Články
HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.
Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.
Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…
Své hry se dočká i další komiksák Deadpool
15. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři ze studia High Moon se pod Activision stali odborníky na licencované hry. Právě dokončují svůj třetí Transformers titul s podtitulem Fall of Cybertron, spojili se s Marvelem na videoherní adapataci komiksu Hit Monkey, a k tomu všemu si ještě našli čas na vývoj akční hry Deadpool: The Game, jak upozorňují kolegové z Konzolista.cz. Vyjít by měla v průběhu příštího roku a dle názvu asi uhádnete, že se točí okolo aktivit ukecaného komiksového antihrdiny s darem bleskurychlé regenerace. Detaily o hře zatím tvůrci ani vydavatel nezveřejnili, ale soudě dle záběrů na videu po rozkliku půjde o dosti dynamickou záležitost. V prvé řadě je to ale dárek pro fanoušky Deadpoola (je mezi vámi někdo takový?), kteří se s ním, jako s hostující postavou, mohli v posledních letech setkat třeba v Spider-Man: Shattered Dimensions.
Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.
Game of Thrones onlineovka pouští detaily a chystá trailer
3. 7. 2012
|
Adam Homola
Fanoušci seriálu (a knižní série Píseň ledu a ohně George R. R. Martina) Game of Thrones nemusí zoufat, že se jim zatím dostalo jen vcelku průměrného RPGčka a špatné strategie. Na motivy seriálu se totiž chystá i MMO hra Game of Thrones: Seven Kingdoms. První teaser na ni uvidíme už příští týden na Comic Conu. Na první detaily ale nemusíme čekat až do Comic Conu, máme je tu díky tiskové zprávě už teď. Hned na začátek asi to nejzásadnější, abyste vůbec věděli, na co se připravit a zbytečně nečekali druhý SW:TOR. Game of Thrones: Seven Kingdoms bude MMO postavené na enginu Unity a bude fungovat na bázi free to play.
Co vás čeká příští víkend v betě Guild Wars 2
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Tenhle víkend vás asi zaměstná beta Diablo 3. Na příští víkend 27. - 29. 4. byste si ale také neměli nic moc plánovat, protože vás čeká pro změnu beta očekávaného MMORPG Guild Wars 2. O té jsme vás včera informovali, ale teď tvůrci konečně odhalili, co všechno bude víkendová beta obsahovat. Společně s vývojáři si tak budou moci zahrát stovky tisíc hráčů, kteří si předobjednali a zaplatili za jakoukoliv edici hry. Tedy i tu, kterou jste mohli získat od nás. Všichni kdo tak učnili, dostanou od Arena.net email s instrukcemi pro stažení hry a přístup do bety v průběhu příštího týdne.
Oznámení Rainbow Six: Patriots je na spadnutí
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Zvěsti o brzkém odhalení další Rainbow Six hry se nově vrací jako staré noční můry. Připomeňme si, že hra měla být původně představena na letošní E3, ale nebyla. Leccos však o ní prozradil článek na Kotaku, jehož autor viděl video z doposud neoznámeného titulu a popisoval poměrně komplexní systém morálních voleb, jimiž by hra měla být protkána a měla tak na hráče působit nejenom emotivně, ale zároveň tím pořádně nakopnout znovuhratelnost jednotlivých levelů i celé hry. Škoda, že článek končil konstatováním, že se v Ubisoftu ještě docela nerozhodli, jestli morální volby do hry implementovat. To je však spekulace ve spekulaci, takže stačí shrnutí, že motivem hry měl být střet speciálního (Rainbow Six) komanda a teroristické skupiny v New Yorku - kvůli hamižnosti finančníků z Wall Street. Bude to tak, nebo se situace vyvinula jinak?
E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?
9. 6. 2011
|
Ondřej Švára
V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.
David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.
Brněnský Game Access letos přivítá tvůrce System Shocku, Returnal či Hitmana
24. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Sedmý ročník populární konference
Slitherine chystá hru podle Hvězdné brány. Vrací se i kultovní Master of Magic
12. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Strategičtí mistři odhalují nové projekty
Reboot filmového Resident Evilu odhaluje jména herců
7. 10. 2020
|
Pavel Makal
Jak bude vypadat Claire, Jill nebo Leon?
Studio Rocksteady mělo problémy s obtěžováním, prý už jsou ale minulostí
20. 8. 2020
|
Šárka Tmějová
Batman nikoho zachraňovat nemusí
Vzpomínáme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl byl první moderní survival
23. 3. 2020
|
Ladislav Loukota
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Hra, která byla zdrojem mnoha infarktových stavů, při zpětném pohledu do minulosti působí mnohem významnějším dojmem, než jaký jsme z ní měli 23. března 2007, kdy konečně po dlouhém čekání vyšla. Dnes totiž víme, že takové hry se už nedělají, i když se černobylskou Zónou mnohé tituly nechaly inspirovat.
Podle amerických politiků za střelbu v Texasu a Ohiu částečně můžou počítačové hry
5. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Za víkendovou střelbu v texaském El Pasu a ve městě Dayton v Ohiu, která si vyžádala 29 lidských životů, jsou alespoň částečně zodpovědné počítačové hry. To vyplývá z komentářů některých amerických politiků včetně nejvyššího zástupce Republikánské strany ve Sněmovně reprezentantů, Kevina McCarthyho. Podle něj videohry „dehumanizují lidi“.
EA už nechce tolik „mluvit“, a tak ruší tiskovou konferenci na letošní E3
8. 3. 2019
|
Adam Homola
EA letos na E3 opět neuvidíme a v rámci její vlastní akce EA Play neuvidíme poprvé po hodně dlouhé době ani klasickou tiskovou konferenci. EA oznámila, že chce na letošní E3 „méně mluvit a víc hrát“, což v praxi znamená jediné – tiskovou konferenci vystřídá řada živých streamů jednotlivých titulů.
Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu
1. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.
Studio CCP Games vytáhlo do boje proti hazardu okolo EVE Online
17. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Gamblerské stránky napojené na online hry nejsou ničím zvláštním. Jejich pozice v přinejlepším šedé zóně zákonnosti z nich ale činí trn v oku státní legislativy i většiny provozovatelů daných her. Poté, co Valve začala řešit problémy v rámci gamblingové komunity Counter-Strike: GO (viz článek), se s podobným problémem snaží vypořádat i tvůrci EVE Online z islandského studia CCP Games.
Blizzard oznámil free to play Hearthstone: Heroes of Warcraft
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Dlouhé roky vývoje, několik restartů, změny designu, oznámení, a pak další roky vývoje. Ve výsledku to stojí hrozně peněz a ještě víc času. Takový je už mnoho let Blizzard. Známé studio z Irvine se od svého pověstného přístupu k vývoji nechce distancovat a pořád bude dělat velké AAA hardcore hry, ale zároveň chtějí zkusit něco nového. Proto v rámci firmy vytvořili zcela nový tým vývojářů (“Tým 5”), který má tvořit pouze 15 vývojářů, má být flexibilní, má experimentovat a zkoušet jiné styly her. A jejich prvním počinem bude čerstvě oznámená strategická, karetní, sběratelská a hlavně free to play Hearthstone: Heroes of WarCraft.
<i>Halo 3 ODST (Recon) na obzoru</i>
4. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Deset dnů před výstavou E3 se spekulace rozjely naplno. Bude s Master Chiefem nebo bez a jakého žánru?
E3 galerie #2
9. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Prey || Star Trek: Legacy || Warhammer: Mark of Chaos
Assassins...
Sobotní přehlídka
18. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Live for Speed S2 || Lula 3D galerie || Prince of Persia: Kindred Blades
...
Pohlednice pátečního večera
25. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Heroes of Annihilated Empire galerie || Condemned galerie || Steel of Haste...
Přesuny a spousta novinek u českých distributorů her
22. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás informovali o změně společnosti zastupující u nás Codemasters a dnes na to navážeme zprávou v podobném duchu.
Pošramocená důvěra i hrozba soudem. Co říkají na dodatečné zpoplatnění Unity čeští vývojáři?
13. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Ptali jsme se v českých herních studiích
Myslím na hry, kudy chodím. Je to ještě láska, nebo už posedlost?
24. 4. 2023
|
Patrik Hajda
Když venek inspiruje a táhne dovnitř
Miluju Silent Hill. Přesto si nejsem jistý, že potřebujeme další díl
18. 10. 2022
|
Pavel Makal
O poučených obavách z budoucnosti
Nejlepší herní cameo aneb Když celebrity zavítají do jiného média
1. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Herní výlety bohatých a slavných
Ve Fights in Tight Spaces se budete cítit jako John Wick či James Bond
4. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Hodně příjemný „akční“ puzzle