Články
Carrier Command vyjde v září - na PC a X360 zároveň
17. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na strategii s příchutí akce jménem Carrier Command: Gaea Mission (a pokud ne, určitě jste nečetli Petrovy dojmy z bety), určitě vám přijde vhod informace o dvou věcech.
Nabruste čepele a představivost, Dishonored vyjde v říjnu
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Vyprávění to tom, co všechno v chystaném RPG FPS Dishonored půjde dělat (skoro vše), nás hodně navnadilo a nejspíše hru „prodalo“ i těm, kteří byli nerozhodnutí a netrpí nějakou prazvláštní nenávistí k tomu žánru a stylu.
Vydání BioShock Infinite se odkládá na rok 2013
9. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nestřílejte posla, nestřílejte posla! Bohužel, Ken Levine oznámil, že původně stanovený termín vydání velmi očekávané příběhové akce BioShock Infinite nebude dodržen. Takže vymažte z kalendáře říjen tohoto roku, případně si kupte metr a přilepte nové dílky, protože se datum vydání posunuje na 26. února 2013. A proč tomu tak je?
PC verze Dark Souls nemusí mít GfWL, nic není rozhodnuto
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste zalomili rukama a prokleli nějakého herního boha poté, co se objevila zpráva, že vymodlená PC verze Dark Souls bude mít Games for Windows Live, zanechte lomení a klení a nechte si vlít trošku naděje do žil.
Ghost Recon Commander vám přinese bonus i ve Future Soldier
29. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Nevíte co je to Ghost Recon Commander? Jde o facebookovou a mobilní hru, která vám umožní získávat bonusy během hraní – ovšem tyhle bonusy budou platit pro Ghost Recon Online a Future Soldier.
Assassin’s Creed: Revelations je konečná pro Ezia a Altaira
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
V zásadě nejde o žádné nové nebo převratné informace, nicméně rozhovor se scenáristou Darbym McDevittem a Alexandrem Amanciem z Ubisoft Montreal poodhalil, co asi tak máme od Assassin's Creed: Revelations čekat z hlediska osudů jednotlivých hrdinů celé série.
Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.
Counter-Strike: Global Offensive bude mix 1.6 a Source
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Chet Faliszek a Ido Magal z Valve se rozpovídali o dalších detailech ohledně, se zájmem očekávané, Counter-Strike: Global Offensive, což by neměl být nový díl, ale o něco sofistikovanější hybrid starého a nového.
Frakce jsou v Secret World základem všeho
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud také patříte mezi hráče, co si od Secret World slibují svěží závan v zatuchlých vodách MMO, jistě vás potěší, či zaujme, několik zpráv o systému tří frakcí, které jsou pro tuto hru základním stavebním prvkem.
První reakce na NGP/PSP2 hýří optimismem
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
První novináři měli možnost zahrát si na NGP či PSP2 (jak je vám libo, stejně se handheld bude jmenovat jinak, zřejmě Vita a dozvíme se to na 99,9% až na E3) a podělili se o své dojmy.
ESRB konstatuje, že Duke je pořádně vulgární
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste se báli, zda bude Duke Nukem Forever dostatečně dvojsmyslný, jednosmyslný a oplzlý (i když nevím, jak jste po všech těch videích s vibrátory, striptérkami a házení lejny pochybovat), ESRB vás svou zprávou jistě uklidní.
Ezio v kotli dějin: historie vs. Assassin's Creed Brotherhood
25. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Když se podíváme na přelom 15. a 16. století na Apeninském poloostrově, rázem pochopíme, proč byl vybrán za děj druhého Assassin´s Creed a jeho spin-offu s přízviskem Brotherhood. Politika se v této době a na tomto místě roztáčela do nevídaných obrátek a ve zběsilém víru událostí, které s sebou braly mocné i chudé, šel příběh Ezia Auditore da Firenze dobře usadit.
Severokorejská invaze v novém videu z FPS Homefront
14. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Mediální bzukot kolem severokorejského útoku na jihokorejský ostrov utichl (hlavně díky WikiLeaks) a THQ může zase dál v klidu propagovat svou hru, v níž si to Kim Čong-un namíří rovnou do USA, tedy odbočkou přes zbytek východní Asie. Tvůrci už pohřbili ideu charismatického a hubeného Kim Čong-una, jehož jsme viděli v trailerech dříve a nahradili jej reálnou, poněkud „blahobytnější“ verzí.
Provokativní Wolfenstein mod: Vzpoura v Osvětimi
10. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Téma holocaustu a prastará FPS Wolfenstein, to by mohla být v rámci boje za hyperkorektnost výbušná kombinace, kdyby se jí nechopil šikovný izraelský modder Doomjedi. Ten od roku 2007 vyvíjí modifikaci Sonderkommando Revolt spolu se skupinou Team Raycast a první díl z plánované trilogie (přijde ještě Varšavské povstání a Treblinka) by měl vyjít 1. ledna 2011.
První DLC pro Assassin's Creed Brotherhood zdarma
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Sotva se nám stačil dvou a půltý díl ságy o boji Asasínů s Templáři (recenze) usadit v mechanikách a už je oznámeno první DLC. Animus Project Update 1.0, jak se pack jmenuje, by měl přinést nový mód do multiplayeru: Advanced Alliance, tedy „vylepšení“ či spíše ztížení klasického módu Alliance.
Podle analytiků leží budoucnost MMO v mikrotransakcích
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
K závěru z titulku tohoto článku dospěla společnost Parks Associates po průzkumu amerického trhu s online hrami. Dle něj celá jedna pětina amerických hráčů někdy investovala peníze do in-game obsahu, ať už šlo o nějaké MMORPG anebo hry spojené spíše s casual scénou jako například Farmville.
Rozezná Kinect nahotu?
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Tak přesně tuhle otázku si asi položili novináři z G4TV a rozhodli se senzorový systém nového ovládání podrobit důkladnému testu. Naštěstí, dobře odhadli fakt, že video, kde by se producírovali nazí, by vzbudilo pohoršení u 99% hráčské populace, a tak si na test systému pozvali (porno)herečku Kirsten Price. Pokud její jméno neznáte, znamená to, že nefandíte filmům...ehm...řekněme neformálního obsahu anebo je alespoň nesledujete.
Hardwarové požadavky WoW: Cataclysm
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud už hrajete World of Warcraft nějaký ten pátek a stále na stejném počítači, jistě přemýšlíte nad tím, zda váš veterán nesčetných raidů zvládne nově příchozí a velmi očekávaný datadisk Cataclysm (už jste viděli úžasné intro?), anebo bude muset ustoupit novějšímu rekovi.
Co přinese patch pro PC verzi Medal of Honor
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zpětná vazba od komunity je důležitým informačním kanálem pro všechny vývojáře. A právě na základě feedbacku byl vypracován první patch pro multiplayer nedávno vydané válečné akce Medal of Honor (recenze), která si možná u kritiky nevedla tak dobře, jak by autoři chtěli, ale rozhodně se nedá mluvit o nezájmu hráčů samotných.
EA chystá invazi na Windows Phone 7 a propojení s XBL
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Mobilní trh s hrami zatím uniká větší pozornosti mainstreamových herních médií, což ovšem trochu napravil výrazný vpád iPhone do herní sféry, kde prokázal, že i s malými hrami se dá zahrát velké divadlo a vydělat velké peníze. A o ty stojí Microsoft také, proto už dlouho chystá očekávanou novou verzi mobilního operačního systému Windows Phone 7, který má být konkurencí úspěšného, byt platformově poněkud omezeného iPhonu.
Otestovali jsme kosmetickou řadu Lush X Super Mario Bros.
22. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Jak voní princezna Peach?
Football Manager 2020 už nevyjde v češtině, náklady na překlad převyšují zájem
6. 9. 2019
|
Aleš Smutný
Po dlouhé roky byli čeští hráči Football Manageru, nebo alespoň část z nich, zvyklí, že mají hru kompletně lokalizovanou. Někdy třeba překlad drhnul, ale faktem je, že šlo vždy o masivní lokalizaci, která zpřístupnila širší hráčské obci. Letošní ročník Football Manager 2020 už ale českou lokalizaci mít nebude, což na Twitteru potvrdil i šéf studia Sports Interactive Miles Jacobson.
LongPlay – Field of Glory 2 #3: Třetí střetnutí
25. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
A do třetice do bitvy! Aleš si musí poradit s otravnými Makedonci, Vašek se pak vrhne na další novou bitvu, a během toho všeho vám kluci budou ve svém LongPlayi Field of Glory 2 vykládat spoustu zajímavých historických faktů. Přesně tak, jak to mají rádi oni - a doufáme, že i vy. Začínáme právě teď!
Redakční pokec nejen o platebním modelu Artifactu
11. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době nová hra od Valve. Tahle jediná věta by měla skoro garantovat úspěch a desítky v recenzích. Život má ale tendenci házet předpokladům klacky pod nohy a tak je karetní Artifact přinejmenším diskutabilní. Aleš má co říct zvlášť k tématu ekonomického modelu a celkového vybalancování hry a připojí se k němu redakční kartičkoví nadšenci (a Adam).
GamesPlay – hrajeme obří RPG Pathfinder: Kingmaker
2. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Pathfinder: Kingmaker, izometrické RPG s příběhem od Chrise Avellona založené na známém „dračákovém“ systému, v redakci způsobilo menší poprask. Zajímá se o něj Aleš, hraje ho Patrik s Vaškem a dokonale fascinován jím je i náš hardwarář (to slovo existuje, věřte nám, jsme novináři) Jirka. Dva z oné čtveřice dnes zasednou před kameru. Kdo? To teprve uvidíte.
Best of GamesPlay #5 - únor
4. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Umí kůň couvat? Kolik lidí jde nenápadně zabít sekerou? Podvádí Pavel při hraní? Trpí Adam fixací na nůžky? Musí Aleš obsedantně sbírat vše, co při hraní najde? Je Patrik nenapravitelně hodný? Nesnáší koně Patrika? Umí se Vašek plížit? Má Honza rád drbání? Odpovědi na tyto i další mnohé otázky vám poskytne sestřih toho nejlepšího z GamesPlayů, které jste u nás mohli vidět v únoru. Video sestříhal Honza Vondrášek.
Two Point Hospital navazuje na odkaz oblíbené Theme Hospital
16. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Nezávislý tým Two Points Studios oznámil svou první hru, kterou mu vydá Sega. Jmenuje se Two Point Hospital a od prvních okamžiků traileru vám bude jasné, odkud nemocniční vítr fouká. Hra silně připomíná Theme Hospital od Bullfrogu a není to zase tak překvapivé. Two Point Studios totiž založili Mark Webley a Gary Carr, kteří patřili mezi klíčové tvůrce již zmíněného předchůdce.
B.J. Blazkowicz nemá proti nacistickému superhrdinovi Blitzmenschovi šanci
31. 8. 2017
|
Aleš Smutný
V Bethesdě se umí tvorbou trailerů bavit. Další video, které představuje svět Wolfenstein II: The New Colossus, v němž Třetí říše dobyla Spojené státy totiž představuje nacistického superhrdinu jménem Blitzmensch. Jde o jejich variantu Supermana, což podtrhuje styl, kterým tohoto bývalého olympionika, který se díky zásahu blesku stal postrachem Strýčka Sama.
Retro RPG World of Horror skládá poctu mistru hororu Džundži Itovi
15. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Žánr kosmického hororu rozhodně nepředstavuje jen Lovecraft a Cthulhu. Myšlenka mocných entit, pro které jsou lidé v lepším případě jen nástroj, se objevuje v mnoha uměleckých odvětvích. V rámci komiksu, tedy obrazu, proslula díla japonského kreslíře Džundžiho Ita, jimiž se inspiroval i autor malého RPG hororu World of Horror, který se odehrává v 80. letech a tomu odpovídá i vizuální styl.
Valve po dvanácti letech opouští scenárista a propagátor VR Chet Faliszek
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Poslední z velké scenáristické trojky Wolpaw – Laidlaw – Faliszek opustil Valve. Chet Faliszek oznámil, že po dvanácti letech odchází z této firmy. Jako důvod odchodu uvedl, že nejde o nic dramatického, prostě chce po tolika letech změnit prostředí. „Vydal jsem pár skvělých her, nějaký ten úžasný hardware a chtěl jsem prostě změnu.“