Články

LongPlay - Half-Life #2: Patrik začíná sešlapávat plyn

V minulém díle se Patrik rozkoukával a teď se do toho pustí naplno. Pokud jste náhodou první díl našeho nového LongPlaye minuli, tak vězte, že Patrik Half-Life nikdy nehrál. Takhle zásadní rest jsme nemohli nechat ležet ladem a pustili jsme se do hraní Half-Life: Source.

Counter-Strike: Global Offensive rozšíří Arena mod z CSS

Přesvědčit armádu hardcore vyznavačů klasického CSka o tom, že Counter-Strike: Global Offensive není jen levná konzolová adaptace, nebude jednoduché, ale s ohledem na portfolio Valve by se to nakonec mělo podařit. Pro opravdu zatvrzelé nevěřící Tomáše dnes Valve vydala sadu nových screenshotů, které krom zjevně vylepšené grafiky, prezentují čerstvě oznámený herní mód - Arsenal mode.

Nad skutečným vlastníkem Doty opět visí otazník, tentokrát nejde jen o Valve a Blizzard

O značku Dota se přetahovaly firmy Blizzard a Valve. V roce 2012 to mohlo všechno skončit, obě hlavní strany se měly dohodnout a osud značky Dota měl být definitivně vyřešen. Nejspíš by to tak skončilo, nebýt aktivních studií Lilith Games a uCool, díky kterým se teď bude posuzovat právo na vlastnictví značky Dota. Ta před lety skončila u Valve a za pár let by mohla skončit někde jinde. Soudním řízením si aktuální spor o Dotu již prošel a nyní ho čeká posouzení porotou, která rozhodne.

Tvůrce Counter-Strike předvede novou střílečku na jaře

Spolutvůrce původního Counter-Strike (rok 1999, pamatujete ještě?) Minh Le se po mnoha letech ozývá se svojí dlouho vyvýjenou novou hrou. Tactical Intervention bude free to play onlineová multiplayerová střílečka, která si už od svého oznámení v roce 2009 prošla několika uzavřenými betami a na březen letošního roku se chystá další, do které se můžete přihlásit na oficiálním webu. Podle Neowinu prý vyjde plná verze ještě na jaře 2012.

Half-Life 2: Aftermath stále v nedohlednu

Valve jsou v naší mysli zapsáni nejen coby tvůrci revolučních stříleček, ale rovněž jako firma, která si stále neumí dobře naplánovat svou činnost a především nedovede dodržet ani jediný termín, takže vše začíná připomínat nekonečný příběh.

Vzpomínáme: Left 4 Dead je hra, která klamala tělem

Když jsem poprvé spustil Left 4 Dead, nevěděl jsem nic o tom, co za hru to vlastně je... a byl jsem ohromen. Tak kvalitně udělanou modifikaci na Source Enginu aby jeden pohledal! Pozdější zjištění, že jde o plnohodnotnou hru za peníze, dost zchladilo můj entusiasmus, zpětně však vystihuje, jak mocně tahle hra klamala tělem. Left 4 Dead, které vyšlo před jedenácti lety, 18. listopadu 2008, totiž právě skrze svou jednoduchost dovedlo nabídnout spoustu nečekaných scénářů.

Vývojáři Miner Wars 2081 zveřejnili zdrojový kód hry

Československý vesmírný projekt Miner Wars 2081 si připsal několik důležitých prvenství - jeho sandboxová hratelnost okouzlila nemalá kvanta hráčů, dostal se mezi smetánku Greenlightu a nyní navíc vychází vstříc komunitě a nabízí celý svůj zdrojový kód enginu VRAGE. Bratru 360 tisíc řádků je k dispozici zde a zdatní fanoušci je tak mohou využít pro tvorbu modifikací a další šíření slávy hry. Společně s tím také vyšel druhý velký update, který do hry přidává českou lokalizaci, prezentuje renderovací engine přepsaný z XNA do DirectX (lepší stabilita) a upravuje obtížnosti (lehká je ještě lehčí, težká je těžší).

Návrat Team Fortress 2 a odhalení HL2 Portal

Šéf Valve Gabe Newell překvapivě učinil na konferenci EA Summer Showcase v Redwood Shores několik zásadních oznámení.

Dark Messiah vs. high-endové grafické karty

Dark Messiah of Might and Magic od Arkane Studios je velmi zajímavou akční fantasy hrou, které se hraje z vlastní perspektivy a alespoň v tomto se určitě trošku podobá The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Half-Life 2 klepe na dveře... nebo ještě ne?

Zaručených zpráv o termínu vydání Half-Life 2 tu bylo už mnoho, což není vzhledem k obrovské očekávanosti této střílečky nijak překvapivé.

Nové video z Black Mesa, kompletní předělávky Half-Life

Black Mesa (dříve s přídomkem Source) je jedním z těch velkých, ambiciózních modů, které si dny své největší slávy prožily už během vývoje a přecenily míru trpělivosti fanoušků. Neříkám, že teď už Black Mesa nikoho nezajímá, naopak. Osm let vývoje už je ale přeci jenom dost dlouhá doba na to, aby spousta hráčů tak nějak ztratila zájem si původní Half-Life zahrát v podobě kompletní grafické, vizuální i herní předělávky.

Hra od del Tora a THQ je hororová RPG trilogie á la Mass Effect

Dříve anoncovaný herní projekt známého režiséra Guillerma del Tora (Faunův labyrint, Hellboy 2) a THQ spadá dle nejmenovaného zdroje seznámeného se situací do RPG kategorie, je plánován jako trilogie ve stylu Mass Effect a veze se na vlnách hororových lovecraftovských fantazií (del Toro ostatně točí film At the Mountains of Madness dle povídky H.P. Lovecrafta), jak informuje server MMOMFG.

První recenze Half-Life 2 a desítky nových screenshotů

Předplatitelé britské verze PC Gameru včera našli ve schránce nové (prosincové) číslo a hned zrušili své večerní rande, zatímco administrátoři některých fanouškovských stránek si asi budou muset vzít dovolenou nebo najmout na plný úvazek moderátory fóra, kteří je budou nonstop monitorovat a promazávat od scanů z výše zmiňovaného časopisu.