Jan Slavík

Podívejte se na čtvrt hodiny ze Star Wars Jedi: Fallen Order

Na singleplayerové dobrodružství ze světa Hvězdných válek se čeká jak na smilování. Naposled se o to pokusily third person akce Star Wars: Force Unleashed, a ačkoliv to byla celkem zábava, žízeň po velkolepé pecce, co by udělala univerzu opravdovou čest, zůstala. Třetí díl byl navíc zrušen a od vydání druhého už uplynulo devět let. Nezbývá než upnout hvězdněválečné naděje k Star Wars Jedi: Fallen Order od Respawn Entertainment, která se ve streamu EA prezentovala zhruba patnáctiminutovými záběry z hraní.

Dojmy: Anthem je adekvátní střílečka kopírující Warframe

Po zhlédnutí upoutávek se nešlo divit, když hráči hledali paralely mezi Anthem, novou střílečkou od BioWare, a Destiny. Několik misí a dva dny v demoverzi mě však přinutily drobně upravit názor ohledně toho, jaký nápad zřejmě předcházel vývoji. Papaláši se sešli nad grafy a zjistili, že pořád nějak podezřele moc lidí hraje Warframe. A nejen to, dokonce si u toho drze kupují platinu – tamější prémiovou měnu. Tak se rozhodli, že si udělají vlastní verzi.

Fallout 76 – dojmy z bety

Když se zavedená značka vydá jiným směrem, než je publikum zvyklé, zřídkakdy se to setká s vlnou nadšení. Ať se nám to líbí, nebo ne, lidé jsou stvoření svázaná rutinou, zvykem, a sahání do zavedených pořádků nám zpravidla bývá proti srsti. Má to svůj důvod. Čas od času se sice odbočka povede, ale většinou nezbývá než hlásat cosi o ševcích a kopytech. Multiplayerový experiment Fallout 76 je, zdá se, zhruba někde na půl cesty mezi oběma krajními případy.

Project Hospital - dojmy z hraní české strategie

Stavění zábavních parků se dočkalo po téměř dvou dekádách a předlouhém období sucha. Díky předloňskému vydání Planet Coaster lze hovořit o důstojném nástupci staré klasiky. Další na řadě je, doufejme, budování nemocnic. Je na čase, protože Theme Hospital už má na krku také pěkné dva křížky. Hlavní díl pozornosti se, nepříliš překvapivě, upíral k Two Point Hospital, na níž pracovali i někteří autoři zmíněné nemocniční modly. Byla by však chyba kvůli tomu přehlédnout sympatický Project Hospital od pražského studia Oxymoron.

No Man's Sky - "recenze" po dvou letech

Nekonečné množství obzorů k pokoření, neexistující hranice, všeobjímající, nepolapitelná velikost prostoru, deník s tisícem příběhů vesmírného cestovatele, myriáda světů, volání dálav v záblescích hyperprostoru... No Man’s Sky tohle všechno slibovala už v době svého vydání, tedy téměř přesně před dvěma lety. Jistě netřeba připomínat, jak to nakonec dopadlo. Chvíli se pak zdálo, že snad tvůrci z Hello Games kvapně opustili bitevní pole, ale nakonec je opak pravdou. Nevzdali se.

Life is Feudal: MMO - dojmy z hraní early accessu

Existují koncepty a herní nápady, u nichž si člověk jen posteskne a ztratí se v představách, jak moc osvěžující by bylo, kdyby se takový titul vážně podařilo vytvořit. Ale kdokoliv s trochou zkušeností s online hrami a zejména morálkou komunity v neregulovaných světech se při takovém snění usmívá jen napůl. Uvědomuje si, že strefit mechaniky do černého, vybalancovat realističnost s hratelností a ještě nějakým způsobem navést lidi, aby se chovali, jak mají, je úkol vpravdě herkulovské náročnosti.

Ylands - dojmy z hraní předběžného přístupu

Ylands od Bohemia Interactive je od pohledu tradiční survival. Jenže těch už je na trhu zkrátka tolik, že nová hra musí žánr něčím obohacovat či ho nějak měnit, aby okamžitě nezmizela v šedi zapomnění. To tvůrci samozřejmě vědí taky, a tak na klasických základech budují vcelku neobvyklou stavbu.

Kingdom Come: Deliverance - dojmy z early access bety

Blíží se to, blíží! Do vydání Kingdom Come: Deliverance, středověkého dobrodružství od studia Warhorse, zbývá sotva pár měsíců. Konkrétně tři, protože hra vyjde, pokud na poslední chvíli nedojde k nějaké pohromě, třináctého února příštího roku. Podívejme se, čím, krom vývojářských deníků a videotrailerů, se tvůrci snaží hráče nalákat. Přesněji řečeno, jak vypadá aktuální verze early accessu.

Dojmy z hraní: P.A.M.E.L.A. se hraje jako survival verze System Shock

Osamělý přeživší se probírá z objetí hibernační kóje. Stanici postihla neznámá katastrofa, ráj se proměnil v peklo a trosky původních obyvatel jdou hrdinovi bez milosti po krku. Kolikrát už jsme tu měli podobnou premisu? A co je horší, vážně potřebujeme zase další survival? Oči obrácené v sloup ale, zdá se, nejsou v případě lehce hororového sci-fi P.A.M.E.L.A. namístě, protože tvůrci sice berou provařený základ, ale pracují s ním poměrně zajímavým a svěžím způsobem.

Steep - jak hra vypadá po aljašském DLC

Oznámení Steep, snowboardové a lyžařské hry od francouzského studia Ubisoft Annecy, bylo pro řadu hráčů splněným snem. Konzole nabízejí alternativy, ale kdo si chtěl užít kvalitní virtuální prknaření na PC, měl zkrátka smůlu. Výsledná hra pak skýtala poměrně povedenou zábavu, ale k vrcholu ji přeci jen ještě něco scházelo. Tvůrci však na své dílo nerezignovali. Vydali několik patchů ladících herní mechaniky a také obsahové rozšíření, v němž na hráče čeká panenský prašan aljašských svahů.