Partička pokeru ze Zaklínače 2
Německý herní server PC Games zveřejnil půltřetí minuty nových záběrů z hraní...
Hardwarové nároky Dead Space 2 PC
EA dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze nadcházejícího sci-fi hororu Dead Space 2. K jeho hraní budete potřebovat následující:
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Ezio v kotli dějin: historie vs. Assassin's Creed Brotherhood
Když se podíváme na přelom 15. a 16. století na Apeninském poloostrově, rázem pochopíme, proč byl vybrán za děj druhého Assassin´s Creed a jeho spin-offu s přízviskem Brotherhood. Politika se v této době a na tomto místě roztáčela do nevídaných obrátek a ve zběsilém víru událostí, které s sebou braly mocné i chudé, šel příběh Ezia Auditore da Firenze dobře usadit.
Harmonix v rukou investiční firmy
Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.
Co se všechno událo před Dead Space 2
Koncem ledna se na trhu objeví hororová akce Dead Space 2 (review verzi už máme rozehranou!), a...
Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?
PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?
DC Universe Online zahájí dříve, než se čekalo. Za kolik to bude?
Vývoj DC Universe Online, komiksového akčního MMO od Sony Online Entertainment, bublal poslední měsíce hluboko pod povrchem, odkud občas prosákly nové obrázky nebo informace. A jen pár dní před koncem roku bum, tvůrci najednou oznamují termín vydání a představují systém plateb pro PC i PS3 verzi. Menší šok, ale jinak tento postup známe spíše u her, od kterých vydavatel moc nečeká a nechce do jejich propagace vrážet moc peněz. Jestli to bude případ DC Universe Online netušíme a hře to nepřejeme.
8bitové předělávce střílečky Halo nic nechybí
Série demaků (co to slovo v herní sféře označuje, najdete zde) Erica Rutha nazvaná Pixel Force pokročila po Left 4 Dead, DJ Hero a dalších titulech na vyšší metu, možná tu nejvyšší. V 8bitové podobě si někdy v průběhu ledna (pokud nezakročí Microsoft a celé to neutne) budete moci zahrát populární střílečku Halo.
Raziel a Kain v Lara Croft and the Guardian of Light
(Anti) hrdinové upírské série Legacy of Kain / Soul Reaver, jmenovitě Kain a Raziel, se...
Nail'd - recenze
Je snadné být k offroadovým závodům na PC skeptický, obzvlášť po tom, jakou hrůzu předvedl FUEL od Codemasters. Prázdného místa na trhu se rozhodl využít rakouský Deep Silever, který zapřáhl polské programátory ze studia Techland. Ti jsou známí především svými westernovkami Call of Juarez. Nejsou ale nováčky ani v závodních hrách, mají za sebou například povedené Xpand Rally nebo poněkud obskurní FIM Speedway Gran Prix. U Nail’d však zapomeňte, že se kdy žánr závodních her spojoval se simulátory, jeho pojetí je čistě arkádové.
Microsoft chce s Windows 8 podpořit PC hraní
Nový operační systém tu ještě není, ale zdá se, že si je Microsoft vědom potenciálu, který skrývá současný boom free-to-play MMO, stejně jako silných osvědčených značek jako je StarCraft a hodlá za pomoci Windows 8 oživit a podpořit hraní na počítačích.
EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají
Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.
Portal 2 vyjde v dubnu pod patronátem EA
Pokud se stejně jako většina herní komunity těšíte na druhý díl geniálního Portalu,...
Nové Dungeons & Dragons RPG přijde příští rok
Atari má stále v prackách cennou značku Dungeons & Dragons a rozhodně nehodlá nechat tento někdy více, někdy hůře zpracovaný potenciál zahálet.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Obrana hradu v Shogun 2: Total War a dva (ne)stratégové
Zajímavé video ukazující mnoho ze specifických prvků chystaného dalšího dílu strategické série předvádí obranu hradu před AI útočníkem. Určitě vás bude zajímat, kdo jsou ti dva naprosto otřesní stratégové, kteří bitvu projeli na celé čáře – ukažme si na ně, Kieran Bridgden and Ingimar Gudmunsson, vývojáři z Creative Assembly. Než bychom ale rozebírali, kde všude udělali chyby (všude), podívejme se na to, co odlišného nás v novém Shogunovi čeká. Jako první je třeba ocenit opravdu vynikající grafické zpracování. Sníh poletující nad plání je stylový, a když počkáte, ke konci videa uvidíte i detailnější záběry bojujících jednotek, jejichž animace je skutečně na vysoké úrovni. Co se týče právě bojů, je zřetelné, že tentokrát bude realisticky aplikován dobový styl střetu, takže žádné sražené pevné řady, ale pěkně promíchání jednotlivců a osobní souboje.
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Trailer a obrázky z Operation Flashpoint: Red River
Codemasters do světa vypustili nové assety z válečné FPS Operation Flashpoint: Red River. Vedle...
Tři příběhové cesty z Dragon Age II
Nejnovější vlna preview fantasy RPG Dragon Age II odhalila mimo jiné způsob, jakým se bude ve...