Články

Fallout 3 scany

Netrvalo to dlouho a na vycucnutí základních informací, o nichž jsme včera referovali jako první, navázal obrazový doprovod ve formě scanů (thx Vault šílené brahmíny).

Hard to be a God - další hra podle Strugackých

V Rusku se zřejmě v poslední době stalo módou vyvíjet hry na motivy úžasného díla sci-fi spisovatelů bratrů Strugackých.

Nokia N-Gage a hry pro rok 2004

Finská Nokia dnes oznámila nové herní tituly, které chystá uvést pro svůj hybridní přístroj N-Gage v roce 2004.

Připravovaný bonus pro Real War

Nedávno vydaná RTS "Real War" ještě ani nevychladla, když Rival Interactive oznámil, že se chystají během několika dalších týdnů vypustit rozšiřující balíček, který přidá čtyři multiplayerové mapy, drobná vylepšení hry a také možná i nějaké nové jednotky, což by bylo docela prima.

Hidden & Dangerous 2 screenshoty

Desítku nových, na můj vkus až moc statických obrázků z válečné akce Hidden & Dangerous 2...

Jak hodnotí ve světě – Super Mario 3D All-Stars

Není to špatné, ale mohlo to být lepší

Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes

Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.

Druhý datadisk Civilization VI se točí kolem přírodních katastrof a globálního oteplování

Šestá Civilizace se zatím dočkala jen jednoho velkého rozšíření Rise and Fall, které vaši civilizaci sem tam vyneslo na výsluní, jindy na samotné dno. Přidalo stavy nouze, nová spojenectví, národy i vůdce. Téměř po roce od jeho vydání se dočkáte druhého datadisku nazvaného Gathering Storm, který ze statické Civilization VI udělá mnohem živější hru díky počasí, globálnímu oteplování a světovému kongresu.

Dojmy z hraní: reboot Pathologic

Původní Pathologic byla prvotinou ruského týmu Ice-Pick Lodge. Na svou dobu to byl hodně zajímavý počin na pomezí adventury, RPG a survival hry, který výrazně srážely nedostatky hlavně technického, ale i designérského rázu. Proto nepřekvapuje, že se tvůrci rozhodli pro vytvoření remaku či spíše rebootu.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.

GC 2012 dojmy: ZombiU aneb máte dost nábojů?

Už jste někdy zabili sami sebe a přežili? Já ano. Potkal jsem se na schodech, stál jsem proti sobě. Ani jedno já neváhalo vrhnout se na já druhé. Na poslední chvíli, než jsem se zabil, jsem se podíval sám sobě do očí: myslel jsem, že jsi dávno umřel. A ono ne. Když jsem se zachroptěním klesl k zemi, vzal jsem si své věci a ostražitě se plížil dál. Je dost možné, že potkám ještě pár dalších já.

<i>Artworky z Star Wars Battlefront 3?</i>

S okolnostmi nálezu modelů pašeráka Hana Sola a lovkyně lidí to není moc jasné. UPDATE

HW news - vodou chlazená GeForce3

[Vodou chlazená GeForce3] Firma Absolute Multimedia ohlásila, že také ona bude dodavatelem grafických karet založených na nových čipech řady nVidia Titanium, na čemž by vzhledem k tomu, že to udělalo již spousta výrobců, nebylo nic zajímavého kdyby ovšem tato firma neplánovala uvést také modely Morpheus, které budou chlazeny vodou.

NHL 2002 trochu jinak - 1.díl

NHL 2002 stále patří k nejpopulárnějším hrám nejen u nás a proto nebude na škodu přiblížit si programy, pomocí nichž si můžete hru upravit k obrazu svému - jak na vlastní dresy, hudbu, změnu jazyka apod.

Crysis - E3 preview

Tropické ostrovy se v mžiku mění v zamrzlé peklo, mimozemští vetřelci si už zase brousí zuby na naši planetu a chudáci Severokorejci žádají posily. Co to znamená? Crysis se blíží a my analyzujeme nové zprávy

Games Convention 2006 - reportáž

Po zrušení E3 v jeho bývalé podobě vzniklo místo pro jinou akci, a tak se německé GC může honosit titulem „největší herní veletrh na světě“. Jak nám tam minulý týden bylo a proč by se i vám vyplatilo do Lipska vyrazit?

Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity

Jedna nová generace hráčů se stačila narodit a vyrůst od doby, kdy Will Wright v roce 1989 vrhnul na trh první SimCity. Dost času na to, aby nové SimCity nepotřebovalo žádnou číslovku, ani podtitul. Je to prostě SimCity. Klasická budovatelská strategie se vrací v plné parádě a znovu vás přiková k židli na dlouhé hodiny.

Shadow Vault - rozhovor

S Tomášem Benčíkem, šéfem slovenských vývojářů z Mayhem Studios jsme si povídali o chystané tahové strategii s RPG prvky Shadow Vault, jejíž příběh se točí kolem cestování v čase a nukleární války.

Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2

Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.

Jak šetřit mobilní internet: služby, ukládání do mezipaměti a offline přístup

Mobilní internet je dnes pro většinu lidí nezbytností. Pomáhá nám být ve spojení, pracovat, sledovat novinky nebo se bavit. Přesto ne každý má k dispozici neomezená data, a když se tarif blíží ke svému limitu, začíná stres. Naštěstí existují způsoby, jak data využívat efektivněji — bez ztráty pohodlí. Mnohé aplikace i weby dnes nabízejí režimy, které dokážou výrazně snížit spotřebu. Ať už používáš Google služby, Spotify nebo stránky jako https://rabonacasinos.cz , existují cesty, jak si zachovat funkčnost a zároveň ušetřit.

Mortal Kombat 1 je krásnou a krvavou evolucí

Krční páteř křupne, když se na ni dupne