Vychází další ročník závodů nadupaných aut NASCAR '14
Teď něco vysloveně pro milovníky jednoho specifického subžánru. O NASCAR závodech nevím prakticky nic, než to, že se jezdí dokolečka dokola (200 kol na jednom oválu?!) a oblíbené jsou hlavně v jižních částech Spojených států. Což je ale jen důkazem mé beznadějné motoristické nedovzdělanosti, ne snad nějakou méněcenností NASCAR.
Video: porovnání grafických rozdílů jednotlivých verzí Metal Gear Solid 5
Nastal čas nahánění drobných detailů a následných hádek nad nimi! Hideo Kojima nedávno reagoval na ohlas veřejnosti směrem k PS3, PS4, X360 a Xbox One verzím Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a přeneseně tedy i MGS 5: The Phantom Pain. Hráči se tehdá rozčilovali, že next-gen verze MGS5 nevypadá o moc lépe, než verze pro PS3 a X360. Kojima jim to vyvracel, jak je výše zmíněno, a nyní si obě strany (hráči i Kojima) mohou dát druhé kolo. Konami zveřejnila video, které nabízí záběry ze všech čtyřech verzí naráz, abyste na první pohled mohli srovnat rozdíly v kvalitě zpracování.
Ken Levine zavírá Irrational Games
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“
Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole
Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.
Válečná akce Sniper Elite 3 se chlubí praskajícími bulvami
Když přišel poprvé „killcam“, tedy akční zoom na let kulky protínající tělo, byla to zábavná věc, která v oblasti hratelnosti moc neudělala, ale do hry typu Sniper Elite se celkem hodila. Jenže teď už se chystá Sniper Elite 3 a já mám pocit, že se vývojáři v Rebellion poněkud nechali unést brutálním potenciálem.
Sledujte záznam kompletní první mise z PC verze Thiefa
Venku pořádně prší, padají doslova provazy vody. Ne však v tom „našem“ venku, ale ve „venku“ virtuálním, kde tmavými kouty neslyšně hopká a ťapká Garrett, aby našel cestu přes překážky a zároveň si pořádně nacpal kapsy drahými cetkami z klenotnictví. Garrett se na monitory počítatů a TV obrazovky konzolí vrátí po 10 leté pauze za 11 dní, a jakkoli už mezi fanoušky nadělal spoustu kontroverzí, stejně je netrpělivě očekáván. Podaří se mu alespoň napodobit kouzlo svých původních dobrodružství, nebo už je všechno pryč, stejně jako mládí fanoušků?
Transformers: Rise of the Dark Spark vás nechá hrát za Autoboty i Decepticony
Jelikož by měl letos vyjít nový film Transformers: Zánik (po smutném odchodu Megan Fox v trojce sérii opustil, naštěstí, i Shia LaBeouf), bude jej doprovázet i nová Transformers hra. Nese podtitul Rise of the Dark Spark a postará se o ni studio Edge of Reality, které vystřídá tradiční „transforemisty“ High Moon Studios, kteří naposledy, ještě před vydáním Deadpoola, přišli o velkou část týmu.
Video z úvodních minut South Park RPG je nacpané nekorektními hláškami
Vydání RPG South Park: The Stick of Truth od Obsidianu se blíží mílovými kroky, ale vlastně jsme toho ze samotné hry kromě trailerů neviděli tolik, kolik bychom chtěli. Ubisoft to naštěstí řeší třináctiminutovým videem ze začátku hry, a i když to nejsou videa, kterým bychom se obvykle věnovali, tohle je titul, u něhož se vyplatí vědět co nejvíce. Důvodem je propojení velmi specifického seriálu a RPG systému.
GDS 2013: Přednášky z malého sálu
Přednášky ve velkém sále během Game Developers Session 2013 byly bezesporu zajímavé i pro širší publikum, které nepatří mezi herní vývojáře, ale zajímá se o videohry trochu hlouběji. Zpětně si je můžete prohlédnout prakticky všechny prostřednictvím těchto videozáznamů.
Fight Club #166 HD: Slavnosti červů
Čím jiným jsme mohli otevřít Fight Club #166? Samozřejmě povídáním o betě The Elder Scrolls Online, které obstaral Karel Drda. Ale žádné strachy, tentokrát bude Karel povídat bez jakékoli omáčky přímo o hře. A hlavně bez užití lidových výrazů. Druhým na řadě po Karlovi byl v roli hosta Lukáš Macura ze studia Cinemax – přišel představit novou hru Wormi.
Assassin's Creed Liberation HD - videorecenze PC verze
Řekneme vám to na rovinu. Zatímco Dan Kremser v textové recenzi setřel Assassin's Creed Liberation HD jako špinavou podlahu, od Lukáše se ve videorecenzi dočkáte mnohem shovívavějšího hodnocení.
DLC Second Assault pro Battlefield 4 vyjde už příští týden
Plány DICE ohledně nového obsahu zhatily problémy, se kterými se Battlefield 4 potýkal už od vydání. A že jich nebylo málo. Měly vliv i na rozvrh vydání DLC, ale teď se konečně DICE svěřili, kdy se dočkáme slíbeného přídavku Second Assault. Pro předplatitele Battlefield Premium to bude překvapivě brzy, už příští týden - konkrétně v úterý, 18. 2. Připomeňme, že v Second Assaul si zahrajete na starých známých mapách předělaných do aktuální verze Frostbite 3 enginu.
Mezi člověkem a démonem aneb hlavní prvky RPG Bound by Flame
Vydání akčního RPGčka Bound by Flame se pomalu blíží a zatímco v prosinci jsme se mohli podívat na příběhový trailer, dnes nám tvůrci ze studia Spiders (Of Orcs and Men) servírují informačně hutnější video. To je ideální hlavně pro ty, kteří o Bound by Flame ještě nikdy neslyšeli, nebo mají paměť děravou a už se jim z ní připravované RPGčko záhadně samo vymazalo.
Nový trailer připomíná vydání Last of Us DLC Left Behind
Každé studio se s minulou generací konzolí rozloučilo nebo ještě loučí po svém. Třeba takový Rockstar to vzal s GTA5 ve velkém stylu ale pozadu nejsou ani Naughty Dog, kteří loni na PS3 vydali akční adventuru The Last of Us. Ta má sice do prodejů GTA daleko, ale zase posbírala přes 230 ocenění Hra roku, vyhrála také cenu Writers Guild Awards, Annie Awards a DICE Awards. Hra se jednoduše povedla, ostatně Vašek jí dal v recenzi desítku a vy jste si ji sami zvolili za třetí nejlepší hru roku 2013.
Vývojářský deník BioShock Infinite: Burial at Sea hýří spoilery
Už prvotní oznámení DLC Burial at Sea intenzivně sázelo na feeling uzavřeného vyprávěcího kruhu – spojení postav z BioShock Infinite s dějištěm v zatím nerozpadnutím Rapture z původních dvou dílů BioShocku bylo zkrátka sázkou na jistotu. Video ke druhé části Burial at Sea však nostalgii šroubuje do ještě vyšších otáček připomínkou staronových tváří.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
Součástí Far Cry kompilace je i HD remake prvního dílu
Než bylo Far Cry, slintal jsem nad technologickou demoverzí X-Isle a vůbec netušil, co přijde. Tehdy byl Crytek neznámým německým studiem, jehož pozdější prvotina vyrážela dech hlavně technologií, ale nemusela se stydět ani za hratelnost (na rozdíl od českého dabingu). Dále už ale musel Crytek své Far Cry vize rozvíjet pod názvem Crysis, protože značku Far Cry studio prodalo Ubisoftu, který z ní vyvařil několik výrazně odlišných titulů.
GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
Na GDS 2013 byla přednáška Františka Fuky označena jako "keynote" a zahájila celý program. My vám ji přinášíme přesně v opačném gardu - jako poslední třešničku na dortu. Faktem je, že povídání s názvem "Nezávislí vývojáři, naděje lidstva" je svým tématem přístupné opravdu komukoliv. Nejde o odbornou přednášku, ale spíše o zamyšlení nad tím, jaké hry Františka v posledních letech zaujaly a proč.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn připomíná svůj příchod na PS4
Ačkoliv se to v dnešní době MMORPG jen hemží, vyplatí se nezapomínat na jednoho fénixe, který povstal z popelu svého vlastního neúspěchu a mizérie. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se úspěšně vrátila s kompletně překopaným „vším“ a kromě PC a PS3 se 22. dubna objeví i na PlayStation 4. Což není malá věc, protože MMO pole je na nových konzolích pole neorané.
Lovec zlodějů sám největším zlodějem na příběhovém videu z Thiefa
Něco málo přes dva týdny zbývá do vydání stealth akce Thief, která u nás vyjde s českými titulky. Na rozdíl od ostatních chlapců z Games.cz týmu jsem hru na vlastní oči hru neviděl ani jednou a snažím se držet stranou veškerá očekávání či se vyvarovat srovnávání se starými díly na základě videí. Okolo Thiefa a údajného ohnutí klasické formule pro potřeby mainstreamu se toho navíc napsalo a namluvilo tolik, že je těžké zorientovat se v aktuální situaci.