Snový Source z vás udělá světlušku ve světě temna a světla
Source je nejen engine od Valve, ale také nezávislá hra od manželského páru, který se podílel na StarCraft: Ghost, Mortal Kombat: Deception, Front Mission, nebo třeba Silent Hill: Homecoming. Možná proto, že Source ještě nemá vyhráno. Tvůrci dali hru na Kickstarter a bez pomoci hráčů nevznikne. Cílová částka je 50 tisíc dolarů, zatím nejsou ani na deseti a už uplynul týden. Pokud se to ale podaří, můžete těšit na netradiční adventuru s trošku akce ve vizuálně výrazném kabátku.
V taktické sci-fi akci Salvaged ovládáte vojáky na čtyř obrazovkách
Vydavatelé si s nástupem nové generace konzolí uvědomili, že existují chytré telefony a tablety a začali je výrazněji používat jako doplňky k velkým hrám. Není ale moc her, které by se přímo od začátku vývoje dělaly, aby bylo použití dvou obrazovek doslova nutné a kolem tohoto konceptu byla vystavěna a nadesignovaná kompletně celá hra. Pokud nemáte chytrý telefon nebo tablet, tak si zajímavě vypadající Salvaged prostě nezahrajete.
Karetní RPG Hearthstone můžete hrát konečně i na iPadu
Skvělá kartičkárna Hearthstone: Heroes of WarCraft se po PC a Mac dostala konečně i na iPad. Na dotyková zařízení hra svým designem a zpracováním sedí perfektně a nebylo potřeba ji nějak rozsáhle upravovat. Pokud patříte mezi zapálené mobilní hráče, nemusíte se bát ořezané verze. Port na iPad je v podstatě jedna ku jedné shodný s verzí pro PC a Mac.
Další díl Prince of Persia by mohl být po vzoru Raymana ve 2D
Po delším laborování s králíky se Rayman konečně našel v parádní 2D podobě, která vypadá, zní a hraje se skvěle na PC i konzolích (Legends, Origins), ale i na mobilech (Fiesta Run). Podobnou cestou se možná vydá i série Prince of Persia, pokud budeme věřit francouzské stránce Le Portail Du Jeu Video. Francouzští kolegové se od nejmenovaných zdrojů doslechli, že nový Prince of Persia od Ubisoft Montpellier bude mít 2D podobu, protože použije UbiArt Framework, který pohání poslední Raymany nebo třeba aktuální Child of Light.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude mít všechny možné Tyranidy
Po čase se opět připomněli tvůrci MMORPG Warhammer 40,000: Eternal Crusade s novými informacemi co se děje. Steven Lumpkin se rozpovídal o tom, jaké Tyranidy ve hře najdeme. Připomenu jen, že Tyranidi nebudou hratelnou rasou, ale poslouží jako nepřátelé v PvE.
V alpském open world dobrodružství odhalíte tajemství Raetikonu
Zatímco zprávami o hrách, které jsou k dispozici v early access verzi, se to poslední měsíce jen hemží, zpráv o tom, že by se z early access nějaká hra dostala ven a regulérně vyšla, je podstatně méně. Jednou takovou je Secrets of Raetikon, jejíž rozpracovaná verze je na Steamu k dispozici už od ledna tohoto roku a verzi dokončenou vydají tvůrci z Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) už 17. dubna.
Zombie onlinevka H1Z1 půjde na mikrotransakce s otevřenou hlavou
Co je populární, začne se dříve či později kopírovat. Postihlo to Call of Duty, Minecraft a stovky dalších her. Vývojáři ze studia Bohemia Interactive mají tu smůlu/štěstí, že DayZ je natolik populární, aby začaly vznikat podobné hry. Jednou z nich je i čerstvě oznámená H1Z1, zombie onlineovka od Sony Online Entertainment, která svoji inspiraci DayZ ani nezapírá. DayZ je zatím v Early Access za 24 euro. H1Z1 zpoplatněný Early Access také plánuje, ale pak chce vyrukovat se slibným free to play modelem.
Detektivní adventuře Last Life z Marsu pomáhá i Double Fine
Last Life není jen další indie adventura na Kickstarteru. Zajímavá je minimálně ze dvou důvodů - svým tématem a vydavatelem. Last Life se točí okolo transhumánní kolonie na Marsu, kde se zavražděný detektiv pomocí 3D tisku dostane zpátky mezi živé a bude, podobně jako v Murdered: Soul Suspect, řešit svou vlastní vraždu. Cestou k vrahovi postupně zjistíte, že do příběhu zasahuje korporátní špionáž, korupce umělé inteligence a konspirace, která mohla vést ke zkáze Země.
Tvůrci Bastion vydají sci-fi RPG Transistor už v květnu
Už je to nějaký ten pátek, co vyšel povedený Bastion. Vlastně to jsou už skoro tři roky! Tvůrci ze studia Supergiant Games si v červenci 2011 nehodil nohy na stůl a od vydání své prvotiny pracují na druhé hře s názvem Transistor, která má konečně oficiální datum vydání.
Wasteland 2 by měl průměrného hráče zabavit na zhruba 50 hodin
S novým updatem bety Wasteland 2 přišel z inXile Entertainment souhrn věcí, na kterých se pracuje, pracovalo nebo bude ještě pracovat. Hned na začátku vypálil Chris Keenan odpověď na hodně častou otázku - jak dlouho hra „vydrží“, tedy za jak dlouho Wasteland 2 hráči zhruba dokončí.
Sony představuje zombie onlinovku H1Z1
Další den, další zombie hra! O chystaném projektu jménem H1Z1 se na internetu hovořilo již včera, kdy světlo světa spatřila webová stránka h1z1.com. Krom otázky "Will you survive?" však nenabízela žádné popisy. V jejím kódu se však našly reference na Sony Online Entertainment, jejíž šéf John Smedley dnes ráno odhalil o hře řadu dalších podrobností.
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
Borderlands: The Pre-Sequel vás vezme na měsíc Pandory
Na nebi Pandory se v Borderlands 2 (a s přimhouřením očí i v jedničce) vznášela přirozená oběžnice planety, zčásti zastíněná gigantickou vesmírnou stanicí ve tvaru H. Právě do těchto lokací se podíváme v dalším dílu série Borderlands s názvem Borderlands: The Pre-Sequel, který vyjde pro PC, X360 a PS3.
Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku
Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...
Elder Scrolls Online rozšíří koncem měsíce nová adventure zóna
Bethesda nasadila všechny produkční fígle a prostředky, aby se (pokud možno) vyhnula nářku zkušených hráčů, že základní obsah v The Elder Scrolls Online proběhli za pár dní a nemají do čeho kopnout. Možná jde o malou skupinu, ale dokáže na webu nadělat spoustu negativně působícího humbuku, čemuž by mělo na konci měsíce zabránit vydání první adventure zóny Craglorn, kterou tvůrci představili na videu.
Plánování vesmírných soubojů na videu z RPG The Mandate
Vypořádat se s úspěchem na Kickstarteru není jednoduché, jakkoli obecně a nechutně poučně takové zvolání může znít. Vývojáři z Perihelion si ale ze svého prosincového úspěchu na KS do kalhot nenadělali, což dokazují pravidelné updaty o pokroku vývoje komplexního sci-fi RPG The Mandate. Poslední video například v akci ukazuje Battle Orchestrator, nástroj sloužící k plánování dalších kroků v průběhu vesmírných střetů.
Každý herní masakr je třeba uklidit, jak ukazuje Viscera Cleanup Detail
Pro člověka, co strávil celou sobotu uklízením zabordeleného bytu, a v neděli svou snahu odstonal, je námět hry Viscera Cleanup Detail bolestivý a nervydrásající. Pro uklízením nepostižené jedince ale může být hra od RuneStorm skvělou zábavou, jakkoli by měla pramenit z frustrace. Proč z frustrace? Protože život uklízeče, co musí po oslavovaných hrdinech akčních her uklízet vypotřebované náboje a stírat mimozemské vnitřnosti z podlahy i ze stropu, je trudný, namáhavý a hlavně se odehrává mimo zájem médií a fanoušků. Viscera Cleanup Detail by to ale měla nebo spíše mohla změnit.
Ovládání počasí bude v puzzle hře MIND na denním pořádku
Adventur a obecně puzzle her z pohledu prvních očí mezi velkými hrami tolik není, i když třeba očekávaný The Witness od Jonathana Blowa vyjde už za nedlouho. Další moc pěkný projekt se ale rýsuje na obzoru a svým specifickým vizuálním zpracováním se s The Witness může klidně poměřovat. Jmenuje se MIND: A Path to Thalamus, zatím je jen na Greenlightu, ale z něj se jistě brzy dostane.
Multiplayerová střílečka WarSide nabízí intenzivní 2D akci s RPG prvky
Při pohledu na záběry z hraní 2D střílečky WarSide vytanou na mysl vzpomínky na báječný Shadow Complex, jehož pokračování se však jen těžko někdy dočkáme. Ruský projekt WarSide ovšem dílko Chair Entertainment nekopíruje, abyste si nedělali zbytečné naděje. Na příběhový singlplayer kašle WarSide úplně a soustředí se naopak na multiplayer akci v celé řadě různých variant.
EVE Online láká zpátky veterány, kteří hru opustili
Prakticky každé MMO musí lákat nejen nové hráče, ale cílit taky na veterány, kteří v jejich světech strávili stovky hodin, ale nakonec odpadli. Většinou to funguje skrze tzv. rekrutovací programy, kdy po nabrání známého získáte nějaké menší bonusy. Podobný systém měla v roce 2008 EVE Online taky. Jmenoval se Buddy Program a dnes se vrací v notně přepracované verzi pod názvem The Recall Program.