Články

Vyzkoušejte fanouškovskou kampaň The Memory pro Arma 2

Arma 3 už klepe na dveře, ale pro všechny fanoušky vojenských simulací a především dobrých příběhů je tu pořád Arma 2. Dokazuje to i projekt The Memory českého týmu jménem Sarge Studio, který do Arma 2 přináší kampaň o jedenácti misích, jejichž dohrání by vám dohromady mělo zabrat přes tři hodiny.

Nezávislý horor Middle of Nowhere chce být jako Silent Hill

Je to celkem ambiciozní plán, odvolávat se na Silent Hill a nebo první Resident Evil. Zvláště, když jste maličký vývojářský tým, který se při první kickstarterové kampani omlouval za lagy ve videu, protože hlavní vývojář má slabé PC. Kampaň byla neúspěšná  Nicméně Aaron Wilde a jeho studio VisionArts se nevzdávají.

E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands

Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.

Hororový White Noise Online slibuje kooperativní špinění kalhot

Dobrých hororových her není nikdy dost, v poslední době však raketově roste i počet těch, které jádro svého napětí zaměřují na netradiční multiplayerový prožitek a osamocený strach tak koření trochou nezbytného humoru generovaného hráči samotnými. Nejslavněji to dokázal populární Slender a právě jemu je podobný i čerstvý projekt White Noise Online. Vyhlížet tedy máme  kooperativní prožívání jednotlivých děsů a běsů.

Legendární Cannon Fodder se možná vrátí v mobilní podobě

Zatímco Codemasters vypustili na iOS závodní šílenství v Colin McRae Rally a čekají, jak celý projekt dopadne, jejich mobilní studio by nemělo do budoucna jen tak stát a škrábat se na displeji. I proto nyní Codemasters ústy viceprezidenta Garyho Rowa zvažují, jaké jejich zavedené značky by mohly ještě migrovat na mobilní platformy.

E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy

Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.

The Order si dal ve vývoji před nástupem PS4 dlouhou přestávku

The Order: 1886 byla jednou z her, která sice moc neukázala, ale na tiskové konferenci příjemně překvapila, především svým zasazením do alternativní historie. Skoro by to mohlo vypadat, že Sony jen dala dohromady narychlo před E3 trailer a víc nemají. Teď se ale ukázalo, že vývojáři ze studia Ready At Dawn pracovali na hře už spoustu let. Další spoustu let byl projekt ale u ledu, protože se čekalo na PlayStation 4.

Zaklínač 3 bude na Xbox One podporovat hlasové příkazy

Už dříve jsme věděli, že se Zaklínač 3: Divoký hon chystá na PC, PlayStation 4 a “další high end platformy”. Tím se samozřejmě nemyslelo Wii U, ale Xbox One. Polští CD Projekt byli jedni z těch šťastlivců, kteří mohli svoji novou hru prezentovat na pódiu Microsoftu. Tam také debutovali vůbec první gameplay trailer přímo ze hry, na který se můžete podívat po rozkliku.

Akční RPG Consortium by se mohlo líbit fandům Deus Ex

Doslova pár desítek minut zbývá do konce kickstarterové kampaně sympatické sci-fi záležitosti Consortium. Jedná se o střílečku/RPG z pohledu první osoby, které se odehrává na Zemi za tři dekády, respektive na palubě obrovského „mateřského letounu“ jedné ze superkorporací narvaného superagenty. Vlastní má být he jak inovativní boj, tak i herní svět vyvíjející se v závislosti na hráčových rozhodnutích. Kromě toho Consortium překvapí i možná-až-příliš-zvláštním-pojetím hráčova herního avatara.

Hráči jako skuteční investoři aneb nový trend herního průmyslu

Řekněme si to na rovinu - podpořit pár dolary nadějný projekt na Kickstarteru a získat za to credit/triko/virtuálního avatara je sice pěkná idea, mnozí lidé by však za svou investici do vývojářů raději získali hmatatelný zisk z prodejů. Právě to je myšlenka stojící za "rovnoprávným crowdfundingem", o němž se pro Gamasutru rozpovídalo hned několik lidí z herního byznysu. Dle jejich vize jde doslova o budoucnost herního průmyslu.

V Evoland si zahrajete historii RPG a akčních adventur

Různých knih se o herním průmyslu a hrách napsalo už hodně. V češtině jich sice moc není, ale pokud vládnete jazykem anglickým, můžete hned začít vstřebávat moudra a zkušenosti pamětníků. Nyní se navíc objevil jeden hodně zajímavý projekt jménem Evoland, který mapuje historii specificky vybraných her - vtip tkví v tom, že nejde o knihu nebo video. Evoland mapuje historii her hrou. Progres herních žánrů si tak můžete vyzkoušet na vlastní kůži.

Další videopozvánky do seriálové online akce Defiance

Jestli Trion Worlds něco v souvislosti s chystanou onlineovkou, potažmo spíše masivní střílečkou, Defiance něco opravdu jde, pak je to propagace hry skrze videa. Na to, jak neobvyklý koncept, založený na propojení událostí ze seriálu na kanálu Syfy a hry, celý projekt využívá, se Trionu daří poměrně jasně nastínit nejenom očekávaný herní zážitek, ale také atmosféru a prostředí, v němž se to celé odehrává.

Sada novinek zpřehledňuje výběr a sledování her na Greenlightu

Dlouho jsme na Games neřešili Greenlight, pokud člověk nepočítá občasnou zmínku, že ten a ten projekt se tam objevil a škemrá o vaši pozornost. Dnes to napravíme zmínkou o drobných, ale zajímavých změnách ve funkčnosti celé služby, které šikulové z Valve nasadili. Pro vývojáře je důležité, že jim nyní Valve poskytne detailnější statistiky ohledně hlasujících pro jejich titul v průběhu času, aby si mohli porovnat, jestli ten a ten krok měl na počet nových hlasů nějaký dopad.

Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“

V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.

Nechte se unést CryEngine 3 stealth projektem Abduction

V posledních měsících jsme si možná nadějné projekty s nejistou budoucností zvykli lovit hlavně na Kickstarteru, Indiegoo a jiných hašišáckých portálech, ale neměli bychom (a to zdůrazňuju hlavně sám pro sebe) zapomínat na moderské komunity okolo řady her a technologií, CryEngine nevyjímaje. Když je budeme ignorovat, uteče nám spousta projektů zajímavých nejenom nápadem, ale i vizuálem – třeba CryEngine projekt Abduction: Fire in the Sky od šikuly s nickem Dark12345.

Mars: War Logs chce být mimozemským Zaklínačem

Futuristických či sci-fi RPG na herní scéně moc není a je až s podivem, s jakým nezájmem se prozatím setkává projekt jménem Mars: War Logs. Možná za to může plánované vydání jen přes digitální distribuce, malá marketingová kampaň, či fakt, že hra vychází na jaře 2013 ve stínu spousty potenciálních hitů. Zatím se ale zdá, že minimálně neomrknout tento titul by možná mohla být škoda.

Vyzkoušejte rande nanečisto s interaktivním filmem Interande

Na diskotéce jsem byl naposledy nikdy, takže interaktivní film Interande je pro mě vlastně exkurzí do neznámého světa, kde to bliká, hraje tam neznámá hudba a popíjí se tam neznámé drinky. A přestože naživo nemám ani teď moc chuť tento specifický mikrosvět prozkoumávat, jsem z Interande zcela po pravdě úplně paf. Sami tvůrci sice projekt označují za interaktivní film, ale já bych se vůbec nebál pohledu z druhé, té naší, strany odkud Interande je prostě klasická FMV adventura.

Vývojáři Two World ohlásili nový survival horor Sacrilegium

Se survival hororem jako žánrem se dnes ohání kdekdo, ale ne každý má na to naplnit to, co sebou tenhle termín nese. Ale když se blíže podíváme na právě ohlášený projekt Sacrilegium od polského studia Reality Pump, které má na svědomí třeba Two Worlds, nejde nezačít propadat naivní naději, že se na nás chystá nervydrásající záležitost. Galerie #15016

MMO Heroes & Generals zkombinuje střílečku a strategii

Velmi zajímavý a ambiciózní projekt představili tvůrci z dánského Reto-Moto, kde najdeme vývojáře, kteří v IO Interactive stáli za několika Hitmany a nyní se rozhodli tak trochu redefinovat žánr strategie a akce z 2. světové války. Jejich Heroes & Generals zkombinuje real-time strategii a FPS. Jednoduše budou jednotlivé frakce v rámci obou stran, tedy Osy a Spojenců, provádět v RTS režimu různé taktické akce, posilovat armády a střetávat se o jednotlivá území.

The Journey Down - africké dobrodružství s reggae hudbou

Po skvělém zážitku s Gemini Rue už se snad nikdo nebude na nezávisle vyvíjené adventurní projekty dívat skrze prsty, ani shora, že ne? Studio Skygoblin je sice početnější, než jednomužný tým v podání Joshuy Nuernbergera u Gemini Rue, ale přesto je The Journey Down pořád malinkatý projekt, který se krom klasické adventurní hratelnosti hodlá spolehnout na netradiční stylizaci.

Co přinese 2.0 verze Zaklínače 2?

Že se pracuje na nové verzi PC verze druhého Zaklínače, víme. Že nese označení 2.0, víme taky. Nevíme však, jaké konkrétní změny a vylepšení pro nás v CD Projekt RED chystají. To se však s právě probíhajícím Gamescomem mění, protože zde máme první detailnější informace. Nový verze by měla například přinést přes dvacet nových taktických vylepšení. Předělání se dočkal tutorial, který byl hráči často kritizován a přidány budou také nové možnosti nastavení obtížnosti.

Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film

Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.

Chris Taylor zastavil vývoj Kings and Castles

Když legendární vývojář Chris Taylor oznamoval svoji nejnovější strategii Kings and Castles, měl spoustu velkých plánů - a zřejmě také trochu velké oči. Podle včerejší tiskové zprávy studia Gas Powered Games byl totiž vývoj hry pozastaven na dobu neurčitou. "Jak bych to řekl, zatím jsme celý projekt zastavili. Jakmile budu vědět víc, dám okamžitě vědět," odpověděl Taylor poněkud rozpačitě na otázku serveru Big Download. "Opravdu nemůžu prozradit nic detailního, řekněme, že to souvisí s určitým načasováním."

Hra od del Tora a THQ je hororová RPG trilogie á la Mass Effect

Dříve anoncovaný herní projekt známého režiséra Guillerma del Tora (Faunův labyrint, Hellboy 2) a THQ spadá dle nejmenovaného zdroje seznámeného se situací do RPG kategorie, je plánován jako trilogie ve stylu Mass Effect a veze se na vlnách hororových lovecraftovských fantazií (del Toro ostatně točí film At the Mountains of Madness dle povídky H.P. Lovecrafta), jak informuje server MMOMFG.

Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu

Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.

Steam Greenligt dal zelenou dalším 14 hrám včetně remaku Opposing Force

Již od svého vzniku čelí Steam Greenlight, fanoušky napájený schvalovací proces her na Steamu, halasné kritice z mnoha směrů. A Valve to už i přiznává. To mu však nic neubírá skutečnosti, že Greenlight zjevně celkem šlape, a nově tak připustil na Steam dalších 14 zajímavých titulů, včetně Deadly Premonition či remaku Half-Life: Opposing Force. Výčet všech krasavců najdete uvnitř článku.

Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem

Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.

HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic

Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.

Uplynulý týden očima redakce: Do nového roku pravou nohou

A jsme zpátky, vážení. Po více či méně intenzivních oslavách silvestra se můžeme vrhnout do rekapitulace našeho prvního týdnu v novém roce. Někdo hrál hry, někdo šel do kina a někdo… No, to už si přečtěte sami. Obecně vzato se už v redakci pomalu pouštíme do nových her, a začínáme dokonce plánovat už i to, jakým způsobem vám letos oživíme pokrytí červnové E3. Věřte nám, že se máte na co těšit.