Články
ZombiU vás zavede do londýnské podzemky
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zpočátku jsme mysleli, že ZombiU bude ekvivalent nějakého nedovařeného kinectového hororu. Postupem času se ale z titulu vyklubal velmi nadějně vypadající survival horor, který navíc umí, nebo by alespoň měl umět, dobře spolupracovat s Wii U gamepadem, což ukazuje i toto video, v němž hlavní hrdina utíká z Londýna, kde se přemnožily zombie.
GTA V bude mít tři hlavní hrdiny, podívejte na ně
8. 11. 2012
|
Aleš Smutný
V postupující kampani „a dnes vám ukážeme růžek z jedné scény našeho traileru“ na GTA V se konečně rozčeří vody masivním preview, které vyjde v Game Informeru.
Zaposlouchejte se do tónů soundtracku k The Unfinished Swan
10. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Dopoledne jsem si postěžoval na nedostatek videí o tvorbě herní hudby a vida, máme tu dnes už druhý. Ten se tentokrát věnuje velmi nadějně vyhlížejícímu surrealistickému nezávislému počinu The Unfinished Swan, k němuž mi uvedená hudba prostě výborně sedne. Povypráví vám o ní Peter Scaturro plus několik dalších tvůrců.
Kooperace v New Super Mario Bros U nevypadá zle
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Mario, aneb fanatický instalatér s nelibostí ke zvířeně patří mezi rodinné stříbro Nintenda a při vydání nové konzole, tedy Wii U, prostě nemůže chybět. Protože Mario vždy bavil, baví a bavit bude. Každopádně, titul New Super Mario Bros U by měl zajistit dostatečný přísun italských imigrantů i na tuto konzoli.
Široké spektrum plánovaných vražd v traileru na nového Hitmana
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Nevraždit jedním způsobem, to je heslo Sedmačtyřicítky i tohoto traileru. K Hitmanovi patří i bizarní a úsměvné likvidace cílů a v Absolution to zjevně bude platit taktéž. Otrávené kafe v termosce, zapálená hlava, porucha operačního robota... inu, fantazii se zjevně meze nekladou. Nejde o to být vždy nenápadný za každou cenu.
Atmosférický „představovací“ trailer na Halo: Forward Unto Dawn
1. 10. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že kampaň na Halo 4 bude doprovázet štědře placený webový seriál Halo: Forward Unto Dawn, který bude následně přetvořen do podoby hodinu a půl dlouhého snímku, jsme už párkrát psali.
První záběry z Total War: Rome II jsou krátké, leč bombastické
26. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Ano, ano, ano, ano, ano. Možná je to jenom minuta záběrů ze samotného Rome II a dvě třetiny z toho jsou jen cut scény, ale těch několik záběrů ze samotného hraní vypadá naprosto skvěle. Lodě proplouvající přístavem, jednotky obsazující město a k tomu narážky z filmečků, které se vztahují ke slibovaným prvkům.
Na disku Mass Effectu 3 byl (prý) objeven obsah Omega DLC
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Před pár týdny bylo zjeveno, že se chystá další DLC k Mass Effectu 3 a nyní se zdá, že skupinka šikovných hráčů vykutala na disku s původní hrou jeho obsah.
Hawken bude mít podporu VR brýlí Oculus Rift
28. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Možná jsem k projektu Oculus Rift skeptický a možná to pramení i z toho, že nevidím valný smysl celé fascinace touto verzí virtuální reality, ale jak se zdá, spousta vývojářů by byla ráda, kdyby se Oculus Rift přidal k jejich titulu.
Meditování odvedenců v traileru na Halo 4: Forward Unto Dawn
27. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Od webisodového seriálu a později filmu Halo 4: Forward Unto Dawn si jeho tvůrci slibují mnohé, a tak není divu, že nám přináší pohledy do zákulisí natáčení a různorodé trailery. Tentokrát sází na atmosféru a přináší komorní scénu z tradičního (ale stále funkčního) filmového klišé o stříhání nových rekrutů.
Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.
Úvodní filmeček z World of WarCraft: Mists of Pandaria
16. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Některé nadpisy jsou všeříkající a nic dalšího by se k nim nemuselo psát. Ale neodolám. Pořád mám pocit, že do světa WarCraftu přišla Kung-fu panda a rozhodla se ukázat těm blbým orkům a lidem, že se mají mít rádi. Mám pocit, že si to trochu myslí i tvůrci této expanze, což dokazuje video některými narážkami, vtípky a celkovou stylizací.
Dead Space 3 vyjde v únoru se dvěma druhy bonusů
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Kromě toho, že si můžete prohlédnout zbrusu nový trailer na Dead Space 3 vás asi bude hlavně zajímat datum vydání. To bylo stanoveno na 8. února příštího roku a v rámci vydání se představí limitovaná edice, která za předobjednávku bude obsahovat dva bonusové výzbrojní balíčky.
Crysis 3 představuje multiplayerový Hunter mód
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Když už jste představili hru, pořád můžete ukazovat novinky, co se týče multiplayeru. Platí to i pro Crysis 3, která na tiskovce EA ukázala, jak bude vypadat zbrusu nový multiplayerový mód s názvem Hunter (což není zrovna vrchol originality, ale co také máte pořád vymýšlet).
World of Tanks hlásí velké změny s patchem 8.0
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Jedna z nejpopulárnějších MMO her s free to play modelem, World of Tanks, po sérii drobnějších úprav hlásí, že přichází patch 8.0 a s ním pořádné změny a vylepšení. Kromě nových tanků, jako je Matilda Black Prince či SU 122-44, se prý dočkáme hlavně grafických a enginových změn.
Zkuste o víkendu betu diablovky Path of Exile
25. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Zklamalo vás Diablo III nebo už jste se jej nabažili a hledáte další možnost, jak vyklikat z protivníka duši? Free-to-play diablovka Path of Exile bude o víkendu provádět stress test (tedy zatěžkávací test) serverů a to samozřejmě nezvládne bez dostatečného množství hráčů.
I DayZ, mod pro Arma II, byl napaden hackerem
11. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Vážně? Vážně? Pardon, ale, moji drazí, co z toho máte? Před nějakým časem jsme psali o velmi zajímavém zombie modu pro Arma II jménem DayZ, který momentálně běží jen pro potěchu komunitu, protože je stále ve vývoji.
Crytek plně přechází na online a free-to-play model
8. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Bum, celkem velké překvapení, ne? Nicméně, je to tak, Cervat Yerli naplno prohlásil, že Crytek splní stávající smlouvy a dodá očekávané „krabicové“ hry, ale pak už se vrhne jen na online distribuci a free-to-play model, který spojí se svou sociální platformou GFACE.
Aveline likviduje Španěly v traileru na AC3: Liberation
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Assassin's Creed III Liberation byl prozrazen s předstihem a tak jeho odhalení na tiskovce Sony nebylo nijak šokující.
Spekulace – Microsoft představí streamování z X360 do tabletů
4. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Podle serveru Kotaku, tedy spíše jejich důvěrného zdroje, se chystá Microsoft představit speciální aplikaci, která umožní streamování dat mezi Xboxem 360 a mobilním zařízením, tedy iPhonem, iPadem či tablety a mobily s Androidem a Windows Mobile.
Microsoft dá víc svobody indie vývojářům (ale ne moc)
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ti, kdo na Xbox Live Indie Games distribuci uspěli, si ji většinou pochvalují. Velmi často ale slyšíte stížnosti na to, že Microsoft drží platformu pro nezávislé vývojáře až příliš uzamčenou a neprogresivní v rámci moderních obchodních trendů. To by se ovšem mělo změnit, protože Microsoft plánuje dát vývojářům větší svobodu v podobě možnosti změnit cenu svého produktu.
Jak G.R.R. Martin dohlížel na chystané A Game of Thrones RPG
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Právě nám odstartovala druhá sezóna seriálu Hra o trůny a opět se zvedla vlna zájmu o celou knižní sérii a samozřejmě i přidružené kusy z jiných médií, tedy i chystané RPG A Game of Thrones.
Nečekané je realitou, Phil Harrison pracuje pro Microsoft
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update: Microsoft upřesnil informaci o roli Phila Harrisona ve své firemní struktuře. Příchod Harrisona nemá s odchodem Petera Molyneuxe de facto nic společného, jeho role bude trošku jiná. Permanentní náhradu za Petera Molyneuxe Microsoft zatím nemá a bude se teprve rozhodovat, kdy a kým by mělo být místo obsazeno. Prozatím Molyneuxe zastoupí finanční šéf Lionhead Mark Webley.
Xbox Live pod útokem kvůli špatnému zabezpečení
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Nedávná a zřejmě ještě stále probíhající série útoků, v nichž došlo k proniknutí do Xbox Live účtů (nebo jednodušeji Windows Live ID) některých uživatelů má podle zjištění přičinlivého a útokem taktéž postiženého jedince jménem Jason Coutee příčinu ve špatném systému zabezpečení stránek Xbox.com.
Epic Games se veřejně staví proti SOPA
5. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud nevíte, co je to SOPA, alias Stop Online Piracy Act, doporučuji vám přečíst si danou sekci na anglické Wikipedii a nebo skvělé shrnutí v české podobě na Tyinternety.
BioWare reaguje na stížnosti ohledně front v SW:TOR
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Někteří už vesele hrají Star Wars: The Old Republic, zatímco jiní, kteří jsou buď na jednom z přeplněných serverů už týden nebo ti, kteří se na ně stále, naprosto nelogicky přidávají (pokud tam nemají gildovní zájmy, to už holt problém), musí čekat v dlouhých frontách - pokud tedy přichází ve špičce.
SW: The Old Republic můžete začít hrát už za 4 dny
9. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste si předplatili MMORPG Star Wars: The Old Republic, na nějž čeká nemalá část světa jako na potenciálního mesiáše a nebo alespoň bránu do světa MMO, jistě víte, že v rámci Early Game Access začnete být do hry zařazováni dříve, než je oficiální datum vydání, tedy 20.
Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění
16. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.
Bližší představení čtyř MP map Battlefield 3... i online passu
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Devět multiplayerových map Battlefield 3 je svým způsobem ta nedůležitější věc na celé hře. Ano, kampaň může být fajn, ale Battlefield, to je prostě primárně o multiplayeru a různorodých střetech. Zatím byla trochu detailněji představena čtveřice map, která vás vezme od centra francouzské metropole k okraji té íránské.
EA nehodlá zpoplatnit Battlelog - je to vůbec možné?
7. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Včerejší zpráva o odhadu výdělků Call of Duty Elite některými, primárně hráčskými kruhy, celkem zahýbala, už jen proto, že je to částka vskutku nezanedbatelná, vzhledem k tomu, na jakém principu platforma funguje.