Metal Gear Rising: Revengeance - videorecenze PC verze
„Udělám krátkou videorecenzi, když je to vlastně jen přímočará akce,“ dušoval se Lukáš, aby nakonec dodal sedmiminutový kus a sám se podivil nad tím, o čem všem je v souvislosti s Metal Gear Rising: Revengeance možné hovořit, respektive co je možné ze hry ukázat.
Elite: Dangerous přidalo ve verzi Alpha 3.0 nalodění
Vedle veleúspěšného Star Citizen vzniká ještě další crowdfundingem financovaná strategicko-obchodní sci-fi akce, Elite: Dangerous. Ta má do vydání také daleko, ale podobně jako Star Citizen se nebojí vydávat kousky hry v alfa stádiu a tak se můžeme v nové Alpha 3.0 verzi podívat na nalodění se a další novoty, které vývojáři ze studia Frontier Developments připravili. Všechny novinky si můžete vyzkoušet v alfa verzi, ale pokud přístup do alfy nemáte, třeba vám postačí video, kde je demonstrováno nalodění na vesmírnou stanici Port Zelada.
Satellite Reign, nástupce Syndicate, se představuje na videu
Syndicate z roku 2012 dopadlo výrazně jinak, než by si přáli fanoušci původní hry. Naštěstí nežijeme v době před pěti lety, ale máme tady Kickstarter. Na něm se loni objevil a taky úspěšně zafinancoval vývoj Satellite Reign, duchovního nástupce původního Syndicate. A teď se vývojáři ze studia 5 Lives Studios po několika měsících vývoje pochlubili prvním videem přímo ze hry.
Vetřelec v Alien: Isolation se chová tak, aby hráče nenechal v klidu
Tak alespoň chování xenomorfa v novém videu z Alien: Isolation vysvětluje banda vývojářů z Creative Assembly. Hlavním cílem je prý vytvořit "hru, v níž se nikdy nebudete cítit v bezpečí" a "znovu z Vetřelce udělat děsivé stvoření". Krom slibů ohledně zahuštěné atmosféry se na videu dočkáme i několika záběrů z přímého hraní.
Na brány Total War: Rome II zaklepe v novém DLC Hannibal
Jako kdyby Total War: Rome II už tak nebyl plný epických střetů, povolali fachmani z Creative Assembly do hry v čerstvě oznámeném DLC "Hannibal at the Gates" i jednoho z největších soků Říma. Společně s ním dorazí i nová kampaňová mapa zaměřená na západní Středomoří a samozřejmě i paleta jednotek v čele s nezbytnými útočnými slony.
Vychází logická hopsačka Constant C
Počínaje dnešním dnem je možné pro PC (via Steam) a Xbox 360 (via XBLA) stahovat komiksově vyhlížející plošinovku Constant C. Pozornost by hře měli věnovat především hráči, kteří nalezli oblibu v Portalu a dalších titulech postavených na fyzikálních hrátkách.
Tahovka Invisible, Inc. vás videem zasvětí do špionských hrátek
Donedávna jsme ji znali jako Incognitu, pak však vývojáři z Klei Intertainment (Shank, Don't Starve) svou špionážní tahovou strategii zdánlivě ve stylu XCOMu přejmenovali na prý výživnější Invisible, Inc. Ale o název tu zas tak moc nejde, protože lákavá je především hratelnost, kterou se Invisible, Inc. chlubí v nejnovějším traileru.
Tychus Findlay ze StarCraftu se vrací v Heroes of the Storm
Silnou kartou Blizzardu a jeho variaci na MOBA Heroes of the Storm bude návrat kultovních hrdinů z jeho velkých titulů. Jména některých jsme už znali, nyní je na čase představit další hrdiny i padouchy a to i systémově z hledidka pravidel hry. Vývojáři se rozhodli začít tuhle další skupinku postav představením Tychuse Findlayho ze StarCraftu 2.
Horor Among the Sleep vám připomene dětský strach ze sklepa
Sázka na nostalgii bývá obvykle i sázkou na jistotu, v případě hororu Among the Sleep se ale ponoříme do vzpomínek na dětství a vaše tehdejší strachy a hrůzy. Crowdfundingově financovaná hororová adventura s důrazem na stealth to znovu dokazuje v novém, sympaticky strašitelném traileru.
Wargame: Red Dragon předvádí chaos námořní války
Ach ta válečná romantika. Včera jsem se rozplýval nad This War of Mine a dnes se zase hlásí o slovo válečné běsnění s nádechem dobrodružství z Wargame: Red Dragon. Ale odolejte, když se o slovo hlásí tuctem bitevních lodí a zběsilou námořně leteckou bitvou... Wargame: Red Dragon tak poprvé pořádně demonstruje novou námořní složku hry.
Sledujte Radka Friedricha při hraní South Park: The Stick of Truth
South Park není pro každého. Citlivá duše nemusí překousnout nekorektní tematiku, jinému nemusí sedět přímočarý styl humoru, další si ublinkne z animace. Radek Friedrich ale nepatří ani do jedné skupiny, což potvrzuje zásobárna vtipů a scének ze South Parku, které dokáže v pravou chvíli aplikovat ku všeobecnému veselí. Právě proto hrál a recenzoval South park na Games.cz právě Radek a došel k závěru, že se hra od studia Obsidian povedla.
Diablo III: Reaper of Souls předvádí mocného křižáka
Za dva týdny (25. března) vyjde velmi očekávaný datadisk pro Diablo III s podtitulem Reaper of Souls. Jednou z hlavních novinek, které přinese, bude křižák jako nové hratelné povolání. Nové video představuje příběh, který tohohle v kovu zakutého chlapíka do Tristramu přivedl, ale též jeho schopnosti, s nimiž bude rovnat monstra do latě.
GamesPlay: NaissanceE jako sen šíleného architekta
O čem sní šílení architekti? Možná o městech postavených z betonových kvádrů, o světlech, která na zdech kreslí stínové divadlo bez diváků nebo o nekonečných hlubinách a tvorech složených ze světla a oceli. Všechno uvedené obsahuje NaissanceE, podmanivá průzkumnická skákačka, v níž nevíte nic o světě, který vás obklopuje a on si vás nevšímá. Chcete najít jeho tajemství? Připravte se na skákání nad nekonečnými hlubinami a časté umírání.
Dvojice videí představuje zvýšení levelu ve WoW: Warlords of Draenor
Kolem povýšení postavy na devadesátou úroveň ve World of Warcraft už se toho docela dost namluvilo (viz náš článek). Faktem zůstává, že s datadiskem Warlords of Draenor dostanete automaticky povýšení na devadesátku pro jednu svou postavu a další povýšení ostatních postav si můžete dokoupit.
Hraný Titanfall teaser láká na neoznámený projekt
Vypadá to jako klasický hraný trailer na Titanfall s tunou CGI efektů, ale když se podíváte na stránky, kam video odkazuje, zjistíte, že se možná kutí ještě něco jiného. Podle dokumentů na stránce chystá Respawn a studio PlayFight hranou „věc“, což může být teoreticky třeba webový seriál nebo alespoň série podobně nadupaných a vizuálně promakaných klipů.
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Thief - videorecenze PC verze od Lukáše
Thiefovi jsme se na Games věnovali důkladně. Aleš prošel PS4 verzi, aby mohl nad hrou vyřknout verdikt v textové recenzi. Pavel si pak s vámi Thiefa zahrál dvě hodinky v let’s playi z pokročilé fáze hry a ještě jsme nechali Petra Bulíře, aby hru až do nebes obhajoval ve Fight Clubu v konfrontaci s odlišnými názory Aleše a Pavla. Své však ještě na adresu Thiefa neřekl Lukáš, zřejmě největší fanoušek a svého způsobu i "znalec" série v redakci a širokém okolí.
Trailer na LEGO The Hobbit je zábavnější než trpasličí vtipy
Tak dlouho jsem chodil na druhou část Hobita až ji v kinech přestali dávat. Už je také nad slunce jasné, že nestihnu ani aktuální Lego film. Možná bych ale mohl oba resty naráz spláchnout hraním LEGO The Hobbit, která na prakticky všech současných platformách vyjde 11. dubna. Soudě dle posledního traileru bych si navíc mohl užít mnohem víc legrace, než by mohly nabídnout oba dva filmy dohromady.
Válečný reportér se hlásí z Auraxis v PlanetSide 2
Je to tak jednoduchý nápad, až mne zaráží, že někoho nenapadl dřív a hlavně, že jej neuchopil víc komplexně. Prostě vezmete multiplayerovou střílečku nebo rovnou MMO jako je PlanetSide 2 a zpracujete video z ní formou válečné reportáže. Nebo v tomto případě napůl propagandistického videa.
GamesPlay: To nejlepší z Global Game Jam I.
Minulý týden vás Láďa v tematickém článku obšírně seznámil s filozofií rychlotvorby her a zaměřil se na Global Game Jam 2014, protože v množství pravidelně pořádaných game jamů jde o jednu z největších a nejzajímavějších akcí. V článku jste se mohli dočíst o některých konkrétních titulech, které během Global Game Jam 2014 vznikly, ale protože jich tvůrčí týmy ze 72 zemí celého světa zvládly za dva dny čistého času vytvořit 4290 (!), ani zdaleka nešlo o reprezentativní výběr. Vlastně je skoro nemožné něco jako „reprezentativní výběr“ sestavit, ale určitě se můžeme a chceme nějakou chvíli v nabízených hrách či prototypech přehrabovat a upozorňovat na ty zajímavější.