Články

Nejčtenější články týdne: od Falloutu, přes Just Cause, až po Unavowed

Fallout 76 sice dopadl poněkud neslavně, ale zájem o něj pořád je. Dokazuje to i pár dnů stará zpráva o tom, jak Bethesda opravila jeden bug, který hráči chtějí zpět. Právě to byl nejčtenější článek uplynulého týdne. Nemalý zájem byl ale také o recenze, ať už to byla ta na Just Cause 4, nebo třeba na úplný protipól Unavowed. To je všechno ale jenom malý výběr těch nejzajímavějších věcí, které se přihodily za poslední týden.

Za pár dní vyjde Underrail, postapokalyptická RPG kombinace Falloutu a Averna

Jsou to skoro přesně tři roky, kdy jsme naposledy psali o RPG Underrail, které se hodně inspiruje jak u počátků kultovní série Fallout, tak i u retro RPG z cyklu Avernum. Po tak dlouhé době se tvůrcům ze studia Stygian Software konečně podařilo hru dostat do stavu, kdy ji vydají na Steamu v ostré verzi (prozatím je k dostání v dobře hratelné early access verzi). Datum vydání bylo stanovené na 18. prosince, takže pokud vám nesedl Fallout 4 a teskníte po hratelnosti prvních dílů, Underrail může být odpovědí.

Konec řečí, Brian Fargo sbírá finance na Wasteland 2

Jedna Kickstarterová kampaň na fanouškovské zafinancování vývoje vysněné hry skončila, druhá začala. Tim Schafer a jeho kolegové z Double Fine nejenom, že za měsíc vybrali přes 3,3 milionů dolarů na svoji adventuru, ale zároveň inspirovali další známé vývojáře k tomu, aby se s pomocí crowdfundingu pokusili sehnat peníze od lidí na dlouho zamýšlený a v normálních podmínkách asi nerealizovatelný projekt. Nejvíce tato idea nadchla Briana Farga, někdejšího spoluzakladatele Interplay a současného šéfa studia InXile, který včera rozjel kampaň na zafinancování postapokalyptického RPG Wasteland 2.

V The Elder Scrolls: Castles se jeden náš den rovná hernímu roku

Další mobilní hra od tvůrců Fallout Shelter

Staré hry od Bethesdy by mohly rozšířit Game Pass, rozhodnutí je na Spencerovi

Dostane digitální knihovnička anabolickou injekci?

„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity

Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.

Creation Club nabídne placený nový obsah pro Skyrim a Fallout 4 od Bethesdy a ověřených tvůrců

Bethesda se před dvěma lety snažila rozjet projekt, v jehož rámci začala zpoplatňovat modifikace do Skyrimu. Hráči měli dostat kvalitní obsah, tvůrci za svůj obětovaný čas dostávali normálně zaplaceno. A Bethesda si samozřejmě brala určitá procenta z prodeje. Celý projekt se bohužel setkal s velkou vlnou nevole, a tak byl uložen k ledu. Nyní se však vrací v předělané podobě, která by už neměla nikoho urazit.