Články

Hudebně závodní Audiosurf se vrací

Že je Rock Band nejlepší hudební hra? Guitar Hero? DJ Hero? Samá voda. Největší hudební...

Spor Activision - West/Zampella má zatím skóre 1:0

Jednu malou, ale významnou změnu zaznamenal pekelně zamotaný a nekonečně se táhnoucí soudní spor Activision a vývojářského dua Jason West – Vincent Zampella, kde každý žaluje každého, pokud možno ještě s jeho babičkou a následně ostatní žalují i ony babičky.

Criterion a EA oznamují destruktivní arkádu Burnout Crash

EA a Criterion formálně oznámily Burnout Crash, Xbox Live a PSN titul, o kterém se spekulovalo...

Nominacím na IAA vládne Red Dead Redemption

Academy of Interactive Arts & Sciences založená v roce 1996 už čtrnáctým rokem vyhlašuje své ceny v oblasti herní zábavy a letošek není výjimkou.

K podstatě zla v Incarnate

Third-person akční adventura v moderním Chicagu si klade věčné otázky ohledně lidského zla. UPDATE

Nová česká adventura Machinarium

Robot proti Bratrstvu černých kšiltovek v ponurém, technologicky vyspělém světě od autorů freewarového Samorostu.

Procesor Intel Penryn je hotov

V Intelu mohou slavit.

Ukázky ze speciální edice NIBIRU

Až u vás během dneška zazvoní pošťačka nebo v horším případě jen nechá listeček ve schránce, nebuďte překvapení, to vám jen z Tiscali GameShopu přišla adventura NIBIRU: Posel Bohů.

Ubisoft vyrobí hry podle dvou filmů od Sony

Dva nadcházející animované filmy společnosti Sony Pictures Animation se dočkají i své herní podoby.

Jak změny v LucasArts ovlivní chystané projekty

O propouštění v LucasArts se mluví již déle, ale až nyní se k této záležitosti firma oficiálně vyjádřila.

Cesta k vítězství se strategií Victoria

Kdyby se vám zdálo, že bylo za posledních pár dní oznámeno málo nových herních titulů, tak tady máte další - Victoria.

Střípky ze zlodějského Thief III

Redaktoři německého GameStaru se pochlubili, že během jejich návštěvy v Austinu u texaských Ion Storm naťukli i očekávaný titul Thief III.

Vyhlášení cen pro nejlepší hry na ECTS

Brány londýnského výstaviště Earls Court se sice definitivně zavřou až dnes úderem čtvrté hodiny odpolední, ale už nyní byly vyhlášeny ocenění ECTS Awards nejlepších nejlepších her nebo produktů z tohoto druhého největšího veletrhu interaktivní zábavy.

Chystá se druhý díl filmového Tomb Raidera

Americký magazín Variety přinesl jako první informaci o tom, že studio Paramount Pictures začalo připravovat druhý díl filmového Tomb Raidera.

Detaily o PC verzi Final Fantasy XI

Podle japonského herního časopisu Login odhalila společnost SquareSoft nové detaily týkající se připravované MMORPG Final Fantasy XI.

Ohlížíme se za nejočekávanějšími hrami roku 2022

Kdo se trefil a kdo byl vedle jak ta jedle?

Project Resistance od tvůrců Resident Evil má asymetrický multiplayer a fanoušci nejsou nadšení

Capcom se na probíhající Tokyo Game Show podělil o první detaily o novém spin-offu populární hororové série Resident Evil, střílečce Project Resistance. Nabídne jak kooperativní, tak i kompetitivní prvky – čtveřice teenagerů musí uniknout ze zvráceného experimentu ovládaného tajemným Mastermindem. Kombinovat v sobě má jak akční hratelnost, tak i řešení hádanek.

Game Developers Session láká na tvůrce Frostpunku i Kingdom Come

Praha příští pátek a sobotu bude už pošestnácté hostit největší tuzemskou konferenci pro herní vývojáře. Národní dům na Vinohradech přivítá stovky vývojářů z celé Evropy, kteří si poslechnou více než čtyřicet přednášek o vývoji, designu i herním byznysu. Akce je určená nejen profesionálům, ale i poučené veřejnosti, takže jste přirozeně zváni.

Zvířecí realtime strategie Tooth and Tail rozpoutá občanskou válku o maso

Prochází si žánr realtime strategií krizí? Záleží, koho se zeptáte, nicméně díky hrám jako Tooth and Tail lze z plna hrdla vykřiknout rázné „ne!“ a jít zase hrát. Pasovat tuhle novinku od tvůrců Monaco do role obroditele žánru by bylo ale nefér. Tooth and Tail je podle všeho sice malá, ale povedená strategie, co teď vyšla na Steamu.

Nádherná logická adventura Monument Valley se dočkala nečekaného pokračování – zatím jen pro iOS

V roce 2014 si Dan Gray a jeho kolegové z Ustwo prožili splněný sen. Jejich mobilní hra Monument Valley tehdy zbořila žebříčky, prodala během krátké chvíle miliony kusů, vyhrála cenu za design od Applu a byla jmenována nejlepší hrou pro iPad za rok 2014. Do dnešního dne si jí stáhlo více jak 50 milionů uživatelů. Gray tehdy konstatoval, že druhý díl nejspíš nikdy nevznikne, protože jeho studio Ustwo se chce věnovat jiným projektům. Po vydání Land’s End, explorativní hry pro VR, se vývoj proti všem očekáváním stočil zpátky k Monument Valley, respektive jejímu nástupci.

Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky

Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.

Energy Hook chtěla na Kickstarteru vybrat jen dolar

Některé indie hry potřebují desítky tisíc dolarů, veteráni herního průmyslu chtějí na oživení známých značek stovky tisíc dolarů, ale někteří to risknou a řeknou si i o milion. Jamie Fristrom na to jde jinak. Na Energy Hook po vás chce jeden dolar. Dolar je jeho cílem na Kickstarteru a vtipné je, že ten dolar ani přispět nemůžete - minimální částka je deset dolarů. Fristrom tak hru zafinancoval prakticky okamžitě a v tuto chvíli má na kontě devět tisíc dolarů. Což je pro hru dobře, protože samozřejmě existují stretch goals a na deseti tisíci dolarech to teprve začíná.

Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru

Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.

Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování

Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

V přehledu materiálů, které se během uplynulého týdne objevily na ABCgames, tentokrát najdete češtiny pro Batman: Arkham City nebo oba dva díly Zombie Shooter, kompletní návody pro střílečky Painkiller: Recurring Evil a Call of Juarez: Bound in Blood, a k užitku vám snad budou cheaty a trainery pro Legend of Grimrock, inteligentní hlavolam Quantum Conundrum nebo včera vydanou střílečku Spec Ops: The Line. Kompletní výpis návodů, cheatů, trainerů, češtin a samozřejmě i wallpaperů najdete po rozkliku v článku.

CD Projekt chce udělat Cyberpunk ve stylu Hry o trůny

Hodit čtenáře do příběhové vody a nechat jej plavat, to je jeden z regulérních a stylově funkčních přístupů, jak mu představit nový svět. Jenže ve hrách je tenhle přístup stále spíše neobvyklý, a když už je použitý, pro mnoho lidí to znamená spíše obtíže v orientaci v tom co, kdo, kde, kdy, jak a proč. Poznali to i vývojáři z CD projektu, kteří šli ještě dál a použili knihy Andrzeje Sapkowského jako základní stavební pilíř herního Zaklínače.