Jak budou fungovat mikrotransakce v Guild Wars 2
Kdykoliv chcete mluvit o mikrotransakcích, hlavně dopředu řekněte, že vám nejde jen o peníze a že ve vaší hře si nikdo vítězství nekoupí. Tento úkol splnil i výkonný producent Guild Wars 2 Mike O’Brien, když na blogu v noci rozkryl způsob mikroplateb. GW2 prý bude kompletní hra, ale kdo si připlatí, bude se moci od hráčů odlišit vizuálně a bude mít k dispozici více způsobů, jak se ve hře vyjádřit (znáte to: tanečky, taunty apod.). Stejně tak si v Guild Wars 2 budete moci připlatit za služby spojené s vaším účtem (asi nějaké nadstandardy, když jinak má být vše zadarmo), případně za předměty, které vám ušetří čas.
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.
30 procent hráčů World of Tanks platí za obsah
Jestli nějaká hra dokazuje, že se můžete z ničeho vyšplhat na pozici jednoho z lídrů v rámci free-to-play hraní, je to World of Tanks od Wargaming.
Zemřel Lukáš Ladra, první šéfredaktor Excaliburu
Jsou chvíle, kdy jsou všechny debaty o hrách, komentáře nebo dlouhé rozbory zbytečné. Dnes dopoledne k nám totiž dorazila následující zpráva:
Beamdog by rád vytvořil Baldur's Gate 3, snad skrz Kickstarter
Přiznám se, že když Beamdog, potažmo Overhaul Games oznámili, že jejich tajemný projekt bude vylepšená edice Baldur's Gate (viz náš článek), byl jsem jako majitel už asi šesti vydání hry, zklamaný.
EA vypíná online servery, i ty placené Online Passem
Byla to samozřejmě jen otázka času, teď ale může potenciálně přerůst v ožehavou kauzu. EA totiž potichu vypínají online servery pro několik svých titulů, včetně her, jejichž multiplayer k hraní vyžadoval placený Online Pass.
Battlefield 3 DLC bez Rushe a Conquestu
V nadcházejícím přídavku Battlefield 3: Close Quarters budou chybět módy Rush i Conquest, oznámili autoři na svém blogu Inside DICE. Důvodem je prý změna prostředí, přičemž v tom novém by například Rush (velký a dynamicky se měnící mód) prostě a jednoduše nefungoval.
XCOM: Enemy Unknown bude podporovat PC mody
Lead designér XCOM: Enemy Unknown potvrdil, že PC verze hry má být nakloněná modderské...
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2
Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?
CoD Elite: verze pro tablety mají přednost před PC
Jednoho dne se Call of Duty: Elite na PCčku dočkáme. Snad. Activision to při oznámení slíbil, ale skutek jaksi utek. Alespoň zatím teda utíká. Activision pořád tvrdí, že PC verze vyjde a že bude stát za to čekání. “Bohužel vám nemohu říct nic nového. Pořád na tom pracujeme, ale zatím nevíme datum vydání. Je to náročné na vývoj,” řekl anglickému Eurogameru Noah Heller, producent z Activisionu. V současné době se ale tvrdě maká na verzi pro tablety a zdá se, že tabletová verze má před PC verzí přednost.
Udělá EA placenou službu k Battlefieldu?
Služby Call of Duty: Elite a Battlelog si jsou sice podobné, ale úplně stejné určitě nejsou. CoD: Elite nabízí spoustu obsahu a výhod navíc a taky si je nechá dobře zaplatit. A u hráčů to má úspěch. To se samozřejmě EA líbí a taky by chtěli nějakou tu kačku navíc. Proto teď zvažují, že by mohlo v budoucnu dojít k zpoplatnění Battlelogu či podobné služby, zřejmě pravidelnými měsíčními (či ročními) poplatky. “Myslím, že je fér prozradit, že tenhle model zkoumáme. Stejně jako ostatní společnosti chceme maximalizovat naše zapojení do hry, jak maximalizovat zisky z naší investice a jak dosáhnout toho, aby naši hru hrálo víc lidí,” řekl šéf labelu EA Games Patrick Soderlund, v rozhovoru pro Venture Beat.
Notch si pochvaluje Origin, ale...
Tvůrce Minecraftu, Markus “Notch” Persson, si pochvaluje digitální distribuci od EA, Origin. Valve sice prý miluje, ale už jen z principu je podle něj trochu nebezpečné mít jen jednu platformu pro distribuci her. “Origin dělá v porovnání se Steamem několik věcí špatně, což je pozoruhodné, vzhledem k tomu, že měli na studium Steamu osm let,” řekl Notch pro GameSpy. Podle Notche by měli mít EA šanci dělat svoji vlastní digitální distribuci, ale neměli by prý využívat hry, které nutí hráče služby používat. Namísto toho by měli lidem ukázat, proč by Origin měli začít používat. Jak to vidíte vy? Origin, nebo Steam?
Zpívejte se Stiletto Anyway: GoG nabízí Anachronox
Na to, jakou má ION Storm neblahou pověst (výhradně kvůli Romerovi a Daikataně), tahle firma vydala hned několik her, které řada z vás pokládá za svůj osobní kult. Vlastně bychom teda její nedlouhou existenci měli velebit a já to dělám každý den před spaním, jen to konkrétně v mém případě není ani kvůli Thiefovi a dokonce ani za Deus Ex, který jinak miluju. Mým hrdinou v zářící zbroji není Warren Spector ani Harvey Smith, ale Tom Hall. Za Anachronox. Čerstvě totiž vyšel na GoG.com a já mám z toho náladu na smajlíky :)
Na stránkách Baldur's Gate finišuje tajemný odpočet
Když se podíváte na stránky baldursgate.com, uvidíte známé logo a odpočet, který vyprší v osm hodin večer, našeho času.
Na EA Origin míří hry od Segy a Kalypsa
EA si může mnout ruce. K její digitální službě Origin se dnes přidala Sega, jejíž hry...
Konec řečí, Brian Fargo sbírá finance na Wasteland 2
Jedna Kickstarterová kampaň na fanouškovské zafinancování vývoje vysněné hry skončila, druhá začala. Tim Schafer a jeho kolegové z Double Fine nejenom, že za měsíc vybrali přes 3,3 milionů dolarů na svoji adventuru, ale zároveň inspirovali další známé vývojáře k tomu, aby se s pomocí crowdfundingu pokusili sehnat peníze od lidí na dlouho zamýšlený a v normálních podmínkách asi nerealizovatelný projekt. Nejvíce tato idea nadchla Briana Farga, někdejšího spoluzakladatele Interplay a současného šéfa studia InXile, který včera rozjel kampaň na zafinancování postapokalyptického RPG Wasteland 2.
Vývojářka obhajuje DLC prvního dne, tvůrci prý nejsou zlí
DLC prvního dne alias „day-one DLC“ jsou taková, které vám hra nabízí už ve chvíli, kdy jste si domů přinesli disk s hrou a mechanika na konzoli či počítači jej zrovna chroustá.