCOM měnit.
Hitman jde do zaslouženého důchodu. Série třetím dílem (prozatím) skončí
4. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Agent 47 ve výslužbě
Microsoft přejmenoval svou streamovací službu na Mixer a představil kooperativní streamování
26. 5. 2017
|
Adam Homola
Streamovací služba Beam začala svůj život teprve na začátku minulého roku. Loni v srpnu ji koupil Microsoft a dnes už po původním jménem neexistuje. Microsoft službu přejmenoval a pod názvem Mixer (neplést s jinou streamovací službou Mixlr) ji chce protlačit na všechny relevantní trhy a expandovat rychle, dravě a hlavně globálně. V tom jim prý název Beam bránil, byť už Microsoft do detailů jak a proč nezachází.