Naughty Dog spustili multiplayer betu Uncharted 4 a nechali Nathana zmlátit v novém videu
Po nedávné ukázce multiplayeru nastala chvíle předvést i kampaň, která je hlavním tahákem Uncharted 4: A Thief's End. Vývojáři ze studia Naughty Dog se během The Game Awards pochlubili krátkým příběhovým klipem z kampaně, který Drakeovu protivnici Nadine Ross.
Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her
Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.
GamesPlay: hrajeme Rise of the Tomb Raider
Zejména od dlouholetých fanoušků série Tomb Raider už roky slýcháme, jak se nové hry od Crystal Dynamics vzdálily hodnotám, které sérii vynesly na vrchol popularity. A jestliže v případě předloňského rebootu Tomb Raider se dalo do určité míry s výše uvedeným nařčením souhlasit, přestože hra to sama o sobě nebyla špatná, Rise of the Tomb Raider je jiné kafe. Ukazuje, jak lze účinně kloubit nové postupy s tím, co hráči na Tomb Raider hrách vždycky milovali. Však se podívejte sami, jak toho tvůrci dosáhli, v našem gamesplayi.
Rise of the Tomb Raider nešetří obrovskými kobkami a puzzly
Minisérie Woman vs Wild je u konce a s posledním dílem přišlo také hezké finální potvrzení, že v Rise of the Tomb Raider bude spousta kobek. Ty byly v minulém díle zastoupené jen sporadicky, ale tentokrát si užijeme mnohem větších, rozsáhlejších a nebezpečnějších prostor s enviromentálními puzzly. Prostor, kde vám nepřáteli nebudou jen vojáci z organizace Trinity, ale také samotné prostředí. Od toho jsou ale vedle zbraní také pokročilé možnosti pohybu, které aktuální video rovněž ukazuje.
Rise of the Tomb Raider předvádí badatelskou stránku dobrodružství Lary Croft
Nová Lara bude akční, plíživá a zároveň dobrodružná. Stejně jako ta minulá. Rise of the Tomb Raider vyjde nejdřív na Xbox One a 360 už 13. listopadu, aby se následně na začátku příštího roku objevila na PC zhruba za rok i na PlayStation 4. Tou dobou pravděpodobně se všemi DLC a aktualizacemi. Ale to bychom předbíhali, nejdřív tu máme ještě jeden trailer na Xbox verzi hry.
Akčnímu RPG Technomancer nechybí ambice ani béčková patina
Páté RPGčko od studia Spiders, Technomancer, se po dvou trailerech a několika málo zprávách plnohodnotně představuje v rámci nového traileru First Contact. Ten nenechává nic náhodě a stručně vám představí prakticky všechny důležité prvky: od soubojů, přes dialogy, společníky, RPG systém, až třeba po stealth. Ve hře jsou tři bojové styly, přičemž vám trailer pořádně ukáže bojování s holí.
Trailer na HD remaster Pathologic je stejné "psycho" jako hra samotná
Remaster psychologického hororu Pathologic z roku 2005 vyšel pod názvem Pathologic Classic HD na GOG i Steamu a představuje ideální příležitost pro hráče, kteří při vydání původní verze buď ještě tahali kačera na provázku, nebo se tehdy nedokázali přenést přes tristní technický stav hry. Remaster ale upravuje nejenom grafiku a jiné technické aspekty hry - zasahuje mnohem hlouběji do jejího obsahu, který rozhodně není pro slabé povahy. Pathologic je zkrátka velmi zvláštní hra a video, které vydání hry doprovází, to dává ostentativně najevo.
Nové video odhaluje bojovou stránku Lary v Rise of the Tomb Raider
Mé několikahodinové hraní Rise of the Tomb Raider mne zanechalo velmi příjemně překvapeného (viz tento článek). Obzvláště se mi líbilo rozšíření puzzlů, jež se ve hře objevují a možnost přistupovat k bojím, když už ne vždy nenásilně, pak alespoň plíživě a ne za hlasitých explozí a kilogramů létajícího olova. Takže video, které se věnuje bojovým schopnostem Lary mi velmi často ukázalo, jak by vypadaly některé situace, kdybych se je rozhodl řešit akčnější cestou a ne tichým šípem do hlavy a proklouznutím mezi strážemi.
Thriller Oxenfree přináší hororovou tématiku do plošinovky
Zachovat chladnou hlavu a končetiny pevně přidělané u těla budou muset aktéři hororové adventury Oxenfree, již jsme si představili v rámci letošní GDC 2015. Bývalí členové týmu Telltale Games, kteří odešli a založili si vlastní studio tehdy představili svoji prvotinu. Pod slupkou elektronické hudby a atmosféry let omsdesátých se pak v Oxenfree skrývá příběh party mladých lidí, kteří se své vůli navzdory stali součástí duchařského příběhu. A nyní se také můžeme podívat na další ukázku, která nám představuje nástin příběhu a především také zajímavé atmosféry.
Lara Croft je šikovnější než MacGyver, jak naznačuje video z Rise of the Tomb Raider
Lara Croft umí hodně věcí – přežít krkolomné pády, vypořádat se s ozbrojenými nepřáteli, porazit medvěda, vykuchat a stáhnout divou zvěř, rozdělat oheň ve dvoumetrové vrstvě sněhu. Pokud jste někdy měli dojem, že MacGyver je borec, pak byste se měli Laře omluvit, protože minimálně v Rise of the Tomb Raider jeho žezlo pro největšího survival univerzála všech dob přebírá, a ještě tento titul povyšuje na novou úroveň. Důkazem je třeba první ze tří plánovaných videí, které letmo představuje prostředky, jaké Lara může a musí k přežití využít.
Pozor na video z finálního dílu epizodické adventury Life is Strange - je plné spoilerů
Pokud jste ještě nestačili dohrát minulé epizody povedené francouzské adventury Life is Strange, tak vás musím hned zkraje varovat před spoilery. Zítra totiž vyjde poslední pátá epizoda první řady, což tvůrci avizují upovídaným trailerem. Ten odhaluje z dosavadních událostí poměrně hodně a pokud si Life is Strange chcete zahrát až po vydání všech epizod, pak byste se na něj dívat neměli.
Until Dawn se týdny po vydání připomíná kouzlem binaurálního traileru
Survival horor Until Dawn je již nějaký ten pátek venku a má za sebou i překvapivě solidní úspěch, který bude mít asi za následek pokračování. I přesto ale vychází nový trailer, jako y hra už dávno nebyla venku. Ovšem tento je silně netradiční, neobsahuje jediný záběr ze hry a vizuální stránka vůbec je zcela odsunuta na druhou kolej. Ukázka je překvapivě zaměřena pouze na audio stránku hry a prezentuje zajímavou technologii nahrávání audia – takzvaný binaurální zvuk.
GamesPlay: hrajeme podvodní horor Soma od tvůrců Amnesie
Pět let vyvíjeli tvůrci populární Amnesie hororovou hru z prostředí podmořské stanice Pathos II. Zdá se vám to jako přílišný luxus v době, kdy i vývoj AAA her často trvá jen rok či dva? Možná, ale Frictional Games je malý tým a výsledek jeho práce opět stojí za to, jak se snažil v recenzi naznačit Vilém. Soma už podle něj možná není lekačkový horor ve stylu zmíněné Amnesie, ale okamžiků, kdy člověku spadne srdce až do kalhot, si během hraní stejně užijete víc než dost, jak se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.
Zákulisní video poodhaluje taje vývoje noirové adventury Blues and Bullets
Blues and Bullets je název klasického amerického bistra, vedle toho je ale také Blues and Bullets titulem, ve kterém se hráči ujímají role chlapíka, který dostal na lopatky Al Caponeho a který si v následném policejním důchodu pořídil právě toto bistro. Ovšem co čert nechtěl, důchod se vůbec nekonal. A díky následujícímu zákulisnímu videu se můžeme podívat pod pokličku toho, jak takové post-policejní noirové a na epizody rozdělené dobrodružství vzniká.
Hádankový Pavilion vyjde vedle PS4 a Vity také na PC
Nádherná a lehce netradiční puzzle hra Pavilion byla dříve oznámená pouze na PlayStation 4 a PlayStation Vita, ale díky novému traileru teď víme i o PC verzi. Vedle konzolí se totiž Pavilion ještě letos dostane i na Windows, Mac a Linux. Hra je rozdělená na dvě části, tudíž se první epizody dočkáme ještě letos, zatímco tu druhou si zahrajeme až někdy v průběhu příštího roku.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
GamesPlay: hrajeme plastelínový Armikrog, nástupce legendárního Neverhoodu
Po dlouhém čekání a dvou odkladech vydání tento týden konečně vyšla adventura Armikrog, do které vkládají velké naděje příznivci unikátního grafického stylu, přímočaré hratelnosti a chytrého situačního humoru. Jako fanoušci kultovního Neverhoodu si tak nemůžeme nechat ujít příležitost se do Armikrog co nejrychleji pustit a představit vám jej v našem gamesplayi.
Lara Croft sestupuje do podzemí, aby se stala legendou v Rise of the Tomb Raider
Některé záběry z následujícího traileru na Rise of the Tomb Raider jsou sice čirá fantasmagorie, ale na překonávání normálně nepřekonatelného a přežití nepřežitelného jsme si v případě Tomb Raider her zvykli. Na záběrech videa tak můžete spatřit Laru běhající, skákající a drápající se po všemožných překážkách či převisech, především však vidíme Laru jako neohroženou hrdinku, která se již brzy vhrne do dalšího dobrodružství.
Nový trailer na kolekci Uncharted ukazuje život zloděje Nathana Drakea
Ještě než se nad Nathanem Drakem a jeho dobrodružstvím uzavřou vody snad definitivně příští rok, setkáme se se sympatickým hrdinou ještě jednou. Bude to už 9. října na PlayStationu 4 v titulu Uncharted: The Nathan Drake Collection. Nepůjde přitom o nic jiného, než o kolekci všech tří hlavních her: Drake's Fortune, Among Thieves a Drake's Deception. PS Vita exkluzivní Golden Abyss zůstává na PS Vita a na PS4 se v remasteru nepodívá.
GamesPlay: hrajeme noirovou detektivku Blues and Bullets
Nestává se příliš často, aby z čistého vývojářského nebe spadla bez jakéhokoli humbuku hra, která člověka nadchne a ukáže, že svěží nápady ještě tvůrci na celém světě nevyčerpali. Ukázkovým příkladem takového projektu byla první z plánovaných pěti částí detektivní adventury Blues and Bullets, které Ondra Švára uštědřil v recenzi devítku s tím, že skvěle pracuje s příběhem, atmosférou, grafickým zpracování i hratelností. Že si Ondra nevymýšlí, o tom se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.