Články
Spekulace: první informace o hardwaru PlayStation 4
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Jak by mohli držet jazyk za zuby dabéři herních postav, kteří prokecávají zatím neoznámené nové díly, když mlčet nedokáží ani samotní vývojáři? Těžko. Smlouvy nesmlouvy, informace se dostane ven tak jako tak. Teď bychom tu měli mít první pořádné hardwarové specifikace PlayStation 4. Není to oficiální, nejde o finální verzi konzole, ale o vývojářské verze (devkity), ale i tak je to zajímavé. Bude to mít pořád optickou mechaniku, spoustu paměti, velký disk a možná se to nebude jmenovat PlayStation 4.
Dabér omylem propálil existenci remaku sociálního JRPG Persona 4
29. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Yuri Lowenthal se nevrátí
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Zemřel herec a herní dabér Earl Boen
9. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Znát ho můžete ze série Monkey Island
Dragon's Dogma po oznámení pokračování láme na Steamu rekordy
20. 6. 2022
|
Pavel Makal
Souboje s obřími bossy lákají
Ryu Hayabusa je zpět. Těšte se na Ninja Gaiden Master Collection
18. 2. 2021
|
Pavel Makal
Katany do pozoru
Zanedlouho vyjde roky vyvíjený dokument o historii PlayStationu
30. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Z nuly na vrchol
Salt and Sanctuary, na rozdíl od jiných, skutečně ctí odkaz Dark Souls a vyjde i na PC
12. 1. 2015
|
Petr Poláček
Poněkud smutný měl Láďův text nádech, když loni v srpnu psal o kouzelně působícím 2D RPG Salt and Sanctuary od dvoučlenného studia Ska. Litoval totiž sám sebe a všechny ostatní hráče, že hra nedorazí na PC, ale dočkají se jí pouze majitelé PS4 a PS Vita. Situace se ovšem v mezičase změnila. Tvůrci slíbili, že počítají s vydáním PC verze Salt and Sanctuary na Steamu, což se hezky poslouchá. Ještě lépe se ale poslouchá a dívá na čtvrthodinové představení hry známým tvůrcem Dark Souls videí, ze kterého jasně vyplývá, že Salt and Sanctuary je hra hodně blízká hardcore konceptu Souls her, aniž by je tupě kopírovala. Pokud se vám zdá o jednotlivých bosácích z Dark Souls II, měli byste pro své vlastní dobro následující záběry vidět. Možná začnete zlehounka slintat.
PlayStation 4 bude umět cloud gaming i streamování her
21. 2. 2013
|
Adam Homola
Oznámení PlayStation 4 zapůsobilo nejen po hardwarové stránce, ale pozadu nezůstal ani systém a hlavně PlayStation Network. Sony si naštěstí uvědomuje, že dnes už nestačí jen přihodit pár jader procesoru a poplácat se uznale po ramenou. V dnešní době se víc než na papírově větší výkon hraje na propracované rozhraní, funkce a celý ekosystém, který se kolem vašeho zařízení točí. Z toho skvěle profituje například Apple a Sony nechce zůstat pozadu. Nový PlayStation Network by neměl být jen redesignovanou verzí stávajícího, ale máme přislíbeno i několik skutečně zajímavých a novátorských funkcí.
V březnu si s PS Plus dáte remasterované Call of Duty a s Games with Gold bitvu rostlin se zombíky
28. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Únor byl plný pozitivních překvapení i nemalých zklamání. Výborný Apex Legends vyvažuje nepovedený Anthem, skvělé Metro Exodus zase bídný Crackdown 3. Pokud vám horší kousky z posledního měsíce neudělaly radost, za pár dní se vám snad zlepší nálada s pěknou nabídkou her z předplatného na konzolích.
Video o The Last of Us: Part II odhaluje až absurdní detaily
31. 3. 2021
|
Alžběta Trojanová
Nechybí ani otisky prstů
Depresivní Darkest Dungeon se na jaře dočká DLC s nepříčetnými farmáři
6. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Barva šílenství, neboli The Color of Madness, je další DLC pro výborné temné RPG Darkest Dungeon. Letos v létě jsme se dočkali přídavku The Crimson Court, který si u nás vysloužil osmičku stejně jako základní hra. Uvidíme, zda se historie bude opakovat. Tentokrát na vás ale nečekají monstra z hlubin nebo krvesajové. Hrozba totiž přišla z vesmíru.
Mezi vašimi kamarády jsou zrádci. Vy je v RPG Lost Dimension musíte odhalit a zlikvidovat
30. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Nejlepší odpověď na hrozbu šíleného maniaka zavřeného v nedobytné věži, hrozícího světu nukleární apokalypsou? Samozřejmě tým teenagerů s psychickými schopnostmi. Co jiného byste taky čekali od JRPG? Dnes vydaná Lost Dimension do tohohle žánru perfektně zapadá, třeba kvůli tahovým soubojům lehce připomínajícím Valkyria Chronicles nebo typické anime grafice. Ale všechno to má jeden neobvyklý háček – ve vašem týmu se skrývají zrádci, které musíte odhalit a zlikvidovat.
Drsná Demoniaca jde na poslední zteč své kickstarterové kampaně
8. 6. 2016
|
Aleš Smutný
První kickstarterová kampaň pěkně vypadající nápodoby Castlevanie či King of Fighters jménem Demoniaca: Everlasting Night selhala. Nicméně, stejně jako jejich hlavní hrdinka, se italské studio Mnemosyne Games nevzdalo a po smrti prvního projektu se vrátilo s druhým. V něm požaduje pouhých 15 tisíc eur a ačkoliv to v půlce kampaně nevypadalo, nyní je vytoužená meta na dosah. Do konce kampaně chybí šest dní a k jejímu úspěchu lehce přes dva tisíce eur. Tvůrci proto vyzývají k poslední zteči a protože Demoniaca vypadá dobře, možná jim v ní pomůžete.
Attack on Titan z vás udělá zabijáckého Spider-Mana
16. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Koncept bojového postroje z Attack on Titan má velmi blízko ke stylu, jakým „létá“ Spider-Man a je dobrou zprávou, že vývojáři z Omega Force jej do své herní adaptace přetvořili v prakticky totožné podobě. Jak bude systém navigace v prostoru vypadat a tedy i samotné boje ukazuje dvojice videí. Díky nim si uděláte celkem přesný obrázek, jak náročná bude likvidace jednotlivých titánů a především, že bude potřeba kooperovat s dalšími postavami.
Šílená YIIK: A Postmodern RPG nepřipomíná nic, co jste dosud viděli
19. 6. 2015
|
Aleš Smutný
V pátek, na konci E3 týdne je člověk natolik unavený, že už mu akutně hrozí i vidiny a jiné halucinace. Takže když jsem viděl trailer na nezávislou YIIK: A Postmodern RPG, řekl jsem si, že je vše v normálu, prostě se můj mozek vydal na krátký exkurz do světa odpočinku. Nicméně, po půlhodině čtení si na oficiálních stránkách hry jsem si uvědomil, že tohle skutečně je hra. A i když je podivná, bizarní a krajně nestandardní, rozhodně to neznamená, že musí být špatná.
Indián Connor se v Assassin's Creed III nebojí mluvit rodnou řečí
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Nepochybuji o tom, že už vám chyběla nějaká zmínka o Assassin’s Creed III, protože poslední je stará více než týden :) Dnes váš absťák ukončí třetí kousek ze série making of videí, které se na ploše šesti a půl minut věnuje postavě hlavního hrdiny Connora se vším, co k němu patří.