Honza Konfršt
Mytologická plošinovka Tower of Samsara vás nechá vystoupat až k nirváně
K úspěšnému zafinancování projektu Tower of Samsara zbývá na Kickstarteru ještě 27 dní a 37 tisíc eur, ještě než ale protočíte panenky nad další pixelartovu plošinovkou, vyčkejte a přečtěte si, co tým Martelo Nero nabízí. Tower of Samsara by totiž měla být nekonvenčně pojatým zážitkem, na jehož konci se může nacházet ta pravá nirvána.
LEGO Star Wars: The Force Awakens slibuje svižnou akční jízdu i slavné dabéry
Začátek prázdnin mohou fandové Star Wars a kostiček Lega prožít ve společnosti doprovodné hry k poslednímu filmu Síla se probouzí. 28. června vyjde LEGO Star Wars: The Force Awakens, ze které Warner Bros vydali video a seznam dabérů anglické verze hry. Právě herecké obsazení překvapilo faktem, že se namluvení hry zhostili snad všichni představitelé postav z filmu včetně Harrisona Forda.
Winston vás zve do otevřené bety Overwatche
Overwatch vyjde v plné verzi 24. května, do té doby se však hráči mohou do hry podívat ještě s předstihem v rámci klasické otevřené betaverze. Ta pro předplatitele odstartovala včera, pro všechny ostatní se pak zpřístupní 5. května v jednu hodinu ráno a potrvá až do 9. května do sedmi hodin večer a to na PC, PS4 i Xbox One.
Spiderweb Software chystají třetí díl hardcore RPG série Avadon
RPG série Avadon se pomalu chýlí ke konci. Nepočetný tým Spiderweb Software zakončí trilogii Avadon v půlce září, kdy vyjde třetí díl s podtitulem The Warborn. Ten naváže na koncept vizuálně spartánských, ale jinak komplexních RPG ze série Avadon i na další hry studia – Avernum a Geneforge.
V akčním RPG Severed hlavní hrdinka používá ruce uťaté nepřátelům
Po více než dvou letech od oznámení vyšlo na handheld PlayStaion Vita akční RPG Severed, které pracuje s dotykovou obrazovkou přístroje. Stojí za připomenutí, že za hrou stojí tvůrci skvělé plošiniovky Guacamelee! z DrinkBox Studios. Hra na PSN vyšla 26. dubna a svůj specifický herní styl prezentuje na novém videu.
Online akci MAV vyvíjí jeden člověk, který chce navázat na tradici Mechwarrior her
Online akce MAV je na Steamu v early access režimu dostupná už dva roky a konečně se posunula do beta fáze. Relativně dlouhý vývoj je opodstatněný nejenom ambicemi titulu, ale hlavně tím, že hru vytváří jeden člověk. Jeho cílem je vytvořit z MAV důstojného nástupce série Mechwarrior.
Akční plošinovka ze starověkého Egypta Pharaonic nachází inspiraci v Dark Souls
Starověký Egypt pravděpodobně nebyl nejjednodušším místem k žití a své o tom chtějí vypráví i tvůrci z týmu Milkstone Studios. Jejich akční plošinovku Pharaonic lze v early access na Steamu hrát od ledna a dnes se předběžný přístup změní v plnou verzi hry. Pharaonic je z boku viděná 2,5D plošinovka s prvky RPG, ve které jde především o akci. Předem ale musím varovat egyptology, tvůrci občas zabrousili spíše do tématu fantasy, než dějepisných knih a mixují dohromady dvě mytologie.
Toussaint z datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3 bude větší než celé Skellige
Interview se dvojicí vývojářů z týmu CD Projekt Red odhalilo zajímavé informace o datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3. V rozhovoru se kupříkladu dozvíte, že nově představená lokace, kde se bude děj rozšíření odehrávat, Toussaint, bude rozlohou veliká zhruba jako všechny ostrovy oblasti Skellige dohromady.
Originální sci-fi RPG Insomnia se vrací na Kickstarter i s demoverzí
Pocit déjà vu může nastolit opětovně spuštěná kickstarterová kampaň nezávislého RPG Insomnia. Ruské studio Mono se na crowdfundingovou platformu vrací zpět s cílem získat dodatečné finance, přičemž má za sebou už dvě kampaně. Insomnia je staromilské (ovšem v moderní grafice) retrofuturistické RPG, které se odehrává na obrovité mezihvězdné lodi, která spíše připomíná vesmírem plovoucí město.
Ve strategii Duskers ovládáte drony za pomocí příkazové řádky
Minulé léto vyšla na Steamu v rámci early accessu kombinace sci-fi strategie a roguelike titulu jménem Duskers. Po necelém roce, v květnu, tento zajímavý žánrový mix vyjde i v plné verzi, což autoři avizují novým trailerem. V Duskers se hráči ujímají role osamoceného dronu, jehož cílem je průzkum starých vesmírných korábů, které již dosloužily a jsou nyní na odpis. Ke zmíněným žánrům tvůrci přidávají ještě důraz na hororovou atmosféru a nedílnou součástí je také survival stránka hry – přežít v nehostinném prostředí totiž není jednoduché ani v roli stroje.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.