Honza Konfršt
Nové video The Flame in the Flood radí, jak na sběr bobulí a lov divé zvěře
The Flame in the Flood je nezávislý survival titul s procedurálně generovaným prostředím amerického jihu. Hra je již dostupná v rámci předběžného přístupu, 24. února však autoři spustí ostrou verzi a hráče na ní připravují sérií videí. Před týdnem jste mohli vidět obecné tipy k přežití v divočině, nyní se autoři zaměřují na lov.
Activision vydala na Steamu samostatně multiplayer CoD: Black Ops III
Společnost Activision nachystala zajímavou nabídku a na Steamu nabízí Multiplayer Starter Pack – základní multiplayerový balíček Call of Duty: Black Ops III. V tom lze dosáhnout maximální úrovně 55 a kromě logické absence kampaně má pár dalších omezení. Cena je stanovena na 15 eur a nabídka platí pouze do 29. února.
Povedený filmeček The Division varuje před pocitem nedotknutelnosti
Lidstvo není nedotknutelné a přesvědčili jsme se o tom nejen v historii, ale i v rámci nespočtu filmů, knih i her. A 8. března se o tom řada z váš přesvědčí znovu – vyjde The Division, a jak našeptává nová TV reklama, tak i hrdinové tohoto světa byli původně přesvědčeni o své nedotknutelnosti. Jak jsou podobné dojmy pomíjivé vám ukáže tenhle opravdu povedený filmeček.
První záběry z remasteru akční strategie Battlezone
Zcela zjevně na nostalgickou notu se snaží hrát britská společnost Rebellion s remasterovanou edicí Battlezone z roku 1998. Už původní verze byla de facto remake slavné arkádové hry z roku 1980, který se ale vydal trošku jiným směrem. Nic podobného ale v případě Battlezone 98 Redux nehrozí - na herní principy tvůrci nesahali, jen vyleštili grafiku a přidali prvky, které jsou pro dnešní hry běžné, jak naznačuje i trailer v článku.
Horor z prostředí psychiatrické léčebny The Town of Light vyjde na PC a Xbox One
Opuštěné sanatorium je vděčným tématem hororů jak herních, tak i filmových a knižních. Autoři The Town of Light však šli ještě o krok dále a svůj hororový titul zasadili do reálné lokace viděné z pohledu fiktivní šestnáctileté pacientky Renée. Tvůrci teď oznámili, že během tohoto roku a díky iniciativě id@XBOX dorazí hra i na Xbox One, k čemuž přidávají i nový trailer.
Nový Street Fighter V můžete hrát napříč platformami
Street Fighter V dnes dorazil mezi hráče na PC a na PS4 a při té příležitosti také Capcom vydal novou sadu obrázků i launch trailer. Hru lze pořídit jak v kamenných obchodech, tak i digitálně a její opětovně vyzdvihovanou specialitou je fakt, že propojuje multiplayer na PC a PS4, takže se klidně můžete utkat s hráčem na jiné platformě.
První DLC pro American Truck Simulator přináší legendární Kenworth W900 i nižší pokuty
Čeští SCS Software představili novou aktualizaci pro čerstvě vydaný American Truck Simulator. Patch zdarma přinese legendární americký truck Kenworth W900, který snad každý musel vidět v nějakém americkém filmu. Vývojáři vedle toho zároveň upravují systém pokut ve hře.
S předobjednávkou Far Cry Primal si můžete zahrát za krvežíznivého mamuta
Nový trailer k Far Cry Primal láká k předobjednávce hry. Za ní dostanete triptych misí Legend of the Mammoth. V něm si v zahrajete za legendárního, smrtícího a veskrze úžasného mamuta, který si to jde vyříkat s lidskou rasou.
Hororová adventura Medusa's Labyrinth zavede hráče do starověkého Řecka
Nezávislý švédský tým Guru Games posílá hráče o dva tisíce let zpátky, do starověkého Řecka. Jejich Medusa's Labyrinth nabídne hororovou adventuru v prostředí masivních amfiteátrů a katakomb, a to všechno v doprovodu napínavého příběhu i prvků hororu. Ochutnávka hry a do budoucna snad i podstatně většího příběhu vyjde na Steamu ještě dnes, a to takže zdarma.
Reagan Gorbachev dává slavným politikům do rukou raketomet a katanu
Někdy si myslíte, že vás už ve videoherním průmyslu nedokáže nic překvapit a pak narazíte na hru jménem Reagan Gorbachev. Akční titul s prvky stealth, který připomíná Hotline Miami, ovšem zasazenou do studené války, respektive její varianty, kdy představitelé hlavních mocností vezmou do ruky zbraně a jdou válku vybojovat sami. S katanou, raketometem a spoustou mrtvol a krve.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.