Zatímco Pavel s Lukášem se věnují testování nových technologií a odkrývání skrytých skvostů výstavy, Karel Drda se ve svém studiu s květinkou a lampičkou opět (viz první část) zamýšlí nad podstatou GamesComu. Tato seance se věnuje hlavně sociokulturnímu pozadí kosmopolitní výstavy, ovšem se zvláštním zaměřením na demografické složení návštěvníků veřejné sekce. Jde o nesmlouvavou analýzu, která jde až na kost a je ozvláštněna o autentické zážitky, tipy na zpestření návštěvy Kolína a dokonce zahrnuje i případné Karlovy podnikatelské plány a demonstraci samaritánství.
zdroj: Archiv