Články

Hearthstone zkouší chytit nový dech

Lovci achievementů všech zemí, spojte se!

Uplynulý týden očima redakce: Red Dead Redemption 2

Tenhle týden začíná být už pomalu, ale jistě monotematický. Adam dohrál Red Dead Redemption 2 už minulý týden, ale mluvit o něm může až tento týden. Aleš se už do toho taky pustil, Patrik je v době psaní tohoto textu v obchodě a hru kupuje, Šárka Red Dead stahuje. Těžko se tomu ale divit. Novinka od Rockstaru je tak výjimečná, že nás, a nejen nás, prostě nemohla neokouzlit.

Best of 2017: nejlepší multiplayer

Ne že by předchozí roky z hlediska multiplayerových her nějak strádaly, ale šílenství, které se odehrálo v tom loňském, se zas tak často nevidí. V podstatě by se dalo říct, že rok 2017 byl rokem multiplayeru. Herní průmysl si pro nás nachystal převážně příjemná překvapení, z nichž pět se dostalo i do našeho konečného výběru. Když se podíváme na nejlepší multiplayerové hry, nemusí jít nutně o ty nejpopulárnější, ale o ty, které nás zaujaly konceptem nebo svým přínosem v oblasti hry více hráčů.

Za úspěchem Playerunknown's Battlegrounds stojí především atraktivita hry pro diváky na Twitchi

Playerunknown’s Battlegrounds má příšerný název, nevypadá nejlépe, trápí ji spoustu bugů, čelí velké konkurenci, nemá příběh či postavy a vlastně ani marketing. Prodaly se však už čtyři miliony kusů. Do předběžného přístupu na Steamu hru tvůrce Brendan Greene vypustil na konci března. Teď je skoro polovina července a skoro to vypadá, jako by poslední tři měsíce nikdo nemluvil a nepsal o ničem jiném.

BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny

Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.

Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí

Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv

Dojmy z hraní: Horizon – Zero Dawn předvádí zajímavý postapokalyptický svět

Killzone, Killzone, Killzone, Shellshock, Killzone, Killzone, Killzone - tak nějak zhruba vypadá seznam her, které mají na svědomí tvůrci z Guerilla Games. Být na jejich místě, už byste se chodili pravidelně modlit do kostela, aby vám nadřízení ze Sony konečně odsouhlasili nějakou jinou - novou hru, nebo se zblázníte. Modlitby a prosby nakonec japonská centrála vyslyšela v roce 2010, když šikovné Holanďany nechala rozpracovat koncept postapokalyptické sci-fi akce, kterou tvůrci s velkou slávou představili pod názvem Horizon: Zero Dawn během letošní E3. A jen tak mimochodem tím čelisti několika nebožáků poslali k zemi...

Civilization: Beyond Earth chce být více, než jen přebarvenou Civilization V

Když navážu na titulek článku, musí dodat, že to Civ: Beyond Earth bude to mít vskutku těžké! Několikero dojmů z E3 potvrzuje, že v dubnu ohlášená Civilization: Beyond Earth přichází s řadou zajímavých nápadů, jak se vyrovnat mimozemskému dílu Alpha Centauri, zároveň však zůstává možná až příliš naložená ve vodách série Civilization. Nováčci v sérii možná nebudou z futuristického dílu, zaměřeného na osidlování mimozemské planety, zmatení, veteránům Alpha Centauri budou ale inovace Beyond Earth připadat spíše kosmetické. 

Minecraft jako dílna virtuálních umělců

Lidé jsou úžasní! Když se člověk pro něco nadchne, automaticky vzniká potenciál ke zrodu něčeho senzačního. A když je člověk od přírody kreativní, trpělivý a pečlivý, může se pod jeho rukama objevit věc doslova neuvěřitelná. Baví vás nutit vlastní mozek uvěřit neuvěřitelnému? Potom jste zde správně. Srdečně vás vítám v tomto minecraftím panoptiku! Budeme se zde bavit o těch nejzajímavějších, nejvelkolepějších, nejbizarnějších, nejoriginálnějších a dalších různých "nej" výtvorech, vykouzlených rukou hráče v inspirativním světě Minecraftu. Hezky se bavte a kostky prosím recyklujte. Připravte se k letu, skáčeme!

Hledá se tvůrce soupisek extraligy v NHL 07

Nařčení mod-scénou za nepovolené převzetí soupisek do prodávané hry, vyjádření EA a odhalení viníka.

Warcraft III datadisk, Half-Life 2, ADSL ceny

-  Únorové číslo amerického časopisu Computer Gaming World by mělo přinést...

Frontlines: Fuel of War - mega-preview

Zapomeňte na Battlefield! Ten je již pomalu za zenitem, nyní nastal čas pro novou éru multiplayerových akcí s Frontlines, které by vážně měli nejen přední bojové linie, ale i žánr posunout zase o kus dál, nejen svým singlem.

Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu

Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.

Star Wars: Battlefront 2 - první dojmy

Z testování multiplayerové betaverze Battlefront 2, pokračování nejprodávanější Star Wars hry všech dob, jsme si odnesli spoustu zážitků, kterým vévodí strhující bitvy stíhaček v otevřeném vesmíru a hraní za Jedie.

Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád

Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.

Retro hry pro všechny. Kde všude je najdete?

Staré hry na dosah: Jak si je užít legálně?

Ground Control 2 - návod 2.díl

Jako již uznávaný kapitán vás provedu zbylými sedmi misemi úvodní kampaně, kde přispěji rozhodujícím dílem k odražení náporu Pozemšťanů a Vironů. V deníku vám také něco povím o svém poslání a naší nové naději.

GeForce 8800 - redefinovaná realita

Vletěla na scénu jako uragán a smetla vše, co jí stálo v cestě. Přinesla 2x větší výkon než nejrychlejší RADEON zapojený do CrossFire. Kde se ta síla v čipu bere? Co vlastně GF8 znamená pro moderní hry a kvalitu obrazu?

Mass Effect jako strategie: Herní série, které by měly zkusit nový žánr

Existuje spousta námi i vámi milovaných sérií, které jsou spjaté s jedním herním žánrem. Need for Speed jsou závody, Mass Effect je RPG, Call of Duty je střílečka, s tím zkrátka nic nenaděláme. Nás ale napadlo, že spousta z nich by nádherně fungovala, kdybychom jejich svět či mechaniky přenesli do úplně jiného žánru. Níže najdete výběr těch nejšťavnatějších starých známých v novém kabátku, které pravděpodobně nikdy neuvidíme.

Indiana Jones versus Lidové milice

Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.

Zelená je tráva, fotbal to je... karate?

Bylo nám devět. Možná deset. Už nevím, je to spousta let. Vím jen, že jsem v té době zažíval nejlepší okamžiky své fotbalové kariéry. Ničil jsem soupeře. Doslova. Protihráči po mých střelách lítali ze hřiště až na tribunu a když jsem dal gól, zbaběle brečeli a propadali se do těžkých depresí. Jedna mexická vlna, druhá mexická vlna. Jo, tuhle atmosféru můžu. A pak jsem pro změnu dostal těžký klepec já.

Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie

Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.

IEM Katovice už zdaleka není jen o esportech

Soudě podle mojí sociální bubliny, esporty průměrného českého hráče zajímají jen tehdy, když je šance, že by se v budoucnosti objevily na olympiádě, nebo když se v pražské O2 aréně náhodou koná Road to Blizzcon. Všichni ovšem víme, že tyhle bubliny lžou, zvlášť když se jedna z největších esportovních událostí roku odehrává jen kousek od našich hranic s Polskem. Katovice světový šampionát hostily minulý víkend už pošesté, a já se vydala zjistit, jestli případná návštěva stojí za to.

Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer

Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.

Svět stínů v Shadow Realms působí svěžím a zábavným dojmem

Tajemný projekt BioWare byl dle očekávání odhalen na Gamescomu, jeho charakter by ale dopředu hádal málokdo. Jde totiž o akční RPG, v němž spojí síly čtveřice hráčů proti Shadowlordovi, místní obdobě pána jeskyně z Dračího doupěte. Sami tvůrci říkají, že chtěli postavit hru na konceptu kooperativního multiplayeru, který by byl navíc okořeněn kapkou nejistoty a variability v podobě souboje s dalším reálným člověkem. A přestože zatím ukazovali jen raný prototyp, potenciál Shadow Realms rozhodně má.

Test Virtual Console pro Wii U a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz se tenhle týden podívali na zoubek platformě Virtual Console na Wii U, zrecenzovali nejnovější nintenďácký kousek Pikmin 3 pro Wii U a přinesli rozsáhlé preview graficky vymazleného next-gen JRPG Final Fantasy XV. Vedle toho ale nabízí tradiční nálož celé řady dalších zajímavých informací, jejichž přehled najdete v článku. Než se na ně vrhnete, stojí za připomenutí, že i kolegové z Konzolista.cz mají svou stránku na Facebooku, kterou se vyplatí sledovat.

E3 dojmy: Splinter Cell Blacklist není tak blbý, jak si myslíte

Tradiční heslo venkovských babek „vyčůrat, pomodlit a spát“ pro mě dostává na letošní E3 nový význam s důrazem na to pomodlení, protože s ním odchází usmíření, odpuštění a hlavně pokání. Zač? Za to, že odolat pokušení hodnotit pár her jen podle trailerů jsem nedokázal a zásoboval twittery a podcasty hodnotícími soudy, které si teď obřadně strkám za klobouk. Ale zatímco u Tomb Raidera jsem navzdory změně pohledu na hru zůstal u toho, že už to není Tomb, u Splinter Cell: Blacklist jsem sám sebe musel přešaltovat úplně.

Digitální prokletí

Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.