Zaklínač 2 - dojmy z prologu a prvního aktu

Pamatujete ten všeobecný jásot, když CD Projekt oznámil, že druhého Zaklínače pustí ven bez jakéhokoliv DRM? Vzpomněl jsem si na naši kolektivní radost ve chvíli, když jsme po ose Praha – Varšava rozbíhali jeho extra střežený preview kód. Finálním krokem bylo zaslání .pdf, stylizovaného do poselství od barda Marigolda. On i neformální e-maily od vývojářů opakují stejnou věc: hlavně, milý herní psavče, neprozrazuj nic zásadního z příběhu!

Rift – první kroky v novém MMORPG

Asi byste do mě neřekli, že se snažím zachránit pohádkovou civilizaci před invazí temných božstev. Dřepím totiž na kameni, co trčí z vody u rybářský vesnice, a jsem zcela nehrdinsky AFK. Otočím kameru tak, aby mi společnost dělaly jen palmy, pohupující se v přímořským vánku. Na Overlooku je každopádně mrtvo a není divu: v Evropě panuje hluboká noc uprostřed pracovního týdne, jenom já mám něco jako polední pauzu a za sebou úvodní dny ve světě Telara, kde se zabydlelo ambiciózní MMORPG Rift. A kdybyste viděli ten šrumec (a možná viděli – neupejpejte se podělit v diskuzi), pak by vám bylo docela zřejmý, že když ne já, tak alespoň můj avatar má rozhodně nárok na moment oddechu.

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

The Next Big Thing - jak se hraje nástupce Runaway

Tohle je nejspíš syndrom většiny vývojářů závislých na jedné své hře, popřípadě jedné sérii. Dokončí její vývoj a… co teď? Nové skvělé nápady stále nepřicházejí, a tak se logicky nabízí ohlédnutí do vlastní minulosti. Učinili tak například čeští vývojáři z Future Games, kteří po dokončení celosvětově úspěšného Posla smrti (2003) oprášili svoji prvotinu Posel bohů (1998), která nikdy nepřekročila hranice naší vlasti.

Dojmy z hraní finální verze Shift 2 Unleashed

Když Electronic Arts v den vydání Hot Pursuit představili ukázku z nového Shiftu a oznámili, že hra vyjde na jaře (tj. půl roku po Hot Pursuit), všem trochu zatrnulo. Od vydání prvního Shiftu (recenze) totiž neuplynulo zas tak moc času a navíc mnozí ani nepočítali s jeho návratem - někteří ze zlomyslnosti, jiní proto, že Hot Pursuit (recenze) naznačoval spíš příklon celé série k bezstarostným arkádám a vyhlídkovým jízdám.

UFO Online chce být MMO verze X-Com a Incubation v prohlížeči

Zatímco Take Two o reinkarnaci značky X-Com / UFO už skoro rok mlčí a proslýchá se, že původní koncept prošel řadou změn, německá firma Gamigo nelení a představuje svoji verzi X-Com hry – online strategii hratelnou zdarma v browseru. Hra nazvaná UFO Online: Fight for Earth běží na stále populárnější enginu Unity a dle čerstvé tiskové zprávy hodlá budoucím hráčům nabídnout prakticky všechny prvky, pro které dodnes tak milují původní X-Com / UFO, navíc se zapojením ostatních živých hráčů.

Pozitivní dojmy z hraní Might and Magic: Heroes VI

„S Heroes VI chceme navázat na Heroes III, nejlepší díl celé série,“ sdělil nám při budapešťské prezentaci Erwan Le Breton, hlavní producent hry a dohlížitel nad celým světem Might and Magic. Od zástupce firmy Ubisoft, která licenci na Might and Magic koupila od zkrachovalých 3DO v roce 2003, to znělo přinejmenším překvapivě. Ale ať si fandové dvojky trhnou klávesnicí, souhlasím, že trojka je dodnes best.

Multiplayerové dojmy z Dawn of War II: Retribution

Fanoušci futuristického Warhammeru, dovedete si představit rok bez nového přírůstku do rodiny Dawn of War? Ne? My také ne a Relic to evidentně vidí podobně, protože vydání nového datadisku pro Dawn of War II se nezastavitelně blíží (CZ verze od Comgadu vychází 4. března). A vzhledem k tomu, že jako každý správný datadisk přináší do hry nový obsah, který je potřeba pořádně vybalancovat, konal se nedávno betatest. A my ho samozřejmě nemohli minout, abychom vám těsně před vydáním datadisku mohli nabídnout bližší pohled na to, co vás v něm čeká a nemine.

Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více

Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.

Dojmy z hraní Shogun 2: Total War - síla hudby a stylizace

Po mnoha hodinách preview verze Shogun 2 bych mohl sepsat standardní první dojmy. Řekl bych vám, že je zde taktická a strategická mapa. Že je hra pro běžného uživatele strategií náročná. Že lučištníkům se nejlépe vede na kopci a kopiníkům ašigaru proti jízdě. Samé užitečné informace, zvláště vzhledem k tomu, že se brzy (už vyšlo, stahujte ze Steamu) ukáže demo, které si budete moci vyzkoušet sami, zatímco já měl k dispozici verzi, která ještě nebyla finální.

Dojmy z hraní Homefront - slyšíme ozvěnu Call of Duty

Když už jsme v rubrice první dojmy, tak ty opravdu první u Homefrontu hraničily s bezbřehým nadšením z fantasticky podaného intra a několika prvních okamžiků ve hře. Filmeček na začátku hry vám v krátkém sestřihu představí dramatické události, které začaly sjednocením Korejského poloostrova armádou Korejské lidově demokratické republiky a skončily úspěšnou korejskou invazí do Spojených států. Intro je podané syrově realisticky, čemuž silně napomáhají záběry ze současného politického dění, především Hillary Clintonová, která na tiskovce oznamuje světu, že jihokorejskou loď potopila severokorejská ponorka (projev z dubna minulého roku).

DiRT 3 se chce zalíbit příklonem k rallye

Ani DiRT 3 nehodlá lézt do zelí Richard Burns Rally (recenze). To jen poznámka pro ty, co by sérii od Codemasters pořád chtěli cpát mezi simulátory, přestože tam nikdy nepatřila a od prvního Colin McRae dílu se soustředila na zprostředkování pseudo-realistického pocitu co nejširšímu spektru hráčů. Snad vás tím zbavím nutnosti cítit zklamání, ostatně RBR si můžete zahrát i dnes: pokud hledáte opravdovou realistickou simulaci, tak vás zastaralá grafika nemůže odradit.

Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?

Neskutečně provařený příběh vzestupu, pádu a opětovného vzestupu Duke Nukem Forever už nehraje žádnou roli. Mrak nostalgie ustupuje a po prvním setkání s hrou a Dukem tváří v tvář nastupuje drsná realita, která nedokáže žádným z chytrých triků zastřít holou pravdu: té hře je proboha už 13 let! Jen zatím nevím, jestli to nutně musí být špatně.

Test Drive Unlimited 2 - jak se hraje a co hře chybí

Multiplayer hraje v TDU2 zásadní roli, recenzi vám tedy nabídneme až po vydání hry (11. února), protože do té doby není možné hru pro více hráčů pořádně otestovat. Prozatím se můžete z následujícího článku dozvědět, jak se hraje singleplayer, jaký je jízdní model a další informace nasbírané z hraní téměř hotové verze hry.

Cities in Motion - první dojmy z nástupce Transport Tycoon

Cities in Motion je připravovaná budovatelská klasika - něco pro stavitele a stratégy – která se nemálo podobá hrám, jejichž název obsahuje slovo „Tycoon“. Nestavíte však úřady, hospody, obchůdky a paneláky. Město pod vámi je už hotové, dokonce inspirované skutečnými metropolemi jako Vídeň, Helsinky, Amsterdam či Berlín. Sledujete malé človíčky na ulicích, projíždějící miniaturní auta a támhle přistávající dopravní letadlo. Nádherný pohled na pulsující metropoli však něco kazí, něco tady chybí k dokonalosti. Město je téměř bez hromadné dopravy, nevidíte žádné autobusy nebo stanice metra. Vybudovat dopravní síť bude váš úkol.

World of Warcraft: Cataclysm – dojmy z hraní

Cataclysm byl – jako každý datadisk WoW – netrpělivě očekáván. Pro mě osobně byl Cataclysm důvod, proč jsem se v roce 2009 do hry vrátil. Představa starého známého světa změněného katastrofou pro mě byla tak lákavá, že jsem po roční pauze začal znovu hrát.

Vybraná čtenářská recenze: Super Meat Boy

U příležitosti překonání mety 2000 fanoušků Games.cz na Facebooku zveřejňujeme vybranou čtenářskou recenzi. Do budoucna k tomu přistoupíme pokaždé, když se počet našich fanoušků na Facebooku zvedne o 100. Se čtenářskými recenzemi máme však i jiné plány, které vám včas přiblížíme. Jen naznačíme, že se vám psaní čtenářských recenzí vyplatí :) A nyní již recenze od Claymena (původní znění najdete zde).

The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady

Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.

Jak se jezdí s SHIFT 2 Unleashed - první dojmy

Může se zdát, že po loňském vydání závodů Need for Speed: Shift je na pokračování ještě příliš brzy, jenže druhý díl už ve skutečnosti vzniká pořádně dlouho, nachází se ve velmi pokročilém stádiu vývoje a pod stylovým názvem SHIFT 2 Unleashed ho EA poprvé představili na nedávné novinářské akci. Marcus Nilsson ze studia DICE na jejím začátku potvrdil, že SHIFT znamená začátek nové herní série, která se bude soustředit na realistické podání závodů a má prý přímo konkurovat zavedeným značkám Forza a Gran Turismo.

Agenti a primadony v prvních dojmech z Football Manager 2011

Někdo by řekl, že nový Football Manager představuje jen draze koupené aktualizované statistiky. Některé roky by takový remcal měl pravdu, jiné jen částečně, ale Sega a Sports Interactive se poslední sezóny snaží, a tak můžeme zatím zkonstatovat, že změny, které se objevily v novém ročníku, jsou ne zlomové, ale poměrně výrazné a zaznamenáníhodné. V tomto článku, který byl psán z novinářské preview verze, se zaměříme na detailnější popis nejzajímavějších změn a komplexní zhodnocení si necháme na recenzní verzi, kterou už vesele proháníme po virtuálním hřišti.