Články

Call of Duty: Warzone má rychlejší start než Apex Legends a Fortnite

Call of Duty: Warzone, samostatná battle royale vycházející z Call of Duty: Modern Warfare, má za sebou jeden celý den. A podle všeho velice úspěšný den, alespoň co se počtu hráčů týče. V následujících dnech rozhodně nebude o spoluhráče a protihráče nouze.

GamesPlay – hrajeme multiplayer Call of Duty: Modern Warfare

Příběhovou kampaň Call of Duty: Modern Warfare jsme si v GamesPlayi prošli už minule, dneska se vrhneme na hru více hráčů. Ta se taktéž povedla a taktéž nadmíru připomíná původní Call of Duty 4 včetně killstreaků, perků a dalších vymožeností. Pojďte s námi postřílet radikální Rusáky/amorální Američany!

V Call of Duty: Modern Warfare bude mnohem realističtější střílení

Rebootované Call of Duty: Modern Warfare bude v lecčems kontroverzní a půjde proti zaběhnutému proudu. Odkloní se od ultra rychlých futuristických stříleček, zpomalí, zvážní, stane se uvěřitelnější. A po hráčích bude vyžadovat nové zacházení se zbraněmi.

Magická koza z World of Warcraft vydělala téměř dva miliony dolarů na boj s ebolou

Dnes už není vzácné, když se renomovaná herní firma odhodlá k společensky prospěšnému kroku. Čím je firma větší, tím jsou takové kroky viditelnější a třeba i častější. A tím přichází řeč na Blizzard, World of Warcraft a jednu nenápadnou, avšak nadmíru úspěšnou kozu jménem Argi.

World of Tanks: Crayfish vás postaví proti strašlivým rakům

Ze všech možných aprílových vtípků jsou nejlepší ty, z nichž něco zábavného nebo funkčního vyleze. Takže palec nahoru pro World of Tanks Seattle, kteří v čele s Chrisem Taylorem (tím Chrisem Taylorem) vyrobili nový titul do rodiny World of Tanks, který nese podtitul Crayfish.

Blizzard: „World of Warcraft free-to-play nebude“

Je to už trochu ohraná písnička. S tím, jak se další a další onlineovky hlásí k free to play modelu a postupně klesají počty pravidelných plátců World of Warcraft, se znovu vynořují otázky, zda nebude nejhranější (alespoň dle počtu předplatitelů) MMO také následovat tento trend.

LoTR: Return of the King gold, odložení Rome

Společnost Electronics Arts oznámila dokončení projektu s názvem Lord of the Rings: Return of the King, který vychází z nadcházejícího filmu Petera Jacksona a zařadí se do žánru akčních mlátiček ve stylu Golden Axe.

Nefandus fact sheet

Publisher: Cenega Developer: Black Element Software (in collaboration) Genre: Action adventure (horror) Format: PC (and XBOX) Release: Q1 2003 The Game Black Element Software under the direction of Bohemia Interactive Studio (developers of the award winning Operation Flashpoint) brings you a new epic in horror action/adventure that will extend the rules of gaming entertainment.

V Overwatchi si zahrajete na nové mapě Blizzard World, zatímco na Battle.netu běží velké slevy

Overwatch se na letošním BlizzConu dočkal řady oznámení v čele s hrdinkou jménem Moira a také zbrusu novou mapou Blizzard World. Zatímco Moira je na veřejném testovacím serveru už nějakou dobu, na Blizzard World jsme si museli počkat o něco déle. Mapa se do plné hry dostane pravděpodobně až na začátku příštího roku, nicméně na testovacím serveru si ji můžete vyzkoušet už teď.

Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry

Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.

Jaké hry vyjdou v červnu?

Příběhové postapo, westernové plížení i zážitková cyklistika

C&C Generals 2 nabídnou "příběh hodný pověsti BioWare"

Až příští rok vyjde RTS C&C Generals 2, kvalitativně prý snese srovnání s jakoukoliv hrou od BioWare, tvrdí spoluzakladatel firmy Ray Muzyka. "Tím mám na mysli hlavně jímavý příběh, který u real-time strategií nebývá běžný. V tomhle ohledu lze v žánru co zlepšovat, a my se na to soustředíme," řekl Muzyka pro Kotaku. "Chceme, aby se fanoušci do hry ponořili a opravdu ji prožili."