Články

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Už je to pěkných pár měsíců, co jsme vám přinesli nějakou zprávu o nadcházející hororové akční hře s názvem Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a tak jistě přivítáte dnešní balíček nových ukázek plus malé občerstvení informací o tom, co vás v této hře nemine.

The Saga of Ryzom, Conan, Joan of Arc

Už jen pár hodin zbývá do začátku roku 2004 a tak se pojďte podívat, co vás v něm mimo jiné čeká.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

O hře Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth jsme na našich stránkách nepsali už pěkných pár měsíců.

Nový Prince of Persia: The Sands of Time

UbiSoft Entertainment dnes odhalil své plány ohledně nového titulu navazujícího na sérii veleznámé akční adventury Prince of Persia.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Jak známo, britská vývojová společnost Headfirst Production má na svém seznamu mj.

Návštěva fantasy světa Aionguard

Akční adventura od autorů Just Cause 2 nezapře inspiraci od Devil May Cry, God of War ani Harry Potterem.

Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG

Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.

Tahová strategie Order of Battle: World War II přichází na Xbox

Konzoloví stratégové se mohou radovat... a začít šetřit

Brzo dorazí Gears Tactics, hra spojující XCOM a Gears of War

Koncem tohoto měsíce se akční série Gears of War (nebo už jen Gears?) dočká nové hry, která se od předchozích dílů značně odlišuje. Pořád jde o bitvu obrovských chlapů a drsných žen s invazivními Sarančaty, ale tentokrát na celou akci nahlížíte z trochu větší výšky a vše řešíte tahově. První dojmy z Gears Tactics pějí samou chválu, tak se navnaďte novým trailerem a vydržte dva týdny do vydání.

V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn

Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.

Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design

Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.

God of War nabídne čtyři stupně obtížnosti a dovolí vypnout interface

God of War se blíží, recenzi si budete moct na Games přečíst už zítra a odpoledne se o hře dozvíte také z našeho mini Fight Club speciálu. Vývojáři takhle těsně před vydáním pouští jednu informaci za druhou, a teď došlo i na rozpis obtížností a možnost vypnout si uživatelské rozhraní. Fanoušky série jistě potěší fakt, že nový God of War nebude mít jen jednu jedinou obtížnost.