Bizarní horor Albino Lullaby připomíná filmy Terryho Gilliama
Nezávislé studio Ape Law nepatří mezi typické „garážové“ tvůrce. Založili jej level designéři se zkušenostmi z vývoje Chivalry: Medieval Warfare, Tomb Raider nebo BioShock Infinite, kteří v aktuální Kickstarter kampani žádají 'pouhých' 25 tisíc dolarů na marketing hororové adventury Albino Lullaby.
Sherlock Holmes předvádí práci s převleky na videu z Crimes & Punishments
Už jen necelý měsíc zbývá do vydání detektivní adventury Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, která by měla vlít novou krev do žil holmesovských her. Zejména díky systému vyšetřování a rozhodování nad tím, jak z pozice slavného detektiva naložíte s pravdou (nebo domnělou pravdou). V nejnovějším videu tvůrci předvádí rovněž důležitý systém převleků, který slouží k získávání informací a důkazů, abyste vůbec mohli k nějakému rozhodnutí o pachateli dojít.
Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.
Důkladný výslech podezřelého na videu z Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Nová dobrodružství zažije jeden z nejslavnějších detektivů (a vy s ním) už na konci září a z dostupných materiálů vypadá Sherlock Holmes: Crimes & Punishments velice slibně. Dojem podtrhuje i nové video, které představí jednu z nejdůležitěšjích částí hry: výslechy.
Kouzelná plošinovka Ori and the Blind Forest se snaží být zábavná i obtížná
Plošinovku Ori and the Blind Forest jsem na seznamu Gamescom prezentací měla uvedenou jako poslední a nakonec se z ní vyklubal jeden z nejhezčích zážitků celé výstavy. Ve vzduchu totiž viselo nefalšované nadšení vývojářů, kteří odešli z velkých studií, aby mohli konečně dělat hry podle sebe. Pokud se vám zdá, že jde o typickou mantru nezávislých vývojářů, co vlastně neměli na stánku Microsoftu co pohledávat, máte pravdu. Jenže Ori bez nadsázky a pochyb je nezávislá hra, navzdory logu Microsoftu v traileru a patičce webové stránky hry. Tvůrci z Moon Studios si nadále zachovávají nezávislost a pracují v malém týmu sedmi lidí – snad i proto trval vývoj desetihodinového dobrodružství lesního ducha Ori čtyři roky! Zdá se ale, že výsledek bude stát za to!
Adventurní speciál #1 - přehled adventur z Gamescomu 2014
Halami kolínského výstaviště během letošního Gamescomu se krom jiných toulali i dva Petrové z Moravy – Ticháček a Linhart. Ne však bezcílně a bez důvodu, protože se po loňské pauze vydali na Gamescom, aby zde sesbírali co největší množství materiálu o připravovaných adventurách. Jejich mise byla úspěšná a v následujících týdnech či měsících na vás tedy čeká přibližně třináct podrobných reportáží o hrách a rozhovorů s vývojáři. Celý seriál odstartujeme video podcastem, kde „Pluto“ a „BigPeter“ shrnuli letmo své dojmy z výstavy i jednotlivých titulů.
Atari chystá remaky hororovek Alone in the Dark a Haunted House
Horory patří mezi nejfrekventovanější žánry současnosti a v Atari si tedy řekli, že přišel čas přehrabat truhlu s rodinným stříbrem a zkusit přeleštit nějaké tituly. Sáhli hodně hluboko, skoro až na dno, protože se rozhodli vytáhnout dva klasické tituly a vyrobit jejich předělávky. První z nich je Haunted House, která vyšla v roce 1982 na Atari 2600, zatímco druhou je Alone in the Dark.
Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží
Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.
Atmosferická Below se připomíná novým trailerem
Jedna z nejočekávanějších indie her se nám po dlouhé době připomněla menším trailerem a sadou obrázků. Below všechny ohromila už při svém odhalení v minulém roce, ale od té doby vývojáři spíše makali, než že by se promenádovali po akcích a dávali rozhovory. Díky tomu je jejich novinka pořád do jisté míry zahalena rouškou tajemství a ani nový trailer nevysvětlí úplně všechno.
Nero je kouzelná adventura z pohledu vlastních očí
Žánr adventur založených na prozkoumávání zažívá v poslední době pořádný rozkvět. Díky velkému boomu indie her i na konzolích dostávají tituly tohoto typu prostor, o kterém by si mohly nechat ještě před pár lety zdát. Mezi takové tituly patří i Nero, explorativní adventura ,která vyjde na Xbox One a stojí za ní neznámý tým Storm in a Teacup, který je ale složený z matadorů herního vývoje.
GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone
„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.
Rise of the Tomb Raider vyjde i na X360 a časem asi i dalších platformách
Včerejší překvapivé oznámení, že Rise of the Tomb Raider bude exkluzivní na Xbox One dostává poněkud nejasné objasnění. Phil Spencer se prý totiž britskému Eurogameru svěřil, že hra nejen, že vyjde na Xbox 360, ale také, že exkluzivita má určité trvání. Neřekl ale jaké a i když je nyní vysoce pravděpodobné, že hra vyjde alespoň na PC, pohybujeme se stále v rovině spekulací.
Rise of the Tomb Raider vyjde exkluzivně na Xbox One
Něco jsme mohli tušit už ve chvíli, kdy byl Rise of the Tomb Raider představen na E3 konferenci Microsoftu, ale přesto si troufám říct, že takové oznámení čekal jen málokdo. Během své tiskovky na letošním GamesComu totiž šéf Crystal Dynamics Darrell Gallagher ohlásil, že nový Rise of the Tomb Raider vyjde koncem roku 2015 exkluzivně na Xbox One.
Tvůrci Remember Me představili novou epizodickou adventuru Life is Strange
Pařížské studio Dontnod na sebe upozornilo akční Remember Me, která vynikala audiovizuálním zpracováním, ale trochu pokulhávala po stránce hratelnosti. Nyní se Dontnod pochlubili novým titulem, který budou vyvíjet pod vydavatelským dohledem Square Enix. Jmenuje se Life is Strange a půjde o epizodickou detektivní adventuru.
Tvůrci Darksiders založili vlastní studio a zvažují třetí díl
Vigil Games mají na svědomí první dvě Darksiders hry a pokud si ještě vzpomenete, nikdo nechtěl talentované studio po krachu THQ koupit. V aukcích se přihazovalo na ledasco a Nordic Games značku Darksiders koupili, ale samotné studio zájem jiných vydavatelů nevzbudilo. Nakonec se ozval Crytek vytvořil z nich Crytek USA. Společnost si teď ale prochází nemalou krizí a americká pobočka de facto končí. Bývalí členové Vigil proto založili nové nezávislé studio – Gunfire Games.
Inuitská Never Alone vyzdvihuje význam her
Pokud byste zapomněli oč jde v půvabné hře s poněkud tuctovým názvem Never Alone, vězte, že je to ta hra s polární liškou v roli průvodce hlavní hrdinky. Never Alone vznikla z iniciativy Kmenové rady Cook Inlet v aljašském Anchorage s cílem ukázat bohatou kulturu a mytologii národa Iñupiaq.
Ubisoft prý na Beyond Good and Evil 2 stále pracuje
Beyond Good and Evil 2 začíná pomalu připomínat The Last Guardian. Dlouho se o něm nic neví, sem tam po internetu kolují spekulace o zrušení a pak jednou za čas vystrčí růžky někdo z firmy a oficiálně nás ujistí že projekt není zrušený. Teď jsme se takového potvrzení dočkali, i když důvod, proč Ubisoft vůbec něco takového řekl, je možná trochu smutný. Hlavní kreativec Ubisoft Montpellier a otec BGE totiž z Ubisoftu tak nějak napůl odešel a založil si vlastní studio. A tak vydavatel fanoušky ujistil že je všechno v pořádku a obnovil naše chátrající naděje
Čtyři ve válce a pes - trailer připomíná vydání Valiant Hearts
Vývoj tematicky zajímavého projektu studia Ubisoft Montpellier s názvem Valiant Hearts: The Great War dospěl do finiše a hru si můžete v digitální verzi koupit na PC, PS3, X360, PS4 a Xbox One. Příběh čtveřice hrdinů a jednoho psa v první světovou válkou rozervané Evropě vypadá vizuálně skvěle a námětem zajímavě, ale první recenze vyvolávají otázky ohledně kvality herní složky.
Valiant Hearts přistupuje k tématu první světové války s úctou
Byť může svým vzhledem Valiant Hearts: The Great War klamat a připomínat spíše odlehčenou arkádu, autoři přistupují k tématu první světové války smrtelně vážně. Alespoň to tvrdí v novém videu o vývoji hry, který se točí právě kolem dobových faktů, a snaží se vyvolat dojem, že půjde o naprosto seriózní záležitost.
Díky Sony vyjde remaster kultovní adventury Grim Fandango
Sony se nikdy nebála dělat imidžovky, které jí nevydělají miliony dolarů, ale výrazně zlepší kredit značky mezi hráči. A snad nikdy jindy nebyl žádný jiný projekt větší "jenom imidžovkou", než čerstvě oznámený HD remaster legendární adventury Grim Fandango. Na tomhle Sony těžko vydělá zajímavé peníze, ale nás hráče ze staré školy návrat zrovna téhle adventury potěší a Sony tak má u nás jedno velké a významné plus.