Nekrolog studia EA Bright Light, které vyrobilo Harryho Pottera

Bright Light nepatřilo mezi nejprotežovanější vývojářská studia EA, ale přesto je nutno zaznamenat jeho odchod ze scény. Poté, co vývojáři usídlení v Guildfordu "splnili plán" dvojicí posledních kinectových her s tématikou Harryho Pottera, mohou se nyní rozutéct ke konkurenci nebo si zachovat zaměstnanecké kartičky EA a přesídlit. Podle serveru Develop sice EA část zaměstnanců propustí, dalším už ale místa nabídla v půlce listopadu, kdy rozhodnutí o uzavření EA Bright Light padlo. Šlo o jedno ze tří zbývajících anglických studií firmy.

Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Letos je to velká sláva – nezávislé hry mají oproti minulému roku vlastní samostatnou kategorii! Navíc bylo skutečně z čeho vybírat; což nám, pravda, na několikrát zamotalo hlavu, ale pak jsme se s tím už nějak popasovali. Jaký titul se nakonec postavil na vítězný stupínek? Bastion nebo nový Trine? Naší Top 5 nezávislých her za rok 2011 vás provede Marek Král, který má indie hry na Games na starosti a přes rok vám na jejich svět svítil skrze Nezávislý rozcestník.

Začíná beta MMO Skylanders Spyro's Universe

Jak se zdá, o úspěch u hráčů se pokusí další onlineovka zaměřená spíše na dětské publikum.

Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“

V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.

Egosoft oznamuje předvoj Rebirth - X3: Albion Prelude

Vývojáři z německého Egosoft oznámili, že se jejich série X dočká za pár dní nové hry a...

Staronové Avernum vás nechá prchat z vězení

Nezávislá RPG série Avernum je pořádným kusem RPG a v dnešní době představuje jednu z...

Připomeňte si sci-fi trilogii Marathon od Bungie

Asi málokdo si vzpomene, že před Halo vytvořili v Bungie sci-fi střílečku Marathon, která byla v mnohém přelomová nebo alespoň inovativní.

Infinity Blade 2 vychází a ohání se svými kvalitami

Ode dneška by na Appstoru mělo být k dispozici pokračování vizuálně úžasné RPG...

Trine 2 půjde hrát kooperativně napříč PC a Macintoshem

Velmi vítanou a přitom stále neobvyklou funkci nabídnou hráčům Trine 2 vývojáři z Frozenbyte. Jak uvedl server Shacknews, druhý díl Trine totiž dovolí hrát napříč osobními počítači a přístroji značky Apple. PCčkáři a majitelé Maců se tak budou moci zúčastnit stejné kooperativní hry.

Multifunkční plošinovka Cobalt použije Minecraft model

Oznámení akční hry Cobalt od Oxeye Studios nám v srpnu tak trošku uniklo. Naštěstí tu je Minecon, aby nám připomněl, že se jedná o první titul, na kterém se tvůrci Minecraftu z Mojangu budou podílet jako vydavatelé. Cobalt by měl nabídnout spoustu herních činností od střílení, házení, létání, lezení, tančení, hackování, zlodějny až po koulení... a ještě více koulení. To vše v grafice 2D plošinovky, které je dozajista kouzelné a můžete je podrobně prostudovat na videu ze srpna, které najdete po rozkliku v článku.

20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku

Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...

Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu

Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?

Blizzard DotA bude zdarma jen částečně a zjednoduší hru

Valve dělá svoji DotA hru, Blizzard dělá svoji DotA hru (no, spíš mod). Když dva dělají totéž, není to totéž, ale v tomto případě cítím na pozadí výjimku, která potvrzuje pravidlo. To se tedy asi obě firmy musí ve skrytu duše nenávidět, nemyslíte? Prezident Blizzardu Mike Morhaime tvrdí, že ne a dodává, že vztah mezi oběma firmami je korektní a baví se spolu. Nějak se však nejsou schopni dohodnout na tom, jak by se mělo nakládat se samotným názvem DotA.

Blizzard vyjde vstříc moderům StarCraft II s novými nástroji

S vydáním StarCraft II: Heart of the Swarm se výrazně zjednoduší situace moderům, kteří ke standardním nástrojům z prvního dílu SCII trilogie, dostanou další užitečný software. Blizzard má v plánu vydat kompletní sadu nástrojů, které amatérským designérům umožní export 3D modelů z 3DS Max přímo do hry, což potenciálně otevírá dokořán dveře totálním konverzím StarCraft II v úplně jiné hry. O možnost importovat do hry vlastní jednotky, budovy a grafiku lokací ani nemluvě.

Preview Challenge módu z WoW: Mists of Pandaria

Vedle petích soubojů je Challenge mód další plánovanou novinkou WoW datadisku Mists of Pandaria. Kolegové z WoWfanu se chystané novince podívali na zub a sesumírovali její podstatu do krátkého preview.

Co nabídne Diablo III sběratelská edice

Přestože zatím není jasné, kdy Diablo III vyjde, řada z vás už asi rozbila prasátko s výhledem na koupi sběratelské edice, představené na BlizzConu. Zatím není jasné, kolik bude stát, ale rozhodně to nebude málo. V andělsky bílé krabici, která se staví do kontrastu s pekelným obsahem hry samotné, totiž vedle hry najdete i slušnou zásobu doplňkového materiálu včetně artbooku, behind the scenes DVD/Blu-raye, soundtracku, Diablo II a in-game obsahu. Pojďme se na něj podívat zblízka.

Videopředstavení datadisku World of Warcraft: Mists of Pandaria

V jedné chvíli to možná byl obyčejný aprílový žertík, ale dnes už je z toho regulérní...

Video ze StarCraft II: Heart of the Swarm - příběh pokračuje

Nova ze StarCraft Ghost? Co ta tady proboha dělá... Na to odpoví až samotný StarCraft II...

Představení World of Warcraft datadisku Mists of Pandaria

Úvodní tiskovka letošního BlizzConu bude doznívat ještě pár hodin. Čekejte trailery...

Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká

Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.