Články

Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete

Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.

Odpadní planeta z Force Unleashed

V nejnovějších herních Hvězdných válkách se podíváte mj. na smetištní planetu. + VIDEO, OBRÁZKY

E3 galerie #3

    Bionicle Heroes  ||  Soccer Fury  ||  Spore     Frontlines: Fuel of...

Nejlepší a nejhorší hry roku 2003 podle GameSpotu

Stejně jako loni i letos americký magazín GameSpot (resp.

Nejhorší hry roku 2020 podle Games.cz

Když se to vývojářům nepovede

Best of 2012: Překvapení a zklamání

Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.

RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader vyjde začátkem prosince

Milovníci her na hrdiny mají letos žně

V remaku Mafie uslyšíte Marka Vašuta

„Rodina se nevopouští“

Zemřel Fudžiwara Keidži, hlas mnoha herních hrdinů a padouchů

Je dost možné, že jméno Fudžiwara Keidži neznáte. Vsadil bych se ale, že nemalá část z vás v nějaké hře slyšela jeho nositele, protože patřil mezi brilantní dabéry a herce, kteří vtiskli svůj hlas desítkám postav, a to i v hrách, které prosluly na západě. Keidži zemřel 12. dubna ve věku 55 let.

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Série Pillars of Eternity má pauzu, dokud autoři nezjistí, proč dvojka komerčně propadla

Co bude dál se sérií Pillars of Eternity? „No přece třetí díl,“ řekl by fanoušek klasických RPG, který si dosyta užil dobrodružství v prvním a druhém díle. A já bych to nejradši řekl taky, jenže místo toho musím bohužel napsat, že případná trojka je v nedohlednu. Po překvapivě špatných prodejích druhého dílu totiž studio další pokračování podmiňuje tím, že se musí důkladně podívat na celý formát hry.

Blizzard nadále vidí budoucnost Heroes of the Storm v esportu

Nedá se říct, že bychom zrovna často psali o MOBA hrách. O Heroes of the Storm od Blizzardu konec konců informoval naposledy loni v červenci Adam v souvislosti s novými hrdiny, což je obvykle jediný případ, kdy stojí za to věnovat jim samostatný článek a ne jen kratičkou bleskovku. Pokud jim tedy zrovna nehrozí vypnutí serverů, jako se to před nedávnem stalo Paragonu. Mohl by snad Heroes potkat podobný osud? Odpověď jsem se dozvěděla na Intel Extreme Masters v Katovicích.

Po sedmi letech od vydání se v PC verzi Two Worlds II objevily mikrotransakce – tvůrci vysvětlují proč

Nečekané oživení akčního RPG Two Worlds II z roku 2010 pokračuje, ale nikoli bez kontroverze. Spolu s datadiskem Call of the Tenebrae totiž dorazilo „vylepšení“, které by čekal asi málokdo – mikrotransakce. Od nynějška si do hry za pár dolarů můžete přikoupit drobnosti jako knihy schopností, materiály nebo léčivé lektvary. Tvůrci zároveň zablokovali konzolové příkazy, kterými si hráči tohle všechno mohli přičarovat sami, ale po naštvané reakci komunity je zase povolili. Jakou má tohle bizarní divadlo příčinu? Možná se budete divit, ale za všechno může verze hry pro Xbox 360.

Nad skutečným vlastníkem Doty opět visí otazník, tentokrát nejde jen o Valve a Blizzard

O značku Dota se přetahovaly firmy Blizzard a Valve. V roce 2012 to mohlo všechno skončit, obě hlavní strany se měly dohodnout a osud značky Dota měl být definitivně vyřešen. Nejspíš by to tak skončilo, nebýt aktivních studií Lilith Games a uCool, díky kterým se teď bude posuzovat právo na vlastnictví značky Dota. Ta před lety skončila u Valve a za pár let by mohla skončit někde jinde. Soudním řízením si aktuální spor o Dotu již prošel a nyní ho čeká posouzení porotou, která rozhodne.

První záběry z Quake Champions naznačují návrat ke kořenům série

Veškeré spekulace o tom, jak moc se bude Quake Champions přibližovat Overwatchi, mohou nyní příznivci série hodit za hlavu. Vývojáři z id Software vydali první záběry přímo z hraní a zdá se, že dříve oznámené speciální schopnosti a vůbec samotní unikátní hrdinové budou hrát druhé housle. Zdá se, že na prvním místě bude především rychlost, následovaná vašimi vlastními schopnostmi a přesnou muškou.

HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo

Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.

Tvůrci Infinity Blade a Shadow Complex připravují špiónskou strategii Spyjinx

Novou hrou studia Chair, které znáte díky titulům Shadow Complex nebo Infinity Blade, není pokračování žádné z uvedených her, bohužel, ale špiónská Spyjinx. Vyjít by měla v příštím roce na mobilní platformy i PC a poběží na Unreal Engine 4. Konceptem jde o akční strategii s dynamicky budovaným světem a vývojem postavy založeným na RPG systémech. To vše ve světě prošpikovaném špionáží.

DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře

Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).

Hearthstone je pro Blizzard velký úspěch a World of WarCraft také roste

Activision Blizzard se pochlubila finančními výsledky za čtvrtý kvartál minulého roku a vedle nepřekvapivého úspěchu Call of Duty se možná trochu překvapivě daří i World of WarCraft. Připravovaný datadisk Warlords of Draenor je pořád daleko, ale z nějakého důvodu se stále nejúspěšnějšímu západnímu MMOčku s tradičním modelem předplatného zvedly počty předplatitelů. Když o předplatitelích informoval vydavatel posledně, byla čísla zhruba na 7,6 milionech hráčů. Na konci minulého roku to už bylo 7,8 milionů předplatitelů.

Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity

Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.