Články
Vývojáři Company of Heroes 2 hovoří o singleplayerové kampani
21. 6. 2013
|
Adam Homola
Po multiplayerovém traileru a vývojářském deníčku o multiplayeru došla konečně řeč taky na singleplayer. Nejvyšší čas, když se recenze ve světě už rojí jako houby po dešti a hra vychází už příští týden, 25. června. O Company of Heroes 2 už víme skoro první poslední a díky recenzím už taky víme, že se to Relicu zase povedlo. Tvůrci nám tak v aktuálním vývojářském deníčku o singleplayeru zase tolik novot neprozradili, ale přesto z nich pár věcí vypadlo.
Dokument Valve o hráčích DotA 2 je prý dokončen
6. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Filmové dokumenty se na fenomén her a lidí kolem nich zaměřují stále častěji, což je...
První díl seriálu podle PayDay 2 předvádí přepadení banky
5. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Lupičská kooperativní akce PayDay: The Heist nedopadla nejhůře, ale stejně bylo oznámení PayDay 2 mírným překvapením. Ale ne nemilým, tím spíše, že tvůrci slibují propracovanější kooperaci, promakanější příběh a prostě všechno lepší. Navíc, na hry naváže i hraný film nevalné produkční kvality (což ale neznamená, že nemůže být zábavný).
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
3. 6. 2013
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.
Psychopat Krieg zítra zatne svou sekeru do Borderlands 2
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Že si v rámci Psycho Packu budete moci do Borderlands 2 pořídit nového vault huntera, biologický experiment, který se zvrhl, Kriega, to už víte. Nyní se můžete podívat na povedené video, které vám to připomene společně s faktem, že celé DLC vychází zítra na všechny platformy. Nejde ale jen o připomenutí. Na ploše tří minut vám bude představen celý základ hraní za Kriega, tedy jeho schopnosti.
Dojmy z hraní preview verze GRID 2 jsou rozporuplné
1. 5. 2013
|
Václav Rybář
Původní GRID byl právem miláčkem PC publika. S kořeny v sérii TOCA, enginem z Dirtu, ale především se snahou poslat vás přímo do centra závodního dění, nabídnul na stolní klasice to, co hráči znali jen z konzolí. V mnohém taky předběhl svou dobu, protože skutečné budování závodní stáje, včetně najímání spolujezdce, se popravdě objevilo až v Gran Turismu 5.
Minerva mod k Half-Life 2 dostává „režisérský sestřih“
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k věčným milovníkům Half-Life 2 a nepouštíte jej ani po těch dlouhých letech, jistě znáte mod Minerva. Stojí za ním Adam Foster, který momentálně už pracuje přímo ve Valve, jež jej najalo krátce po dokončení a zveřejnění modu. Ten nyní oznámil, že vyjde Director’s Cut celého modu, který bude tentokrát distribuovaný přes Steam a samozřejmě zdarma.
Anomaly 2 vyjde v květnu, teď přináší pěkný trailer
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali (viz náš článek o příběhovém pozadí hry), chystá se na nás...
Guild War 2 slibuje velkolepé finále Flame & Frost příběhu
25. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pánové a dámy z ArenaNet na 30. dubna chystají další update pro Guild Wars 2 a tentokrát má jít o "epický závěr" dějového oblouku Flame & Frost Living Story jménem The Retribution. Kromě toho na nás pomrkává i upravený "eSport-like" PvP, spectator mode a kustomizovatelné arény, ač se v souvislosti s nimi mluví teprve o betaverzi.
GRID 2 představuje na videu evropská vozidla a tratě
28. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Tvůrci GRID 2 dnes skrze další video představili evropskou stránku hry, konkrétně vozidla, kluby i tratě Starého kontinentu. Mezi nejproklamovější části upoutávky patří mód Road Races na pobřežní trati Côte d'Azur, Track Racingem pak gumou zasmrdíte portugalský Algarve International Circuit a v neposlední řadě dojde i na povinné pařížské intermezzo s Eiffelovkou v pozadí jménem Street Racing.
Obsah Borderlands 2 rozšíří psychopat Krieg a nové DLC
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci efektivní politiky distribuce bonusových DLC představuje Gearbox hned několik novinek, které si budete moci do Borderlands 2 přikoupit. Tou první bude postava nového vault huntera, který se jmenuje Krieg the Psycho a není to zrovna příčetný chlapík. Krieg je výsledek jednoho experimentu, který se utrhl ze řetězu a nyní přišel konkurovat ostatním.
Supreme Commander 2 dostal po dvou letech pořádný update
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Nene, nepřepsal jsem se. Už tak trochu letitá strategie Supreme Commander 2 od krachujících a...
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
15. 3. 2013
|
Adam Homola
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
V příběhové kampani GRID 2 budete bojovat o popularitu
15. 3. 2013
|
Petr Poláček
Již dříve avizovaná snaha vyprávět v GRID 2 příběh o tom, jak šikovný závodník (čti každý z nás) ve světě mnoha závodních klání a stájí ke štěstí, pohárům pro vítěze, hezkým holkám, penězům a silným kárám zdarma přišel, je sice hezká, ale poněkud křečovitá. S příběhem už to zkoušela celá řada de facto klasických závodních her, ale nikdy se ještě nestalo, že by na konto psychologicky vybroušených dialogů a nervy či duši drásavých scén byla některá z nich lepší. Spíše se ta snaha o nějaké vyprávění projevila tím, že se tvůrci nesoustředili na to hlavní – samotné závodění.
Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz
5. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Psychonauts 2 Tima Schafera představuje jednu z vysněných her nejen svého tvůrce, ale i mnoha fandů prvního titulu.
Euro Truck Simulator 2 čeká addon z východní Evropy
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Český Euro Truck Simulator 2 by se měl v dohledné době dočkat svého prvního DLC, nebo, jak říkají sami vývojáři, addonu. Hlavním zaměřením přídavku bude mapa východní Evropy a tvůrci prý věnovali speciální pozornost Polsku. Na přídavku se nezačalo dělat teď, ale už ho kutí prý nějakou dobu. Zatím ještě není ani zdaleka hotový, ale některé jeho části už můžou ven a těch jsme se taky na blogu SCS Software dočkali.
Guild Wars 2 ožije pomocí unikátních příběhů Living Story
1. 2. 2013
|
Adam Homola
MMORPG, do kterého tvůrci neládují pravidelně nový obsah, je dříve či později odsouzeno k úpadku. Týká se to naprosto všech, včetně toho největšího. Vždycky před vydáním nového datadisku pro World of WarCraft jsou čísla předplatitelů nižší, a po vydání to zase hezky vyskočí. Potřebu hru neustále aktualizovat si uvědomují i vývojáři ve studiu ArenaNet, kteří se chystají Guild Wars 2 pořádně oživit. Nejen klasickými aktualizacemi a přidáváním tradičních questů a dungeonů, ale pomocí zajímavě řešených kontinuálních příběhů.
Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface
28. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...
Velký lov Sira Hammerlocka v Borderlands 2 právě začíná
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Lovecké DLC pro Borderlands 2 prý vyjde v polovině ledna 2013, hlásal titulek článku...
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.
GDS 2012: Pavel Šebor - postmortem Euro Truck Simulator 2
5. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Pavla Šebora, šéfa pražského studia SCS Software, byste měli znát, poněvadž byl nedávno hostem našeho Fight Clubu, kde jsme z něj tahali moudra nejenom o Euro Truck Simulator 2, ale obecně o fungování jeho studia v současných českých podmínkách. Pokud vás jeho myšlenky a informace o fungování studia zaujaly, nenechte si tím pádem ujít videozáznam jeho přednášky z letošní Game Developers Session.
Sniper: Ghost Warrior 2 zná konečně své datum vydání
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Pokud se vám nejnovější trailer na Sniper: Ghost Warrior 2 nelíbil, tak se pravděpodobně neshodneme, ale je pravda, že v mém případě to bylo zejména povedeným spojením sestříhaných záběrů a hudby. Mimochodem, nevíte někdo, co to bylo za kapelu a song? Nevadí, stejně jsem vám chtěl sdělit jen to, že tvůrci ze City Interactive si konečně rozmysleli, kdy hodlají druhého Snipera vydat.
Válečné zločiny v traileru na Sniper: Ghost Warrior 2
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte co má společného Sniper: Ghost Warrior 2 s Bioshock Infinite? Obě hry byly už dvakrát...