Články

SW: Knights of the Old Republic návod 5.díl

Předposlední díl návodu popisuje pád jednoho z hlavních charakterů na temnou stranu Síly, ztroskotání Ebon Hawku na Unknown Worldu, seznámení se s prastarou civilizací stojící za Star Forge a jiné události.

MMORPG Tabula Rasa od Richarda Garriotta

Společnost NCsoft Corporation se přijela na E3 pochlubit několika svými masivně multiplayerovými projekty, některé z nich si zde návštěvníci mohli dokonce vyzkoušet.

Legend: Hand of God - rozhovor

Post nejlepší akční RPG stále drží Diablo II. Příští rok má ale vyjít ambiciózní Legend: Hand of God od Master Creating. Co se chystá nabídnout, to vám prozradí následující rozhovor se zástupcem tvůrců.

Ztraceno v procesu: Fallout 4 mohl být otevřenější RPG

Jsou to již dva roky, co vyšel Fallout 4. Hra sice sklidila velký komerční úspěch, ale zejména v řadách staromilců se dočkala kritiky kvůli dalšímu okleštění RPG prvků. Dialogy byly triviální, možnost ovlivňovat herní svět oproti jiným dílům malá a vedlejší úkoly nepříliš různorodé. Vystřižený obsah Fallout 4, na jehož realizaci nedošlo, ale ukazuje, že minimálně část z těchto výtek by při původní vizi hry nemusela vůbec padnout.

Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield

Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?

RPG Pathfinder: Kingmaker má nový trailer, chystá uzavřenou betu a předvádí upovídané dialogy

Téměř před rokem došlo na Kickstarteru k zafinancování videoherní adaptace pen & paper RPG Pathfinder. Tvůrcům z Owlcat Games se podařilo vybrat téměř dvojnásobek z požadovaného půl milionu dolarů na vznik izometrického RPG Pathinder: Kingmaker, které slibuje spoustu superlativů. Ti, kteří přispěli alespoň 95 dolary, se již ve čtvrtek dozví, co ze slibů se už podařilo splnit.

Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come

(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.

Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz – hardware

Ruku na srdce – dárky na Vánoce už nakoupené nejspíš máte. Pokud ne, můžete se na poslední chvíli inspirovat jedním z našich tipů. Před časem jsme vám doporučovali hry, tentokrát se zaměříme na hardware. A pokud to do Vánoc už nestihnete, můžete si níže doporučené věci koupit samozřejmě i po Novém roce – nevyhnutelné povánoční slevy jsou už totiž za rohem.

Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více

Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.

Age of Conan - GC dojmy

Po WoW a LOTR Online by se další velkou MMORPG měla stát fantasy Age of Conan. V Lipsku jsme měli možnost se hry letmo zúčastnit a z téměř půlhodinové prezentace se dozvědět především základní principy PvP o dobývání měst.

F.E.A.R. Extraction Point - dojmy

Má S.T.R.A.C.H. velké oči? To jsme již poznali. A jeho datadisk? To teprve poznáme. My už tušíme, a proto vám přinášíme malou ochutnávku speciality šéfa kuchyně.

Unikátní výherní automaty s videoherní tématikou

Některé videohry nebo filmy či seriály jsou nesmírně populární. Inspiraci nebo přímo jejich příběh tak přebírá doslova celý svět, a to také online casina se svou nabídkou hazardních her. Jak takové platformy a hry vypadají, vám mohou přiblížit komplexné recenzie například pro zahranicne online casino, které jsou publikovány od odborníkov so skúsenosťami v této oblasti.

První tři Doomy na konzolích – recenze

Když se řekne Doom, vybaví se mi několik nosných momentů mého hráčského života. Setkání s Johnem Romerem na Game Access v Brně. Kabelem propojené počítače 468 MAX a můj první multiplayer ve čtyřech, pěti letech. Nebo klasický devadesátkový mulťák, kdy jeden hráč chodí a otevírá dveře a druhý v mezičase kosy zástupy pekelníků. Přesto bych Doom do svých nejoblíbenějších her na první dobrou nezařadil, protože původní doomovská hratelnost v kontextu žánru zestárla. Jak se ale Bethesda připravuje na vydání Doom Eternal, přistála na současných konzolích trošku nečekaná nostalgická nadílka.

Předvánoční LEVEL 259 zkoumá velké šéfy i podhoubí herní scény

Těsně před Vánoci si můžete koupit nové číslo herního magazínu LEVEL a strávit tak nadcházející svátky ve společnosti toho nejzajímavějšího čtení o hrách, které jsme pro vás dokázali během uplynulého měsíce sestavit. LEVEL 259 je už pár dnů na stáncích, v supermarketech, prodejnách JRC/Brloh a jeho elektronická verze je už vystavená na virtuálních trafikách Publero/AlzaMedia a Floowie. A co se před vámi objeví, když otočíte obálku s Darth Vaderem?

Clandestine přináší ruskou špionku a asynchronní multiplayer

Sklonkem minulého roku se o špionážní akci Clandestine zmínil Petr, a když si jeho text přečtete a porovnáte s powerpointovou prezentací hry na letošním Gamescomu, moc nových informací se nedozvíte. Alespoň na první pohled. Clandestine zůstává nezávislou stealthovou hrou postavenou na asymetrickém multiplayeru. Pro Alexe Mintsioulise z dánského studia Logic Artists to znamená, že půjde o „špiónský ráj.“ 

Arcade Olé! #7: Galaga

Ti z vás, kteří viděli letošní filmový hit Avengers, si určitě vybaví scénu, v níž Tony Stark během porady upozorní ostatní na technika, který namísto práce hraje Galagu. V české verzi filmu sice byla tato replika předabována a Iron Man v ní upozorňoval na Space Invaders, ale to nic nemění na faktu, že z hlediska popkulturních referencí je Galaga jednou z nejčastěji citovaných her všech dob. Jméno téhle hry si půjčili i autoři seriálu Lost, Matthew Broderick si ji zahrál v kultovním filmu Wargames a podobných odkazů by bylo možné najít ještě celou řadu.

Svůj bojový styl si v samurajském Ghost of Tsushima vytvoříte sami

Studio Sucker Punch minulý týden předvedlo skoro dvacetiminutovou ukázku z hraní Ghost of Tsushima, kde ukázalo, jakou roli bude v životě samuraje Jina hrát vítr anebo odlišné přístupy k plnění zdánlivě banální mise v přístavu. Server VG24/7 dostal příležitost nakouknout za oponu dema v rozhovoru s kreativním ředitelem hry, Jasonem Connellem, který odhalil spoustu zajímavých, na první pohled ne úplně patrných detailů.

Jak hodnotí ve světě – Star Wars Jedi: Fallen Order

Poslední velká hra letošního roku vzala obchody útokem. Star Wars Jedi: Fallen Order vypadala ve videích a na obrázcích parádně, ohlasy z novinářských demoverzí byly plné nadšení, a tak jsme se víc a víc těšili. A výsledek? Zjevně neuděláte hloupost, když se do nových Hvězdných válek pustíte.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Virtua Fighter 5 nejen pro automatové maniaky

Konzolový souboj je v plném proudu, ale na opravdové bojovky, pomyslné rodinné stříbro konzolové scény, se ještě pořád čeká.

SW: Knights of the Old Republic - dojmy

Po půlroční xboxové exkluzivitě se na PC dostává sci-fi hra z prostředí Hvězdných válek a od tvůrců Baldurs Gate, která svou atmosférou, hratelností a bohatostí překonává drtivou většinu dnešních RPG.

Gamescom 2018: Dojmy z výstavy

Letošní Gamescom sice pořád ještě probíhá, ale naše výprava je už zpátky. Adam s Šárkou si dali dva intenzivní dny plné schůzek, rozhovorů, prezentací a ukázek, o kterých se v následujících dnech na Games dočtete. Mezitím si můžete přečíst stručný trip report obou zúčastněných a dozvědět se co všechno vás čeká, nemine a jak to na Gamescomu vlastně vypadalo.

ALFA Antiterror - rozhovor

Taktický bojový simulátor ALFA Antiterror vás nechá velet ruským zvláštním jednotkám a zažít alespoň slabý odvar toho, co zakoušejí skuteční příslušníci týmu Alfa v reálu. Více o hře v tomto rozhovoru.

E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands

Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.

Režisér Duncan Jones ukázal herce a dvě postavy z WarCraft filmu

Hned na úvod vás bohužel musím zklamat. Trailer nebo jiná ukázka z filmu není a nebude. Upoutávku mohou vidět jen návštěvníci BlizzConu ve speciálním kině, před jehož návštěvou jsou asi prošacováni skrz na skrz, aby nedošlo k nahrání videa na mobily. Hodinový panel o WarCraft filmu byl proto kvůli absenci videa mírným zklamáním, ale i tak jsme se dočkali alespoň několika novinek a potvrzení postav, které ve filmu uvidíme, respektive herců, co budou postavy hrát.

Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her

Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.

Rozhovor o Arma 3 prozrazuje velké ambice tvůrců z Bohemky

Po prvních dojmech z alfa verze vám prostřednictvím rozhovoru s designérem Arma 3 Jiřím Zlatohlávkem prozradíme pár dalších informací o právě vyvíjená české hře. Pokud se chce dozvědět něco bližšího o kampani, novinkách v editoru, optimalizaci enginu, chování hry v módu simulace nebo o zpracování zbraní oproti reálným předlohám, tak je pro vás následující rozhovor jako dělaný. Poslužte si:

Vzpomínáme: Halo 3 nabídlo nejlepší hru dějin – až do svého vydání

Pokud jste byli v polovině minulé dekády alespoň trochu sci-fi pozitivní, nemohli jste si příprav Halo 3 nevšimnout. V této době série Halo ještě nebyla exkluzivní jenom pro konzole – její první dva díly vyšly i na PC, a tak hráči napříč platformami vyhlíželi „epické završení trilogie“. A vyhlíželi jej možná až příliš mocně. Halo 3, vydané před 12 lety, 25. září 2007, bylo nejlepší hrou historie – ale jen do okamžiku svého vydání.

Xbox: Mezi člověkem a strojem

Hopsání a máchání rukama před televizí je pasé, letos poletí filosofické debatování s Xboxem. Tisková konference Microsoftu ukázala, jak se uměle vytvářejí trendy. Stačí vzít funkci, která je dostupná od samotného začátku, hodinu o ní mluvit a odprezentovat ji jako budoucnost lidstva. Možná se chytí, možná ne, ale to už není důležité, protože to ukáže až budoucnost, a kdo bude za rok hodnotit, jestli to vyšlo, nebo ne? Nikdo, protože tou dobou už bude do popředí zájmu popostrkováno zase něco nového, respektive spíše jiného.