Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted
Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.
Zvláštní hra Continue?9876543210 ukáže, co se děje s herními postavami po smrti
Když hra dle svého vlastního popisu nabízí „jímavou výpravu do existenciálního zoufalství,“ jedno je jisté – server jejích vývojářů vlivem přílišného zájmu rozhodně nezkolabuje. Obskurní indie záležitosti Continue?9876543210 by však měli věnovat pozornost všichni hráči, kteří se rádi pohnípají v zajímavé grafice a mírném filozofování.
Independent Games Festival oznámil nominace na nejlepší nezávislé hry
Už šestnáctý ročník Independent Games Festival, akce přidružené ke Game Developers Conference, oznámil nominace na nejlepší hry v daných kategoriích. IGF je asi největší akcí, která se týká nezávislého hraní. Navíc, kromě toho, že jde o ocenění těch nejšikovnějších, můžete nominace brát jako tip na zajímavé hry.
Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio
Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.
Adventura To the Moon dostala krátké DLC zdarma
Povedená adventura To the Moon, kterou svého času ohodnotil Lukáš Grygar osmičkou, se dočkala bezplatného DLC. Nebo malé epizody zdarma. Říkejme tomu jak chceme, každopádně si už teď můžeme stáhnout kratičkou epizodku, která by měla trvat zhruba 20 minut a má se hrát celá najednou. Zejména proto, že neobsahuje možnost ukládání pozice nebo vůbec jakákoliv menu.
Jednohubka Titan Souls v sobě kombinuje obtížnost Dark Souls
Abych navázal na titulek, ukrývá v sobě hra i poetiku Shadow of the Colossus. Tenhle nezávislý kraťas, vzniklý při rychlovývojářské soutěži Ludum Dare 28 s tématikou "You Only Have One", totiž na minimální ploše plní tematické mantinely soutěže – jediný život i jedinou zbraň – a to z něj činí bestiálně náročnou zábavu.
Nezávislá šermovačka Nidhogg nabízí neotřelý styl
Pokud jste nikdy neslyšeli o hře jménem Niddhog, nic si z toho nedělejte, tohle není snadný oříšek pro informační rozlousknutí. Nicméně spousta lidí zažraných do indie scény se na ni už pár let pořádně těší a teď jistě otevírají pixelaté šampaňské, aby oznámili datum vydání hry.
Rozšířená verze FTL slibuje novou rasu a záplavu detailů
Ačkoliv bylo rozšíření nezávislé "simulace kapitána Kirka" FTL jménem Advanced Edition oznámeno už v listopadu, vývojáři z Subset Games nyní pustili nějaké nové informace včetně plánované nové drsné rasy, nových barviček ufounů nebo baterií.
Indie hrou roku dle čtenářů ModDB je Starbound, čeští Space Engineers jsou čtvrtí!
ModDB se možná primárně věnuje modifikacím, ale už několik let dává tento skvělý projekt (v rámci své sestry IndieDB) prostor i nezávislým hrám a jejich vývojářům. Vedle nejlepších modifikací roku (o nich jsme psali včera) tak redakce ModDB/IndieDB nechala čtenáře už po čtvrté volit i nejlepší indie hry roku. Svým hlasem se na volbě desítky nejlepších indie her podílelo skoro 98 tisíc čtenářů, kteří pomyslný pohár pro vítěze předali do rukou sci-fi sandboxu Strabound.
Potopte se s Oculus Rift do světa procedurálního World of Diving
Ach, simulátor potápění v tropických vodách, další to milník v herním byznysu! Ačkoliv World of Diving, procedurálně generovaná záležitost zaměřená na využití Oculus Rift, v polovině roku neuspěla se svou crowdfundingovou kampaní na IndieGoGo (kdo kdy ostatně ano?), vývojáři nějak zvládli vyjít i z toho minima nasbíraných peněz a ohlašují splnění svého primárního záměru.
Postapokalyptický Eidolon bude o prozkoumávání minulosti
Další nezávislá hra, která sází na stylizaci a atmosféru spíše než na propracovanou grafiku. Eidolon vypadá, i přes nevábný vzhled, jako velmi lákavé dobrodružství. Zápletka je jednoduchá. Proberete se v chatě někde v západním Washingtonu vybaveni jen rybářským prutem a lukem.
Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment
Můj prokrastinační démon našel novou potravu. Táhne mě k ní téměř každou hodinu, jako kdybych byl na jeho vodítku. Jde o horkou jehlou spíchnutou ukázku z No Man's Sky. S očima zářícíma láskou zírám na její instagramovou barevnost a namísto Debutante od 65daysofstatic si pouštím hymnu browncoatů: „Burn the land and boil the sea, you can't take the sky from me.“
Horová SOMA od Frictional se pochlubila temným prostředním
Tvůrci z Frictional Games nás pěkně napínají a svůj horor SOMA odhalují velmi pomalu a po kousíčkách. Nechtějí toho moc prozradit a očividně ani ukázat. Teď vydali nový trailer, ve kterém, stejně jako v tom minulém, žádnou akci nečekejte. O tom ale nebude ani hra samotná. V novém traileru jde spíše jen o jakýsi průchod herním prostředím.
Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13
Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.
Hororový Daylight poodkrývá příběh a ukazuje spoustu obrázků
Nezávislý horor Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Hra pojede na Unreal Engine 4 a bude neuvěřitelně krátká. Její dohrání vám zabere jen pár desítek minut, ale díky náhodnému generování jednotlivých místností ji budete moct hrát pořád dokola a pokaždé to bude jiné, nejen co se týče prostředí. Vývojáři ze Zombie Studios nyní poodkryli příběh, který se bude odehrávat v několika časových rovinách.
Fargo právě spustil betu Wasteland 2 pro platiče z Kickstarteru
Co takhle malý dárek na Vánoce? Ne, Wasteland 2 ještě nevychází, hry se dočkáme až v příštím roce. Vývojáři se už ale blíží ke konci a nyní se Brian Fargo a jeho tým vytasili s betou. Ta s sebou nese několik úskalí a víc než kdy jindy platí, že tohle není taková ta beta, která by měla suplovat demo a předvádět hru veřejnosti. Beta je prošpikovaná bugy a nedodělky a v současné chvíli je dostupná jen a pouze pro backery, kteří na hru na Kickstarteru přispěli minimálně 55 dolarů. Časem se bety dočkáme i na Steam Early Access, ale zatím je to pouze pro platiče z Kickstarteru.
Odhalování malých velkých lidí ve střílečce FOC/US
V den, kdy celý svět oslavoval dvacetiny Doomu, se objevila zajímavá hříčka FOC/US, která si pohrává s konvencemi žánru a fotografickým viděním světa. Vaší jedinou zbraní je foťák s teleobjektivem, který dokáže odhalovat mikroskopické nájemníky jednoho pokoje. Jsou sice miniaturní, ale mají na srdci velké lidské obavy a prohry. Krčí se na klice, frustrovaně mlátí do klávesnice, sní o kariéře hudebníka na kytarovém pouzdru nebo bezvládně leží, neschopní pohybu, protože je porazil neúspěch.
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.
No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami
Trochu překvapivě došlo na VGX i na menší “indie” hry, kdy vedle Tima Schafera a jeho crowdfundované Broken Age zazářil hlavně vývojářský tým Hello Games se svou novinkou No Man’s Sky. Pokud vám Hello Games nic neříká, tak vězte, že mají na triku závodní arkádu Joe Danger. Od toho se ale k No Man’s Sky neodpíchnete, protože hra má být úplně jiná. Pryč jsou motorky a pohádkové vizuály. Tady půjde o obrovskou, procedurálně generovanou sci-fi simulaci, která se bude točit kolem prozkoumávání.
Tvůrci Wipeoutu se zformovali v novém studiu
Sony měla a pořád má svých vlastních first party studií velkou spoustu. Jedni z nejstarších a nejúspěšnějších byli přitom Sony Liverpool, dříve známí jako Psygnosis. Mají za sebou několik povedených her, ale ta nejikoničtější je bez debat futuristická závodní akce WipeOut. Stejně jako WipeOut, i Sony Liverpool to táhli s PlayStationem od jeho počátků. Není to tak dávno, co Sony studio zavřela, ale vývojáři se teď vrátili coby nezávislé studio Firesprite a už pracují na nové hře.