Americká armáda v Act of Aggression bude díky specializaci efektivní, ale neflexibilní

Milovníci realtime strategií musí čekat na vydání Act of Aggression, duchovního potomka Act of War od Eugene Systems. Pokud ještě nejste ve stavu vytržení a hltání každé zmínky o hře, možná vás přesvědčí následující video. To se věnuje jedné ze tří stran – US Army a představuje její silné i slabé stránky. Nu a právě z tohoto traileru už září klasická RTS hratelnost a samozřejmě vede ke kalkulování, za koho asi budete hrát vy.

Homeworldem inspirovaná sci-fi strategie Shallow Space míří na IndieGoGo

Plán vývoje na oficiálních stránkách projektu jménem Shallow Space: Insurgency se posunul k bodu dva – start crowdfundingové kampaně na serveru Indiegogo. Hru již stačili autoři představit v rámci služby Greenlight na Steamu, kde zabodovala a úspěšně prošla. A pokud nyní komunita hru podpoří nejen morálně, ale také finančně, tak bychom se během letoška mohli dočkat zajímavé 3D real-time strategie zasazené do otevřeného vesmíru. Podívat se na hru v pohybu můžete v přiloženém traileru.

MMO Crowfall představuje systém dobývání měst a PvP

Autoři slibně a snad i inovativně vyhlížejícího MMORPG Crowfall (viz náš článek o kickstarterové kampani) s natěšenou komunitou sdílejí zákulisní video pojednávající o jednom ze zásadních prvků hry, která by měla když už ne zcela změnit, pak alespoň jiným směrem rozvinout celý MMO žánr. Na videu hovoří J. Todd Coleman, zakladatel studia ArtCraft a šéf vývoje Crowfallu a designér v jedné osobě Tully Ackland. Na paškál si berou především dobývání protivníkových osad a dynamiku samotného PvP.

War for the Overworld je právě vydaný duchovní nástupce Dungeon Keepera

Honba za moderním následovníkem Dungeon Keepera pořád nekončí. Pokusů o moderní pojetí klasiky vyšlo už několik, ale žádný z nich nedosáhl takového úspěchu a obliby u hráčů jako původní dvě hry. A se svou troškou do temného mlýna chtějí s titulem War for the Overworld přispět i vývojáři ze studia Subterranean Games.

Charitativní DLC This War of Mine pomůže 350 dětem ze Sýrie

Strategie This War of Mine na sebe nejvíce upoutala syrovým pohledem na válku z pohledu civilisty v poničeném městě. Podruhé na sebe upoutala DLC War Child Charity (viz článek), jehož výtěžek směřuje na pomoc dětem uprchlíků v krizových oblastech. Společnost War Child, s níž studio 11bit na DLC spolupracovalo působí v Iráku a Jordánsku a nyní se podělila o informace, jak moc celá akce pomohla a kdo se na ní nejvíc podílel.

Sid Meier's Starships - recenze

Jednou má prý člověk létat vesmírem tak snadno a rychle, že mu vzdálené hvězdy budou před očima ubíhat jako stanice metra. To už bude všechno úplně jiné. I války, které se do kosmu jednoduše přestěhují. Svéráznou představu o vzdálené budoucnosti se "supergalaktickými" konflikty nabízí i tahová strategie Sid Meier's Starships, která sice duchovně navazuje na kvalitní Civilization: Beyond Earth, a sdílí s ní i některé herní prvky či pravidla, ale jinak se jí nevyrovná prakticky v ničem.

Blizzard spustil uzavřenou betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void

Zkontrolujte si emailové schránky. Blizzard totiž oznámil, že právě spouští betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void. Ta je uzavřená a v těchto chvílích mezi vyvolené putují první pozvánky. Vybraní hráči se budou moci přednostně podívat nejen na již předem představené jednotky, ale i na něco navíc, například na novou jednotku Protossů, při této příležitosti příhodně pojmenovanou The Adept.

Cities: Skylines - recenze

To bylo ještě tenkrát za komára, kdy s prvním SimCity pronikl do herního světa nový žánr (simulátor plánování, stavění a řízení města) a půlce světa málem pukla hlava z poznání, že hry umí spojit edukaci a zábavu. Až do roku 2003, kdy vyšlo SimCity 4, bylo možno mluvit o monopolu značky. Jenže pak přišla doba temna PC hraní a další SimCity se dostavilo zpět na místo činu až o deset let později - sociální, online, sešněrované v zájmu "specializace měst", po krk utopené v Originu, juchající, blikající a chválící hráče za každé kliknutí jako správný skinner box. Přitom Maxisu stačilo udělat to, co zvládli tvůrci Cities: Skylines - postavit hru na základech, na nichž žánr prosperoval dobrých 15 let. A je to opravdu otázka filozofie herní, nikoliv technické. Cities má totiž funkčně blíž k novému SimCity, zatímco nabízí podobný zážitek z hraní, jako dodnes milované tituly v maxisovské sérii.

Dojmy z hraní Might & Magic Heroes VII - čekejte klasickou Heroes hru

Série Heroes of Might & Magic (respektive nově Might & Magic Heroes) letos slaví 20 let a je to vlastně taková velká rodinná oslava. První a Druhý díl sedí u stolu na čestném místě, málokdo jim ale věnuje pozornost – jejich historky z dávných časů každý slyšel nejmíň stokrát. „To víte dědo, že to tehdy bylo super, ale teď už si snězte svoje želé a běžte spát, jo?“ Třetí díl naopak sedí v čele - stárnoucí sebevědomý bonviván, který rozdává úsměvy a rady. Co na tom, že ti mladší dávno vydělávají mnohem víc – stejně jim ho všichni pořád předhazují a nic není dost dobré. Miláček publika, kterého už ostatní mají plné zuby. Aby se z něj všichni nepo…!

Sci-fi strategie The Spatials kombinuje Rollercoaster Tycoon a Futuramu

Španělské studio Weird and Wry na PC a Mac konečně vydalo svoji šílenou variaci na RollerCoaster Tycoon říznutou slavnou Futuramou. Zní vám to ujetě? Dost možná, ale nenechte se zmást, tahle kombinace nesoucí jméno The Spatials vypadá velmi zajímavě a přesvědčit se nás o tom pokouší autoři mimo jiné také čerstvým launch trailerem, který také ohlašuje, že hra už vyšla. Nezapomene vás i upozornit, že prozatím je ještě hra na Steamu v akci za necelých 10 eur.

V modu Flight Cimulator se můžete proletět městem v Cities: Skyline

Pod poněkud netradičním názvem Flight Cimulator se skrývá velmi zajímavá modifikace pro budovatelskou strategii Cities: Skylines. Ta hráčům nabídne možnost podívat se na své městské výtvory v netradiční perspektivě. Modifikace totiž umožní navštívit města z jiné, než tradiční ptačí perspektivy – prohlédnout si je lze také při průletu dopravním letadlem. Jak to vypadá v praxi, na to se již můžete podívat v následujícím videu.

GamesPlay: hrajeme oprášenou strategickou legendu Homeworld Remastered

Pátky patří v našem programu obvykle retro gamesplayům, a přestože titulek hovoří jinak, ani následující vysílání nebude výjimkou. Naopak půjde o ekvivalent "kindrvajíčka", protože dostanete dvě věci v jedné. Během tradiční hodinky si s vámi a pro vás zahrajeme jednak původní verze kultovních sci-fi strategií Homeworld a Homeworld 2, ale i graficky omlazené verze obou her, které nedávno vyšly v rámci remasterované kolekce. Kdo Homeworld zná a má rád, může si díky záběrů připomenout skvělé zážitky z minulosti. Koho naopak původní hry minuly, může díky gamesplayi zjistit, co na Homeworldu všichni mají, a proč sérii tak uctívají.

Nové DLC pro Tropico 5 z vás udělá bondovského padoucha

Hráči teď sice žijí budovatelskou peckou Cities: Skylines, ale zapomínat by neměli ani na skoro rok starou a neméně povedenou hru z podobného ranku - Tropico 5. Tvůrci z Haemimont Games se totiž připomínají s dalším DLC pro hru s názvem Supervillain, ve kterém si můžete hrát na pravověrného záporáka, který jakoby vypadl z filmů s Jamesem Bondem.

GamesPlay: hrajeme skvělou budovatelskou strategii Cities: Skylines

Komerční i kritický úspěch budovatelské strategie Cities: Skylines od Paradoxu a relativně malého studia Colossal Order přišel nečekaně, ale naprosto zaslouženě. Tam, kde poslední díl SimCity na celé čáře zklamal, ukazuje Cities: Skylines, jak má správná budovatelská hra vypadat. A ještě než důvody, proč jde o skvělou hru, vyjmenujeme v recenzi textové (už je napsaná), pokusíme se vám kvality hry předvést v následujícím gamesplay videu.

Bitvy v Total War: Attila jsou díky DLC Blood & Burning krvavější a brutálnější

Přiznám se, že jsem nikdy moc nechápal sborové volání po DLC, která do bitev v Total War hrách přidávají krvavý efekt. Ostatně, většinu času stejně trávím pohledem na obdélníky jednotek, ale proti gustu...! Navíc chápu, že je příjemně realistické, byť i trochu makabrózní, podívat se na bojiště plné krve a těl. A na to konto mám tedy skvělou zprávu pro všechny, kteří si chtěli užít apokalypsu s Attilou v krvavém stylu – Creative Assembly vydali DLC Blood & Burning, jehož název hovoří za vše.

V doktorské sci-fi simulaci S.O.R.S se krom léčby pacientů potýkáte i s hackery

Za netradičním názvem S.O.R.S se ukrývá ještě méně tradiční hra. Bere si inspiraci v chytlavé simulaci celníka a imigračního úředníka v Papers, Please, zasazením i náplní se však liší. S.O.R.S se totiž odehrává v nemocnici, a jak následující trailer napovídá, osud celé nemocnice je bez nadsázky ve vašich rukou, neboť náplní hry není pouze starost o nemocné pacienty.

Ambiciózní modifikace nabídne Mass Effect univerzum v Homeworld Remastered

Před časem se na Steamu objevila zajímavá modifikace pro klasický Homeworld 2, která do hry přináší univerzum Mass Effect třeba v podobě čtyř frakcí (Alliance, Cerberus, Geths, Reapers), řady nových lodí a další náplni z Mass Effectu. Vydání remasterované edice prvních dvou dílů série Homeworld však nenechalo tvůrce ze studia Phonex Interactive přiliš dlouho na vážkách – i modifikace si zasluhuje hezčí verzi. Proto tvůrci z týmu Phoenix Interactive pracují na nové verzi svého modu pro Homeworld Remastered Collection.

Zítra vyjde sci-fi strategie Etherium, která zajímavě kombinuje prvky tahovky a RTS

Sci-fi strategie Etherium od pařížského studia Tindalos Interactive vychází už zítra a následující trailer vás tedy v prvé řadě nabádá k vytažení pomyslné peněženky a následnému nákupu hry, třeba na Steam. Ještě dnes můžete mít Etherium s desetiprocentní (předobjednávkovou) slevou, ale jaká je to motivace, když je stoprocentně jisté, že bude hra spíš dříve než později k mání s mnohem větší slevou v nějakém tradičním (jarní, letní, velikonoční) výprodeji. Rozhodnutí je ale na vás, třeba chcete tvůrce podpořit koupí hry za plnou cenu. Nedivili bychom se tomu, protože Etherium působí zajímavě!

Nový díl pořadu Games TV se zaměřil na Cities: Skylines

Trpká pachuť, která tu zůstala po novodobém SimCity, je konečně pryč. Postarala se o to sympatická parta finských vývojářů z Colossal Order. Co všechno zvládli tvůrci do své kolosální budovatelské strategie Cities: Skylines napěchovat, se dozvíte v dalším dílu herního pořadu Games TV.

Úspěšná strategie Cities: Skylines by bez průšvihů kolem SimCity nikdy nevznikla

Nakonec ještě EA a Maxisu poděkujeme, že minimálně start svého SimCity pokazily. Tvůrci budovatelské strategie Cities: Skylines se totiž při vývoji odpíchli od prvků, které lidem na SimCity vadili, a navíc na tom postavit propagaci hry. A výsledek jejich snahy hovoří jasně. Hru chválí kritici i hráči, ale hlavně se na poměry her od Paradoxu prodává přímo pohádkově. A nebýt průšvihu kolem hry od Maxisu, asi bychom se Cities: Skylines v současné podobě vůbec nedočkali.