Petr Poláček

The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3

Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...

Rage – E3 dojmy z inteligentní střílečky od id Softu

Spojení střílečky a závodní hry v postapokalyptickém světě znělo zpočátku divně, obzvláště od id Softu, tvůrců klasických FPS, kteří se po vydání Doom 3 dostali do slepé uličky kreativní impotence. A když ve spojitosti s Rage hovořili Carmack, Willits a spol. o údajně úžasné grafické technologii, začal se mi před očima rýsovat předapokalyptický scénář krásné, ale totálně tupé hry bez atmosféry, náboje a s hratelností, které zdánlivě nic nechybí, ale nemá čím zaujmout. Po necelé hodině strávené hraním hry jsem ale svůj původní plán zmačkal a zahodil. Už v jednom z našich E3 videí jsem naznačil, že se mi hra velmi líbila, a přestože se vydání posunulo o jeden měsíc na letošní říjen, budu vám to bez prominutí podsouvat i v následujících řádcích. Nějak už si s tím poradíte.

Prey 2 – děsivě pozitivní první dojmy

Strach vydavatelů z nových značek, které jsou nevyzkoušené a nevědí přesně, co od nich čekat, je jedním z dobře známých syndromů herního průmyslu. Přitom existuje jednoduchý recept na to, jak se spouštění zbrusu nové herní značky vyhnout aniž by to automaticky znamenalo tvorbu pokračování, od něhož herní komunita něco konkrétního očekává. A ten recept zní: vezměte si mírně nadprůměrnou hru (na kterou každý zapomněl) a kousek z ní ukrojte (10% max.); pořádně to rozmixujte a protřepte; pak si uvařte, co chcete; zbytkem původní hry polívejte nový kousek a dejte mu i původní název, samozřejmě s patřičným číslem na konci. Velmi jednoduchý recept, záleží jen na šikovnosti kuchaře, respektive vývojáře.

PlayStation: Třetím rozměrem vstříc nejisté budoucnosti

Ani s jednodenním odstupem se mi v hlavě ne a ne rozležet úplná podstata vzkazu, kterou chtěla Sony vyslat do světa během své opulentní tiskové konference ve staré hale Lakers. Vítr z plachet totiž sebral Jack Tretton všem přítomným hned na začátku, když na konto hacknutí PSN neřekl v podstatě ani „žble“. Nebyla v tom arogance, ale sebejistota a do značné míry oprávněná. Sony alespoň na oko přežila průšvih s hackem i zemětřesení, které ji poničilo výrobní kapacity a jede dál. Tlačí na pilu s 3D, chystá nový handheld i exkluzivní PS3 tituly a nezapomíná na PS Move. Jakoby se nic však nic výrazně nového nedělo, všechno je při starém a přiznám se, že v tom nevidím nic špatného, právě naopak.

Xbox: Mezi člověkem a strojem

Hopsání a máchání rukama před televizí je pasé, letos poletí filosofické debatování s Xboxem. Tisková konference Microsoftu ukázala, jak se uměle vytvářejí trendy. Stačí vzít funkci, která je dostupná od samotného začátku, hodinu o ní mluvit a odprezentovat ji jako budoucnost lidstva. Možná se chytí, možná ne, ale to už není důležité, protože to ukáže až budoucnost, a kdo bude za rok hodnotit, jestli to vyšlo, nebo ne? Nikdo, protože tou dobou už bude do popředí zájmu popostrkováno zase něco nového, respektive spíše jiného.

Záběry z Journey ukazují, že cesta je důležitější než cíl

Stejně jako u obou předchozích titulů (flOw, Flower) studia thatgamecompany asi plně...

GoG nabízí hry od EA - Ultima Underworld a Dungeon Keeper

Tisková konference CD Projektu, která připomínala pokus o rekonstrukci feministického románu Na Větrné hůrce, se ani zdaleka netočila jen okolo konzolové verze druhého Zaklínače, patche s několika úpravami pro PC verzi nebo nedej bože stažitelného balíčku, který Geraltovi přinese pár účesů a oblečků. To hlavní, alespoň pro některé, přišlo až na závěr, kdy došlo na oznamování nové firmy, jejíž hry se začnou zjevovat na portále GoodOldGames. Ve hře byly tituly od firem Microsoft, LucasArts, Electronic Arts, Square Enix a Take 2. Doufali jsme samozřejmě v LucasArts, ale nakonec je tím vyvoleným EA. A vlastně je to dobře, protože už nyní si díky tomu můžete na GoG zakoupit trojici opravdových klasik, jak by řekl klasik.

Zaklínač 2 vyjde na X360 a na PC dostane nové účesy

Update (22:01) - Na tiskové konferenci CD Projektu jsme se kromě toho, že je v Kalifornii pěkná zima, dozvěděli třeba i to, že už zítra vyjde pro Zaklínač 2 patch s číslem 1.2, který kromě spousty úprav přinese třeba i možnost kompletního přemapování kláves a odladění systému zaměřování. Zajímavé je, že přinese i všechna bonusová DLC, která kde vyšla, včetně předobjednávek. Tak doufám, že jste si ony kódy nekupovali na nějaké aukci. Další novinkou je DLC Barbers and Coiffeuses, které přinese pět nových účesů a oblečků pro Geralta, kdyby vás ten základní nějakým způsobem frustroval.Hlavní zprávou ale je, že se Zaklínač 2 objeví i na X360. Tvůrci se zaklínají tím, že v konzolové verzi nebudou dělat žádné kompromisy a všechny herní systémy budou stejné. Co se týče grafiky, citujme: „nejde o kvalitu textur, ale o to, jaký je umělecký styl hry a u Zaklínače je prostě skvělý“. Počítat máme i s tím, že v konzolové verzi budou všechna dosavadní vylepšení. Na X360 hra vyjde koncem roku.

První informace a video z Darksiders II - Smrťák v hlavní roli

Update - Krátce po představení Darksiders II se zjevilo i první video (pod textem), které rekapituluje události z jedničky, ale hlavně vysvětluje, proč je hrdina dvojky Smrťák a ne Válka. Pán s nabroušenou kosou totiž Válku zachraňuje a místo něj se vydává na cestu apokalyptickou říší. A bude to pořádná jízda, jak se zdá ze záběrů.

Prozrazují polské obchody X360 verzi Zaklínač 2?

Už za pár hodin (v 21.00) budete moci na této adrese sledovat přímý přenos pre-E3 tiskové...

NBA 2K17 - recenze

Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.

FIFA 16 - recenze

Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.

Murdered: Soul Suspect - recenze

Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.

Pro Evolution Soccer 2014 - recenze

Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.

FIFA 14 - recenze

Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.

Metal Gear Rising: Revengeance - recenze

„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.

The Unfinished Swan - recenze

Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.

FIFA 13 - recenze

Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.

(Retro) Decathlon 2012 - recenze

Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.

UEFA Euro 2012 - recenze

SLEDUJTE TISCALI.CZ SPECIÁL K EURO 2012!