Původně filmový publicista, který se přeorientoval na hry. Mohl by se tu rozepisovat o všech časopisech, a webech, kde působil, ale to by bylo na půl hodiny čtení. Hlavní je, že před deseti lety našel v Games.cz v pod vedením Petra Poláčka projekt svého srdce. Čas plynul a nyní jej řídí především s pomocí znalostí nabytých z titulů jako Football Manager, Total War a Crusader Kings 2. Vždy se snaží vidět sklenici poloplnou, ale zároveň má pro jistotu připravenou čutoru, kdyby tomu tak nebylo. Kromě videoher se specializuje na Blízký východ (dokonce má z tohohle oboru titul), Japonsko (naprosto bez titulu) a Napoleonské války (pořád hledá v tornistře maršálskou hůl).
Aleš Smutný
Akční Downward spojuje parkour a biblickou Apokalypsu
Parkourové poskakování po otevřeném světě, který prošel událostmi ze Zjevení sv. Jana? To je rozhodně nápaditý a neotřelý koncept, za který je třeba nezávislému studiu Caracal Games opatrně zatleskat. Jejich projekt Downward vypadá rozhodně atraktivně a nestojí za tím jen vizuální zpracování v Unreal Engine 4. Základem je parkourový pohyb v prostředí, jenž vidíte z pohledu vlastních očí.
Child of Cooper oživí dětské vzpomínky mimo hranice klasického herního příběhu
Nezávislí švédští vývojáři z Might & Delight si nedají pokoj. Pořád zkouší něco nového, experimentálního a i když to někdy nefunguje, vrhnou se na jiný nápad. Zabodovali s Pid, s dvěma díly jezevčí, respektive rysí simulace Shelter spíše klopýtli a nyní se chystají na ještě zvláštnější titul. Nese jméno Child of Cooper a zdá se, že naruší staré známé herní principy kde to jen půjde. Tihle chlapíci si prostě nedají a je to jen dobře, protože je třeba neustále zkoumat hranice a standardy herního designu.
Vyvražďovačka Until Dawn vyjde na konci léta, mezi herci je i Peter Stormare
Jakkoliv by mne už nebavilo chodit do kina na filmy typu Vřískot, asi by mne podobný styl bavilo hrát. Už jen proto, že bych mohl ovlivnit kdo umře a zajistit si tak, že ta nesympatická hrdinka, kterou má snad každý slasher horor, zaklepe bačkorami a nestane se z ní hrdinka, která překoná hlavního zabijáka. Což by se mi mohlo teoreticky splnit s hororem Until Dawn, který vyjde na PlayStation 4 symbolicky 26. srpna, tedy na konci letní blockbusterové sezony.
Update pro early access verzi DiRT Rally přináší legendární závod do vrchu Pikes Peak
Jestli někomu Codemasters udělali radost svým poněkud nečekaným oznámením DiRT Rally, je to určitě Petr (a Vašek). A přestože nejsem žádný znalec tohoto typu závodů, chápu v čem tkví kouzlo titulu, který chce jít cestou ryzí simulace a zaměřit se na původní fandy série, které nezajímá obsahový balast, co se na DiRT nalepil postupem času. Nicméně, když mi Petr nadšeně napsal, že v early access verzi je nově dostupný i závod do vrchu Pikes Peak, musel jsem se obrátit na google, abych byl v obraze.
Herní Mad Max se připomíná nadupaným trailerem ze zničeného světa
Poté, co jsem viděl vynikajícího, nového, filmového Mad Maxe, měl jsem trochu strach, abych od toho herního nečekal podobný zážitek, což díky rozdílnosti médií prostě není možné. Když se ale dívám na nejnovější trailer z Mad Maxe od Avalanche Studios, už mne tolik obavy nejímají, protože to vypadá, že ten místní Max bude mít dost benzínu, střelného prachu a hlavně barvitého světa, aby vyprávěl vlastní dobrodružství.
Rocksteady vysvětlují vizuální design postav z Batman: Arkham Knight
Další z dlouhých deníčků z vývojářského pozadí Arkham Insider se věnuje vizuálnímu zpracování tří postav z Batman: Arkham Knight. Albert Feliu Gomis, který v Rocksteady šéfuje designu postav vysvětluje, proč vypadají tak, jak vypadají, na co se při konceptu zaměřili. Onou pitvanou trojicí je samozřejmě Batman, jeho budoucí nemesis Arkham Knight a nakonec starý známý Scarecrow.
Temná adventura What Remains of Edith Finch představuje rodinný dům
Sto let vlastní jedna rodina dům ve státě Washington. A sto let se do něj podepisovali jeho nájemníci svými zálibami, zájmy, občas bizarními uměleckými či sběratelskými tendencemi. A sto let rod Finchů přichází o své členy ve více či méně bizarních událostech. Edith Finch je poslední svého jména a přijíždí se probírat starým, harampádím představujícím podpisy jeho bývalých obyvatel zaneseným domem a odhaluje příběhy svých předků, příbuzných a jejich smrtí. A i když by se mohlo zdát, že jde o zápletku pro tradiční lekací horor, v případě What Remains of Edith Finch tomu tak není.
Treyarch se v CoD: Black Ops III zaměří na umělou inteligenci a pohyb
Ačkoliv by se mohlo zdát, že každoroční Call of Duty znamená takřka manufakturní výrobu během jednoho roku, je třeba si uvědomit, že se o značku dělí více studií, která nyní pracují v tříletých cyklech. Což znamená, že na Call of Duty: Black Ops III se pracuje už dva a půl roku. Celý tento systém střídání si pochvaluje Mark Lamia, šéf studia Treyarch, který se zároveň podělil i o pár postřehů, co takové rozdělení přináší.
League of Legends testuje nový systém rychlého banování agresivních hráčů
MOBA hry bývají viděny jako semeniště agresivních, vulgárních a urážejících hráčů – a často po právu. League of Legends jakožto jeden z lídrů žánru tím logicky trpí nejvíce a Riot Games se už dlouhou dobu snaží vyřešit, jak hráče naučit chovat. Další z pokusů spustili v pátek a jde o projekt velmi zajímavý, už jen proto, že testuje automatické banování, u nějž, pokud test vyjde, nebude potřeba, aby jednotlivé případy zdlouhavě posuzovali lidé. Vše by měl zvládat samotný systém, který se bude řídit podle několika ukazatelů.
Portal Pinball v sobě spojuje přesně to, co byste dle názvu čekali
Všeříkající název. Vlastně, výstižnější už ani být nemůže. Odborníci na pinball ze Zen Studios se tentokrát spojili s Valve a vytvořili hru, která spojí jejich forte s příběhem a především principy všemi milované logické hry s portály. Portal Pinball bude využívat právě portály, estetiku Portal 2 a samozřejmě i hlavní postavy (hlavně ATLAS a P-body!) hry, které se na pinballových stolech objeví ve své zmenšené verzi.
Yoshi and the Mysterious Book – recenze objevitelské plošinovky
Zábavná taxonomie
Romeo is a Dead Man – recenze tak trochu nepříčetné akce
Přijměte chaos, přijměte Bastardy
Crusader Kings III: All Under Heaven – recenze obřího datadisku
Celé podnebesí je úřednický ráj
Battlefield 6 – recenze návratu multiplayerového giganta
Na bojišti je hej
Warhammer 40,000: Rogue Trader – Lex Imperialis – recenze rozšíření se superpoldou
S odznakem, pistolí a kyberpsem
Warhammer 40,000: Speed Freeks – recenze šílených orčích závodů
Speedwaaagh v úsporném balení
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – recenze hry, která předběhla svoji dobu
Ovšem už v roce 2015...