Zážitky z Gamescomu: Nové DLC pro Total War: Warhammer III vyvolalo review bombing. Obsahově je ale zajímavé
Je rozšíření příliš drahé?
Immortal Empires pro Total War: Warhammer jsou jednou z nejlepších fantasy strategií všech dob
Spojení map všech tří dílů už v betě vyráží dech
Osm hodin s Total War: Warhammer III ukázalo, že Daemon Prince je prostě démon
Vyzkoušeli jsme nové frakce a stojí za to!
Spojená mapa obou dílů Warhammeru konečně patří k nejlepším kampaním Total War
Zkraťte si čekání na trojku
Tomb Kings přináší do Total War: Warhammer II svěží, pískem zaváté kostlivce
Na rovinu se přiznám, že ve fantasy Warhammeru jsem nikdy neviděl kouzlo v pseudoegyptských Tomb Kings a ani ve WH40K jsem nepovažoval Necrony za extra atraktivní na hraní. Jenže, člověk stárne, časy se mění… a hlavě jsem dostal možnost si v Londýně zahrát pár bitev za Tomb Kings v Total War: Warhammer II a světe div se, tohle by mohla být zábavná frakce.
Dojmy z hraní: Total War: Warhammer II si libuje v příběhu a krvežíznivých ještěrkách
V zábavním průmyslu platí jedno zlaté pravidlo: pokud tvoříte pokračování, udělejte ho větší, hezčí a extrémnější. V Rychle a zběsile 8 se už nepořádají ilegální závody, tam se ujíždí na ledu před jadernou ponorkou. A podobně k tomuhle problému přistoupili i tvůrci strategie Total War: Warhammer II, jak jsem měl možnost přesvědčit se v britské centrále Creative Assembly. Vývojáři mě totiž pasovali do role generála lizardmenů – aztéckých dinosaurů, kteří do bitvy jezdí na jiných dinosaurech. Netřeba dodávat, že masakrování zženštilých elfíků ještě nikdy nebylo tak uspokojivé.