Původně filmový publicista, který se přeorientoval na hry. Mohl by se tu rozepisovat o všech časopisech, a webech, kde působil, ale to by bylo na půl hodiny čtení. Hlavní je, že před deseti lety našel v Games.cz v pod vedením Petra Poláčka projekt svého srdce. Čas plynul a nyní jej řídí především s pomocí znalostí nabytých z titulů jako Football Manager, Total War a Crusader Kings 2. Vždy se snaží vidět sklenici poloplnou, ale zároveň má pro jistotu připravenou čutoru, kdyby tomu tak nebylo. Kromě videoher se specializuje na Blízký východ (dokonce má z tohohle oboru titul), Japonsko (naprosto bez titulu) a Napoleonské války (pořád hledá v tornistře maršálskou hůl). 

Launch trailer Metal Gear Solid V vás perfektně naladí na finále ságy

Povedené, velmi povedené. V Konami (a možná i sám Kojima) si dobře uvědomili, že kanonáda traileru k MGS V: The Phantom Pain je velká a tak zapracovali na trochu jiném traileru. Ten je zprvu ryze nostalgickou záležitostí, u níž se příjemně dojmete, pokud jste předchozí hry hráli a nebo nadchnete a začnete si je (i s danými platformami) shánět. Ale pozor, tenhle trailer nekončí s tklivou písničkou…

RPG inspirované pádem Římské říše Age of Decadence se chystá opustit early access

Po mnoha a mnoha letech (přesněji řečeno po dvou) na sebe upozorňuje mamutí nezávislý projekt Age of Decadence. Jde o izometrické RPG, které víceméně ve všech ohledech kopíruje antický Řím v době jeho pádu. Nejde ale o věrnou historickou rekonstrukci a tak sice více, co asi od hry čekat, ale tvůrci z Iron Tower Studios měli více prostoru pro tvůrčí licenci, kdy mohli občas popustit uzdu své fantazii. Age of Decadence se nyní po skoro pěti letech vývoje chystá opustit fázi early accessu s tím, že v říjnu snad bude k dispozici v plné verzi.

Ambiciozní Eco zkusí v budovatelském MMO simulovat vztah člověka a životního prostředí

Vývojáři ze Strange Loop Games (např. Vessel) rozhodně před sebe nekladou malé cíle. Jejich nejnovější projekt Eco - Global Survival Game, který právě úspěšně prochází Kickstarterem si totiž bere za cíl simulování celého ekosystému. Ten, ať už jde o faunu a nebo flóru žije vlastním životem, vlci žerou jeleny, stromy rostou apod. Nu a následně Eco do celé rovnice přidá lidstvo v podobě hráčů, kteří tento MMO ekosystém začnou osidlovat a samozřejmě i využívat.

Realtime strategie Act of Aggression představuje Cartel, svou nejnáročnější frakci

Vydání RTS Act of Aggression se blíží, už jen týden a budeme se moci pustit do manévrování s jednotkami a těžení surovin. Eugene Systems proto představují svou třetí a poslední frakci, jíž je technologicky nejpokročilejší a na hraní nejnáročnější Cartel, žoldnéřská organizace, která se spoléhá na skvělou techniku a dostatek surovinových i finančních zdrojů.

Postapokalyptická tahovka Skyshine's Bedlam je za rohem

Na enginu, na němž stála už povedená Banner Saga, se k nám nezadržitelně blíží postapokalyptická tahová strategie Skyshine's Bedlam, respektive její vydání. V ní se v roli Mechanika ujímáte řízení obrovitého kolosu Dozer, s jehož pasažéry máte projet pouštní pustinu plnou nebezpečí až do vytouženého Aztec City. K tomu ovšem budete potřebovat zkušenou posádku, dost zásob a taktický přehled, který uplatníte na čtverečkové mapě v tahových soubojích. Co vše budete jako Mechanik muset zvládnout vám vysvětlí video, které najdete uvnitř článku.

Editor videí pro konzolové verze GTA V vyjde v září

Zatímco PC hráči už si mohou v Grand Theft Auto V užívat tvorby videí všeho druhu, povětšinou šíleného, ti konzoloví si museli počkat. To se změní v září, kdy i next-gen konzole dostanou editor videa, s nímž zároveň vyjde několik nových prvků, které rozšíří i PC verzi. Pokud jste nepostřehli, oč jde, vězte, že v editoru můžete vytvářet ingame klipy, které následně dodatečně upravujete jako třeba s pomocí různých úhlů kamer, dodatečné grafiky atd.

Skladatel hudby pro horor SOMA představuje své nástroje hrůzy a HW nároky PC verze

Hudba patří u hororu ke zcela klíčovým složkám, byť si často ani neuvědomíte, že jde o hudbu, protože sem spadají často ambientní zvuky. Co je ke skládání takového hudebního doprovodu třeba vám ve videu k chystanému kousku SOMA od Frictional Games vysvětlí Mikko Tarmia i s názornými ukázkami.

Návštěva nových lokací v datadisku pro Pillars of Eternity

Za rohem je první díl velkého datadisku White March k povedenému RPG Pillars of Eternity a v novém videu Bobby Null z Obsidianu představuje trojici lokací, jež navštívíte. Zároveň si také můžete udělat rámcovou představu o tom, co vás v rámci datadisku čeká a proti komu (a kde) budete stát.

Hráči Hearthstone se mohou pustit do datadisku The Grand Tournament

Všichni pravidelní hráči karetního hitu Hearthstone: Heroes of Warcraft dnes jistě čekají, až bude aktivována nová expanze jménem The Grand Tournament. Důvodů na těšení je mnoho, přesněji řečeno minimálně 132, což je počet nových karet, které se v rámci expanze představí. Jde o druhé zásadní rozšíření po Goblins vs Gnomes, protože takové množství karet má potenciál pořádně zahýbat se všemi hranými strategiemi. Právě v případě The Grand Tournament je ale dle mne i důvod těšit se pro ty, kteří na hru na čas zanevřeli.

Brány Skeldalu 3: Sedm mágů předvádí kouzla hudební magie

Další díl fantasy Brány Skeldalu Jindřicha Rohlíka vzniká primárně pro mobily (a později se podívá i na PC) a potvrzuje návrat ke svým RPG, přesněji řečeno dungeonovým, kořenům. Jak vám ukáže nejnovější vývojářský deníček, to, že hra vzniká pro mobily, rozhodně neznamená, že by snad měla být zjednodušená. Protože systém hudební magie působí v prostoru krokovacích dungeonů velmi unikátně.