Články
Playstation 2 je levnější už i u nás
2. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
O plánech Sony na výrazné snížení ceny Playstation 2 v Evropě (na 599 DM nebo 200 liber) jsme Vás podrobně informovali v novinkách asi před týdnem a dopad tohoto radostného oznámení můžete pozorovat už i u nás.
První obrázky z Might & Magic IX
3. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Mezi nášup novinek z ECTS se podařilo úspěšně vklínit i jedné hře, která v londýnské hale ExCel sice není vystavována, ale co se zajímavosti týká, patří na příčky nejvyšší.
Killzone 2 - E3 dojmy
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Člověk se může dívat na videa, jak dlouho chce, ale až se vylodí na bojiště Killzone 2 v reálném čase a na pořádné HD televizi, teprve pak pochopí plnou sílu působivé prezentace. A čím bude zajímavý multiplayer?
Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
19. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.
Star Wars: Republic Commando - dojmy
3. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Poprvé od dob legendárních Dark Forces se objevila first-person střílečka na motivy Hvězdných válek s vynikající atmosférou a navíc s možností týmové spolupráce. Vyzkoušeli jsme PC i Xboxové demo a zde jsou dojmy.
Godfather - preview
8. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Píše se rok 1945 a New York je zmítán bezmocností mužů zákona. Začínáte pracovat pro Vita Corleona a vaším cílem je postup v hierarchii mafiánské rodiny co nejvýš. Co vše při tom ve hře dle filmu Kmotr prožijete?
Hitman 2: Silent Assassin - návod 4.část
13. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtém dílu se dostaneme skoro až ke konci putování 47, počítejte tedy s těmi nejtežšími oříšky, které může Hitman 2 nabídnout. S pomocí tohoto návodu však snadno rozlousknete i je.
Grand Theft Auto III - návod 2.část
9. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu se vydáme na Staunton Island, který je spojen s plněním úkolů pro Yakuzu a podplacenou policii. Pro lepší orientaci jsou přiloženy dvě mapky s popisem hlavních lokací a bonusů.
Quake 3: Team Arena - první dojmy
27. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Quake 3: Team Arena - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 27.listopadu 2000 Quake 3:...
Na internet unikly záběry a informace o Wolverinovi a dalších projektech Insomniacu
19. 12. 2023
|
Šárka Tmějová
Pozor na spoilery
Jedi Knight: Jedi Academy - první dojmy
4. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Dohráli jsme chystaný třetí díl Jedi Knight a v těchto vyčerpávajících dojmech se dozvíte o výběru postav, zajímavé náplni misí, soubojích s oboustranným světelným mečem, nových pohybech či MP módech.
Deset mýtů o konzolích - téma 1.část
27. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak je to doopravdy s poruchovostí Xboxu 360, nehlučností PS3 či
nemožností zvyknout si na ovládání first-person akcí na gamepadu? Kde je pravda a kde už pramení škarohlídství, to se pokoušíme najít právě zde.
Zážitky z Gamescomu: Metaphor: ReFantazio vypadá jako drsnější a brutálnější verze Persony z fantasy světa
30. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Trocha té rasové diskriminace
Zážitky z Gamescomu: Stalker 2 je krásný a nekompromisní
24. 8. 2023
|
Pavel Makal
Vydal jsem se do Zóny a neodešel stejný
DualSense Edge je skvělý ovladač. Cena mu ale parádu nedělá
20. 12. 2022
|
Pavel Makal
Vyzkoušel jsem si prémiový gamepad od Sony
Chivalry 2 bude pořádně krvavým zážitkem. Díkybohu
1. 6. 2021
|
Pavel Makal
Když vaše p*del pozná středověk
Vzpomínáme: Command & Conquer: Red Alert nás nechal bojovat na Moravě a ve Slezsku
31. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Bylo toho dost, co dobová recenze ve Score (každý jsme někde začínali) vytýkala Red Alertu. Bezduché kopírování předešlé hry Westwoodu, protivnou nutnost nainstalovat si jakýsi DirectX anebo třeba příliš akčních chodících misí. Šlo jistě o legitimní argumenty, nakonec je však přehlušila kombinace dravé realtimové strategie a povědomé techniky. První Red Alert, který se stal základem nové série C&C, u nás vyšel před 23 lety, 31. října 1996.
Path Out - příběh cesty ze Sýrie do hry
1. 5. 2018
|
Pavel Dobrovský
„A pak mě strčili do sudu od nafty a hodili do řeky,“ popisuje Abdullah, jak se dostal přes hranici mezi Sýrií a Tureckem. V 18 letech unikl před syrským režimem, půl roku přežíval v Turecku, a pak se přes Balkán dostal do rakouského Innsbrucku, kde nyní studuje informatiku. „Prošel jsem si pořádnými sračkami,“ dodává. S traumaty přibližně roční reálné road story se vyrovnává v Path Out. Cestu z rodného domu v syrské Hamě interpretuje jako adventuru s konverzacemi s lidmi, které po cestě potkal. „Když jsem přemýšlel, proč jsem to všechno přežil, došlo mi, že tím důvodem je moje hra. Hráči skrz ni pochopí, co se nejen mně stalo. Jo, jsem Syřan. Jo, jsem muslim. No a co? Neuvažuji, do jaké teroristické skupiny vstoupit. Uvažuji, jestli hrát na konzoli nebo PC. Jsem hráč. Věřím hrám.“
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Dark Messiah - multiplayerové dojmy
21. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Fantasy se v žánru multiplayerových FPS nikdy příliš neprosadilo. Na svůj velký příchod se však chystá Dark Messiah, který se pyšní pěti povoláními s vývojovým stromem. Jak na nás zapůsobila síťová beta?
DayZ - nerecenze
7. 9. 2012
|
Jan Smejkal
Kdybych měl vše, co chci o DayZ říci, nacpat do jednoho článku, byl by výsledkem přebujelý obr, který by jistě prošel přísnou dietou ve střižně. Proto jsme pro povídání o DayZ zvolili formu čtyřdílného seriálu. A protože zážitkům a pocitům jsme se už věnovali v předchozích dílech, přichází na řadu věcnější povídání, pro zájemce proložené třemi záznamy z hraní. Jak to funguje, na čem stojí zážitek, co je blbě a kam se to asi celé vyvine?
Crysis 4 je v nedohlednu a špatná situace v Cryteku napovídá, že nikdy nevyjde
19. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Nic nerozjede Crysis 4
Kingdom Come: Deliverance 2 aspiruje v Česku na titul nejprodávanější hry roku 2025
11. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Když v lednu smažete konkurenci
V Bethesdě neslaví, Shattered Space nenapravil reputaci Starfieldu
10. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Bethesda si opět sype popel na hlavu
Sony dnes představí PlayStation 5 Pro
10. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Potvrdí se spekulace o konfiguraci?
Sledujte s námi letní herní konference
9. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Všechny streamy pěkně pohromadě
Respawn prý pracuje na nové hře ze světa Titanfallu
6. 3. 2024
|
Šárka Tmějová
Ale nejde o Titanfall 3
Speedrunnerka pokořila Baldur's Gate III za méně než 20 minut
29. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Hopsání přes temné pány a paní