Články
Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?
1. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?
Pod radarem: Oldschoolová diablovka, brutální manažer, poklidná veverka i multiplayer pro jednoho
5. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Směsice velmi divných indie her
10 nejlepších RPG z pohledu vlastních očí, která si teď můžete zahrát
18. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Maximální vtažení
10 nejlepších 4X strategií, které si teď můžete zahrát
11. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Ještě jeden tah...
Simulátory, vzácné videohry i minigolf. Pražská arkáda LEVELS je pro všechny
31. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Jedinečná herna v OC Máj
Viděli jsme první díly seriálu Fallout. Co na ně říkáme?
11. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Pozitivní dojmy z barevné postapokalypsy
Technologie mění svět práce: Jak připravujeme příští generaci na nové výzvy trhu práce?
23. 11. 2023
|
Inzerce
Report Světového ekonomického fóra z roku 2023 zdůrazňuje, že technika a technologie budou výrazně ovlivňovat byznys v příštích pěti letech.
Vše, co víme o Hogwarts Legacy
5. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době nová hra ze světa Harryho Pottera
Jaké hry vyjdou v srpnu?
1. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina
Dolmen chce být vesmírnými Dark Souls. Je to ale spíš nesmírná nuda
13. 12. 2021
|
Jan Slavík
Hurá, zase další soulsovka
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče
28. 9. 2021
|
Ondřej Švára
Bill Gates, Rolling Stones a modrá obrazovka smrti
Exkluzivně: Jak se vyvíjí Czech Soccer Manager 2022 a kdo jsou jeho tvůrci?
15. 9. 2021
|
Václav Pecháček
Podívali jsme se do šatny české herní legendy
3 klady a 3 zápory z hraní Company of Heroes 3
16. 7. 2021
|
Václav Pecháček
Jak se zatím jeví nástupce strategické legendy?
PlayStation 5 v redakci: Unboxing a dojmy z prvního spuštění
12. 11. 2020
|
Pavel Makal
Next-gen už máme kompletně pod střechou!
Podívejte se na uniklé screenshoty z Baldur’s Gate III
27. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Dnes večer ve 21:00 studio Larian představí očekávané RPG Baldur’s Gate III a jak už je v herním průmyslu zvykem, na světlo světa unikly podrobnosti, které měly pravděpodobně ještě pár hodin zůstat skryté. V tomto případě tedy screenshoty, nejspíš přímo z gameplaye, který bude večer na PAX East prezentován. Pojďte se na ně podívat.
Dojmy: Conglomerate 451 je zajímavý, syrový kyberpunk
14. 7. 2019
|
Ondřej Švára
Ze stále neopadající retro vlny se dnes mohou těšit také příznivci krokovacích dungeonů. Pravé oldschool zážitky, i když nejen ty, přináší Conglomerate 451, duet pro starosvětské RPG dobrodružství a kyberpunkovou atmosféru. Ještě nehotová verze hry naznačila potenciál, se kterým by mohla oslovit jak věrné fanoušky žánru, tak i další hráče.
Vybíráme z předběžného přístupu – Brutální fantasy fotbal, programovatelná plošinovka s kočičkami a letištní manažer
2. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Nastal nám říjen. Co to znamená? Blíží se příval tříáčkových titulů, které nás připraví o veškerý volný čas. Ať už čekáte na nového Assassina, další Need for Speed, návrat Call of Duty do druhé světové nebo je vaší modlou Mario, stále je ještě čas vyzkoušet si nějaký nadějně vypadající titul v early accessu. Již jsme vás informovali o slušně vypadající The Guild 3 (Steam), vikinském sandboxu Valnir Rok (Steam) a relaxačních dřevěných vláčcích Tracks (Steam). K těm se přidává následující pětice – Mars se zombíky, americký fotbal s poletujícími končetinami, programovací plošinovka, multiplayerová postapokalyptická RTS a hardcore simulátor letiště.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti - test grafické karty z pohledu běžného hráče
23. 5. 2017
|
Jiří Vašina
Když se šéf Nvidie Jen-Hsun Huang na tiskové konferenci během GDC 2017 oháněl zbrusu novou GeForce GTX 1080 Ti v ruce, zanechal publikum v sále i za živým přenosem v němém úžasu. Karta disponovala lehce očesaným Pascalem GP102, ale i přesto dokázala svým výkonem vyprášit kožich modelu TITAN X z roku 2016. Ten měl sice výhodu kompletně odemknutého čipu, jenže kategoricky nižší varianta „Ti“ dostala do vínku novou generaci paměťové architektury GDDR5X od Micronu s rychlostí 11 Gbps, takže měla ve výsledku navrch. Trvalo zhruba měsíc, kdy si díky tomuto upgradu užívala titulu „nejvýkonnější herní jednočipová grafika na trhu“. Pak přišel na pulty obchodů model TITAN Xp vybavený vylepšenou verzí paměti a rázem bylo všechno zdánlivě jinak. Přesto je GTX 1080 TI pořád dost možná nejzajímavější grafickou kartou na trhu.
GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči
5. 8. 2015
|
Petr Poláček
Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.
Best of 2011: Nejlepší RPG
6. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Patronství nad kategorií RPG, které vyfasoval Lukáš Grygar, je ve vyhlašování nejlepších her roku 2011 vyložená slast: v podstatě každý z hlavních žánrových proudů tu má svého silného koně (někdo dokonce takového, co zvládne i osmdesátistupňové stoupání) a nechybí ani nadžánrový mix, který jsme nakonec po dlouhých debatách zařadili právě sem. Už proto také nezbylo místo pro jinak solidní outsidery jako třeba Two Worlds II nebo poslední Zeldu, které místo ve výčtu vyfouknul z našeho pohledu povedenější titul na totožnou platformu. Na každý pád se uplynulý rok zařadil mezi ty výrazně silnější, jaké mezi RPG pamatujeme. Pro ten následující je to hozená rukavice +7 k ambicím!
Best of 2011: Nejlepší adventura
3. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Mnoho hráčů vidí už několik let adventury jako okrajový žánr, který se zacyklil ve svém vývoji a nedokáže přinést hráčům žádné výrazně nové zážitky. Rok 2011 ale tento postoj snad již definitivně vyvrátil. Adventur sice vychází stále poměrně málo a ve srovnání s jinými žánry jde tak trochu o herní underground, ovšem v tomto podhoubí se začalo dařit kreativitě a skvělým scénářům. Klasické AAA tituly už sice v tomto žánru zřejmě příliš často vznikat nebudou, ale fanouškům by to nemělo vadit - adventury žijí a pět nejlepších roku 2011 podle redakce Games.cz vám představí patron této kategorie, Martin Bach.
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Rozhovor s hlavním designérem Men of War: Assault Squad
16. 3. 2011
|
Tomáš Jung
U příležitosti vydání recenze skvělé strategie Men of War: Assault Squad jsme se hlavního designéra Chrise Kramera zeptali na pár otázek ohledně nedávno vydané hry, tvůrčích záměrů nebo třeba vlivu fanouškovské komunity na výslednou podobu hry.
Rally Trophy - první dojmy
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Finsko je země automobilům zaslíbená a z tohoto podhoubí vznikla firma Bugbear, která koncem minulého týdne uvolnila demoverzi Rally Trophy, z níž Vám přinášíme první dojmy.
Rusové sází na vlastní propagandistické patriotické hry. Za moc nestojí… zatím
1. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Moloděc!
Returnal, It Takes Two, Ratchet i Guardiani si myslí na další ceny
7. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo si půjde pro sošku?
Filmy, které se inspirovaly hrami (ale často to nepřiznají)
14. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Kamera, klapka, next level
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.