Nový Hitman předvádí misi v opulentním paláci s módní přehlídkou

Ačkoliv mne Hitman: Absolution bavil, myslím, že návrat k sandboxovým arénám a řešením jednotlivých vražd v novém Hitmanovi bude asi lepší. Přesvědčí vás o tom i nové video, které na nemalých patnácti minutách demonstruje rozlehlost paláce, v němž se odehrává módní přehlídka oligarchy, který je i vaším cílem. Samotný palác tak představuje obrovskou úroveň, kde můžete se sedmačtyřicítkou nalézat dodatečné informace i zdroje pro realizaci vraždy.

Westernová strategie Bounty Train vysvětluje fungování místního vlaku

Spojíte western, správu vlastního cestovního prostředku a ekonomickou strategii a dostanete Bouty Train. Tenhle malý, ale velmi nadějně vyhlížející titul už se nachází v early accessu a může tedy základní pilíře hratelnosti předvést v názorném videu. Připomenu, že v Bounty Train se stáváte šéfem železniční společnosti, která se živí transportem lidí a zboží. Jelikož se ale nacházíte na východě divokého západu, můžete čekat desperáty, kteří se vás snaží okrást či indiány, kteří se vás snaží zlikvidovat.

První záběry z hraní arénové střílečky LawBreakers od Cliffa Bleszinskiho

Po měsících náznaků a nedávno oznámení vyšly první záběry z LawBreakers. Free to play sci-fi střílečky, ve které se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích. Jednou z prominentních postav za vývojem LawBreakers je Cliff Bleszinski, který má na triku nejen Gears of War, ale též Unreal Tournament.

Retro GamesPlay: hrajeme první 3D survival horor Alone in the Dark

Guinessova kniha rekordů hovoří o Alone in the Dark jako o „prvním 3D survival hororu“, což je možná pravda. Podstatné však je, že jde o titul, který nabídl předobraz survival hororů, jak jsme je pak znali po mnoho let a vlastně je tak známe i dnes díky řadě nástupnických her. Fixní kamera, spousta lekaček, kombinace akce a adventurních prvků, občas špetka RPG  - to jsou survival hry. Tak se pojďme podívat, jak se zub času na prvním Alone in the Dark podepsal, potažmo jestli na legendárním titulu od Frédéricka Raynalala pořád něco je.

Tvůrci Just Cause 3 vám vysvětlí, že realita není vždy nejlepší řešení

Destrukce, destrukce, destrukce. Just Cause 3 toto slovíčko skloňuje snad ve všech pádech, ve všech videích. V tom nejnovějším se ale o ní převážně mluví a tvůrci z Avalanche vám vysvětlí, že vytvořit destrukci není zase tak jednoduché, aby vše vypadalo dostatečně uvěřitelně i neuvěřitelně. Kupříkladu se jim stávalo, že při explozi létaly úlomky zničeného objektu do stratosféry a tak bylo třeba vytvořit nový model, díky němuž je trajektorie úlomků blíže realitě a simuluje třeba tlakovou vlnu exploze.

Total War: Warhammer představuje trpasličí válečníky

Chystaná strategie z dílny Creative Assembly nebude jen o střetu lidí s orky, ač by se tak dle prvních videí mohlo zdát. Mezi pěti hratelnými rasami najdete i vousaté trpaslíky, kteří v nejnovějším vývojářském videu zažívají svou malou premiéru. Na plnohodnotný trpasličí trailer si ještě počkáme, ale už se můžete podívat na pohyb některých postav a animace útoku a celkem si udělat představu o tom, jak budou na blízko střety s trpaslíky (či za trpaslíky) vypadat.

GamesPlay: hrajeme akční puzzle plošinovku Trine 3

K vydání Trine 3 došlo minulý týden opravdu nečekaně a bez jakýchkoli fanfár, což není pro tuhle docela populární sérii zrovna tradiční. Těžko říci, proč se tak tvůrci z Frozenbyte rozhodli, ale podstatnější je stejně kvalita hry samotné. O té se více dozvíte už brzy v recenzi od Honzy Vrobela, ale leccos můžete vysledovat i z následujícího gamesplaye.

Vývojářský deníček strategie Valhalla Hills ukazuje svého domácího Vikinga

Vikinská strategie Valhalla Hills se žánrově odkazuje k druhým Settlers, ostatně sdílí s nimi šéfa designu Thomase Häusera. Momentálně se nachází v early access verzi a v prvním velkém vývojářském deníčku představuje základní herní prvky a to humornou formou. Tedy humornou z pohledu vývojářů, osobně bych řekl, že na stereotypu o podivném německém humoru něco bude…

Assassin's Creed se ohlíží za svou historií a představuje Darwina s Dickensem

Hned dvě videa týkající se značky Assassin's Creed vydal Ubisoft. Dovolím si říci, že důležitější z nich je to první, které začíná celou sérii videí, jež budou ohlédnutím se za celou sérií. Logicky začíná s prvním dílem a Altairem a velmi trefně vypichuje prvky, jež byly v roce 2007 inovativní až revoluční.

Záběry z Dying Light: The Following ukazují, jak pacifikovat zombíky balíkem slámy

Divokou jízdu v bugině, která patří k hlavním novinkám velkého DLC/datadisku The Following pro zombie akci Dying Light, už jste viděli na záběrech krátkého videa posledně. Protože se ale tvůrci z Techlandu drží hesla „kdo neodvysílá svou hru na internetech celou ještě před vydáním, je out“, nabízí zájemcům čtvrthodinový pohled na všechny hlavní novinky, které Dying Light: The Following oproti základní hře nabídne.

Launch trailer Metal Gear Solid V vás perfektně naladí na finále ságy

Povedené, velmi povedené. V Konami (a možná i sám Kojima) si dobře uvědomili, že kanonáda traileru k MGS V: The Phantom Pain je velká a tak zapracovali na trochu jiném traileru. Ten je zprvu ryze nostalgickou záležitostí, u níž se příjemně dojmete, pokud jste předchozí hry hráli a nebo nadchnete a začnete si je (i s danými platformami) shánět. Ale pozor, tenhle trailer nekončí s tklivou písničkou…

Realtime strategie Act of Aggression představuje Cartel, svou nejnáročnější frakci

Vydání RTS Act of Aggression se blíží, už jen týden a budeme se moci pustit do manévrování s jednotkami a těžení surovin. Eugene Systems proto představují svou třetí a poslední frakci, jíž je technologicky nejpokročilejší a na hraní nejnáročnější Cartel, žoldnéřská organizace, která se spoléhá na skvělou techniku a dostatek surovinových i finančních zdrojů.

Skladatel hudby pro horor SOMA představuje své nástroje hrůzy a HW nároky PC verze

Hudba patří u hororu ke zcela klíčovým složkám, byť si často ani neuvědomíte, že jde o hudbu, protože sem spadají často ambientní zvuky. Co je ke skládání takového hudebního doprovodu třeba vám ve videu k chystanému kousku SOMA od Frictional Games vysvětlí Mikko Tarmia i s názornými ukázkami.

Nový díl pořadu Games TV rozplétá pavučiny druhého Spidera

Bojíte se pavouků? Nebo jim naopak závidíte možnost prolézat starými domy a spouštět se na pavučinách, kam se jim zlíbí? Pokračování úspěšné mobilní hry Spider: The Secret of Bryce Manor vám umožní vyzkoušet si, jaké to je být osminohým slídilem.

Návštěva nových lokací v datadisku pro Pillars of Eternity

Za rohem je první díl velkého datadisku White March k povedenému RPG Pillars of Eternity a v novém videu Bobby Null z Obsidianu představuje trojici lokací, jež navštívíte. Zároveň si také můžete udělat rámcovou představu o tom, co vás v rámci datadisku čeká a proti komu (a kde) budete stát.

Brány Skeldalu 3: Sedm mágů předvádí kouzla hudební magie

Další díl fantasy Brány Skeldalu Jindřicha Rohlíka vzniká primárně pro mobily (a později se podívá i na PC) a potvrzuje návrat ke svým RPG, přesněji řečeno dungeonovým, kořenům. Jak vám ukáže nejnovější vývojářský deníček, to, že hra vzniká pro mobily, rozhodně neznamená, že by snad měla být zjednodušená. Protože systém hudební magie působí v prostoru krokovacích dungeonů velmi unikátně.

Hotline Miami mod ukazuje, jak se Half-Life 2 hraje z ptačí perspektivy

Pokud se dobře pamatujete, před nějakým časem jsme vás informovali o existenci modu Half Line pro Hotline Miami. Ten teď konečně vyšel a je zdarma ke stažení. Half Line do původní hry přidává osm nových levelů, které vychází z Half-Life 2. Každý z úrovní vychází z jednoho regionu z druhého dílu střílečky s mlčenlivým Gordonem Freemanem a hlavně do ruky dostáváte gravity gun, který v rámci hratelnosti Hotline Miami funguje jako brutální vrhač veškerého prostředí na vaše nepřátele.

Rise of the Tomb Raider nebude stealth akce, ale někdy půjde řešit situace potichu

Co si asi nejvíce pamatuji z gamescomové prezentace Rise of the Tomb Raider, je festival výbuchů, střelby a akce. Je zjevné, že nejsem jediný člověk, který si odnesl tento dojem a tak Crystal Dynamics ukazují průchod tou samou misí, ovšem s přísným důrazem na to, aby Lara nikomu nezkřivila ani vlásek. A jak video předvádí, půjde se potichu, opatrně plížit a nepropadat násilnému řádění.

Fight Club #239 HD - 16 odstínů podcastu

Stejně jako déšť vystřídal horko, i v našem Fight Clubu dochází ke střídání stráží. Martina s Petrem nahradili Adam s Alešem, kteří se přidali k Pavlovi Dobrovskému, aby se podívali na události, které se za poslední týden staly. Na přetřes přišlo překvapivé oznámení nové crowdfundingové platformy Fig, za níž stojí třeba Tim Schafer či Brian Fargo.

Vychází „dočasná“ experimentální multiplayerovka The Flock

Vzpomínáte na The Flock? Je to ta hra, která má globálně omezený počet hráčských životů. Jakmile vyprší, nepůjde už koupit a hráči, kteří ji mají v knihovně na Steamu budou vpuštěni do unikátního klimatického finále (viz náš článek). V jádru jde ale o hororovou multiplayerovou akci, v níž všichni začínají jako členové titulního Hejna, kostlivé nestvůry obývající zničenou Zemi. Nicméně, ve hře je i Artefakt Světla, který promění prvního člena Hejna, který jej najde na Nosiče.