Články
Shadow Vault - první dojmy
24. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Je to Fallout s větším důrazem na bojové prvky, nebo to není Fallout? Tuhle otázku jste si možná kladli u slovenské hry Shadow Vault, jejíž betaverzi prodávanou v USA jsme omrknuli. Co od ní zhruba můžete čekat?
Commandos 2 - návod 3.část
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu na Commandos 2 přináší popis šesté až osmé mise, ve kterých Vás čeká výsadek na ostrůvku v Pacifiku nebo záchrana vojáka Smitha z okupovaného francouzského města.
Warhammer Online - preview 1.část
9. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Na konci března jsme se v Paříži jako jediný domácí web zúčastnili rozsáhlé prezentace fantasy MMORPG od tvůrců Camelotu a Electronic Arts. Poznatků jsme nasbírail tolik, že musely být rozděleny do dvou částí.
STALKER - ladíme výkon
14. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Akční hit jara se dokopává k lepším výkonům těžko. Některá nastavení grafiky nemají na plynulost žádný vliv, jiná pomáhají málo a zbytek dělá ze hry nevzhlednou záležitost. Přesto pár užitečných triků existuje...
Remaster GTA: Jak vzpomínáme na trojku, Vice City a San Andreas?
12. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Dospívání v bezpečném prostředí
Příběh Konstantina a Metoděje doprovází hra a komiks z doby Velké Moravy
6. 7. 2013
|
Petr Poláček
Na Velehradě zněly písně od Hradišťanu ve staroslověnštině pro tisíce lidí, bible se zde přepisuje do jazyka našich předků a tuzemská média jsou plná zpráv a monologů církevních i politických představitelů o významu mise Cyrila a Metoděje. Nejenom Česká republika, ale i valná část křesťanské Evropy slaví výročí 1150 let od příchodu byzantských věrozvěstů na Moravu a při prezentaci tohoto výročí se zapomíná na přinejmenším dva podstatné fakty: mise Konstantina a Metoděje byla prakticky ve všech hlavních aspektech stejně politická a státotvorná jako věrozvěstná; existuje relativně nemnoho výzkumem a prameny doložených, potažmo revizí potvrzených přímých informací o působení těchto význačných osob středověkého života na území Velké Moravy.
První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.
DiRT 3 se chce zalíbit příklonem k rallye
13. 2. 2011
|
Petr Poláček
Ani DiRT 3 nehodlá lézt do zelí Richard Burns Rally (recenze). To jen poznámka pro ty, co by sérii od Codemasters pořád chtěli cpát mezi simulátory, přestože tam nikdy nepatřila a od prvního Colin McRae dílu se soustředila na zprostředkování pseudo-realistického pocitu co nejširšímu spektru hráčů. Snad vás tím zbavím nutnosti cítit zklamání, ostatně RBR si můžete zahrát i dnes: pokud hledáte opravdovou realistickou simulaci, tak vás zastaralá grafika nemůže odradit.
No One Lives Forever 2 - preview
10. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Sličná agentka Cate Archer se už v říjnu vrátí na scénu v pokračování nejlepší akční hry roku 2000, bondovky No One Lives Forever. Na jaké novinky se ve dvojce můžeme těšit, odhalí toto preview.
Hraní v dospělosti aneb Hrajeme nejvíc hry, na které se těšíme?
23. 9. 2023
|
Ondřej Rolník
Kvantita na úkor kvality
Vysokohorská strategie Laysara: Summit Kingdom je nádherná a relaxační. Jen bacha na laviny
17. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Poklidný život v Himálaji
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #2
31. 8. 2012
|
Karel Drda
Cestování je v Guild Wars 2 bezesporu tou nejsnadnější věcí. Pěší turistiku v nádherném světě Tyrie však Karrullovi usnadňuje dokonalý systém teleportů, které jsou rozmístěny u všech zásadních vesniček, měst i jejich čtvrtí. Teleport nemůžete použít hned, musíte k němu nejprve dojít. V tomto ohledu je hra ještě přísná. Pak však následuje velmi benevolentní přístup, kdy stačí na mapě odkudkoliv kliknout na cílové místo přesunu a tím vše je vyřešeno. Karrull je ovšem starý turista, který coby pamětníkEverquestu na takové podfuky nehraje a chodí pěšky. Tedy, chodil.
Gran Turismo 5 - dojmy z Academy dema
6. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Stará grafika a nová hratelnost v největší soutěži na PS3 aneb kup volant a staň se skutečným závodníkem. Jak se liší od dva roky starého Prologue?
Concord je dobrá týmová střílečka. Bude to ale stačit?
16. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Strážci galaxie v betě
Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely
20. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.
Mad Games Tycoon – příběh překvapivého úspěchu mého studia Pazuzu Games
29. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Už odmala mám sen jako spousta z vás – chtěl bych tvořit hry. Nápadů je spousta, ale čas na jejich realizaci chybí. Jsem sice ve stejném odvětví, ale na druhé straně barikády. Jednou ji určitě přelezu a vyzkouším si život z opačné perspektivy, ale to je ještě hodně daleko. Nicméně tato touha a láska k manažerským strategiím u mě způsobily velkou oblibu titulu Game Dev Tycoon. Před pár dny jsem zatoužil po opětovném rozjetí kariéry virtuálního herního vývojáře, ale Game Dev Tycoon je až příliš povrchový, a hlavně ohraný. Nainstaloval jsem proto mnohem komplexnější Mad Games Tycoon a šel si splnit sen. Toto je příběh velmi překvapivého úspěchu.
Crackdown - dojmy z dema
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Super policajt budoucnosti a komiksové velkoměsto zamořené zločinem. Originální hra s novými nápady nebo jen další totální klon Grand Theft Auto? Microsoft se docela vytáhl - viz naše aktuální dojmy z X360 dema.
Tomb Raider Legend - sošky & čeština
28. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak pokořit posledního Tomb Raidera na 100%, respektive kde ve všech levelech najít nenápadně schované stříbrné, bronzové a zlaté sošky, které odemknou bonusový obsah, vám prozradí tento návod.
Splinter Cell Double Agent - preview
19. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Svět má rád mizery a jednorozměrné dušínovství začíná nudit. Sam Fisher tentokrát pracuje pro infiltrovanou buňku teroristů i pro vládu, což přinese morálně obtížná rozhodnutí. Vše odhalujeme v detailním preview!
ParaWorld - rozhovor
11. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Do úžasného, ale nebezpečného prehistorického světa, kde žijí dinosauři ochočení lidmi, vás zavede nová real-time strategie s neuvěřitelnou grafikou, jak ji umí udělat asi jen Němci. Nenechte si proto ujít zajímavý rozhovor!
Grand Theft Auto: Vice City - návod 2.díl
23. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu návodu na nejprodávanější hru současnosti Grand Theft Auto: Vice City dokončíme hlavní příběhové mise, v nichž svrhneme Diaze a skoupíme všechny obchody nebo budovy ve městě.
Hitman 2: Silent Assassin - návod 5.část
24. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části návodu na Hitmana 2 navštívíme doktorku Von Kamprad, zabijeme klanového vůdce, vrátíme se do St. Petersburgu a nakonec se možná i dozvíme, zda může být nájemný vrah důvěřivý...
Wizardry 8 - první dojmy
7. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Návrat ke kořenům klasického RPG (dungeonu) se může někomu možná zdát jako zbytečný krok zpět, ale až okusíte demo na Wizardy 8, budou Vám novodobá RPG připadat jako chudí příbuzní.
Na Gray Zone Warfare padne noc. Chystaný update přidá noční operace a mnoho dalšího
26. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Obří seznam vylepšení
Zemědělný horor We Harvest Shadows zhmotňuje démony mysli
21. 8. 2024
|
Jan Slavík
Petržel, kozy a ďáblové
Nová hra od tvůrce Dishonored má být kombinací jeho starého hitu a Falloutu
10. 8. 2024
|
Aleš Smutný
Raphaël Colantonio má RPG rád
Diablo ve Final Fantasy? Producent Naoki Jošida se rozpovídal o vysněné spolupráci
23. 10. 2023
|
Šárka Tmějová
MMORPG jako lunapark oblíbených her
Homeworld 3 přinese organičtější hlášky jednotek
6. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Mají vytvořit iluzi živoucího světa
Devadesát procent planet ve Starfieldu bude bez života
23. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Očekávejte i klasickou podporu modifikací