Video z Bulletstorm představuje zbraně a Echo mód

Videa z Bullestormu jsou skutečně neortodoxní a tenhle vývojářský deníček v nastoleném...

Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim

Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.

Nově odhalená Final Fantasy XIII-2 napraví chyby třináctky

Dnešní dopoledne sledovali fanoušci série Final Fantasy s napětím, v Tokiu se konal mítink Square Enix, kde mělo dojít k oznámení velkých věcí. Mělo a došlo. Tou největší je samozřejmě odhalení Final Fantasy XIII-2, což bude přímé pokračování neprávem zavrhovaného FF XIII (recenze), které své krásy plně rozvinulo po cca patnácti, dvaceti hodinách hry a na to mnozí dnešní hráči nemají trpělivost.

Oznámení Cannon Fodder 3, tentokrát s ruským přízvukem

Následovník legendární akční série od Sensible Software právě nyní vzniká (pod licencí Codemasters) pro PC a X360 a zajímavou zprávou je, že na hře pracuje studio Game Factory Interactive, které nepatří k žádným nazdárkům. Přestože z něj zatím žádná pecka nevypadla, v byznysu je už sedmý rok a hlavně je z Ruska. A Rusové milují válečné hry, rochní se v nich, blaženě přehrabují a vytváří je s občas až psychopatickým pedantismem. Snad se to tedy bude týkat i této legendární střílečky, která se převleče do plného 3D, ale zachová si izometrickou perspektivu původních her, jak můžete vidět na prvních obrázcích.

Představení map z prvního DLC pro Call of Duty: Black Ops

První DLC pro CoD: Black Ops (recenze: singleplayer, multiplayer) vychází pod názvem First Strike 1. února pro X360 za 1200MS bodů (a o pár dní později zřejmě i pro PC a PS3) a bude obsahovat 5 map, z toho čtyři zbrusu nové multiplayerové a jednu mapu pro Zombie mód. První mapou je Kowloon a její jméno jasně určuje, kam bude situována: zástavba čínského města, několik úrovní a jako jediná bude obsahovat skluzavky, tedy natažené dráty, po nichž se bude hráč moci rychle sklouznout do jiného prostoru. Problém je v tom, že během jízdy jste extrémně zranitelní a nemůžete střílet.

Společné hraní PC a PS3 hráčů v Portal 2

Valve dnes oznámilo, že jejich puzzle akce Portal 2, na níž se těší snad každý hráč bez rozdílu věku, vyznání a platformy, bude na PS3 podporovat Steam.

Oznámení plošinovky Hamilton's Great Adventure

Vývojářské studio Fat Shark oznámilo novou kooperativní akční adventuru Hamilton's Great...

Postavy v Zaklínač 2 bojují proti fantasy archetypům

Komerční i kritický úspěch prvního videoherního Zaklínače nebyl zázrak, dokonce si dovolíme tvrdit, že do značné míry nebyl dán ani předlohou, i když hrála veledůležitou roli. Nejvíce hře dodali tvůrci z CDP Red, kteří vzali nesmírně populární Sapkowského předlohu, po svém si z ní vyzobali zajímavé náměty a doplnily je vlastním materiálem. V druhém Zaklínači se tvůrci vydávají v tomto směru ještě dál, jak jeden z nich přiznává ve třetím vývojářském deníčku. Tvůrci si od Sapkowského vzali postavy, názvy a reálie a tento základ obložili vlastní omáčkou, kterou právě na videu blíže představují.

Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play

Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.

Matky zhrozené z Dead Space 2

EA vydali vcelku nápaditou půlminutovou upoutávku na hororové sci-fi Dead Space 2. Ve videu...

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Ve spolupráci s ABCgames.cz vám nabízíme tipy na návody, češtiny, cheaty, trainery a wallpapery, které se na zmíněném serveru během uplynulého týdne objevily. Vzhledem k tomu, že na začátku roku ještě pořád panuje vyčerpávající sucho (už brzy ale skončí), najdete ve výpisu materiály týkající se spíše méně známých titulů. I když trainery, umožňující dělat psí kusy v Divinity 2: Flames of Vengeance či X3: Terran Conflict, by se leckomu z vás hodit přeci jenom mohly. Tak jako tak můžete brát aktuální výpis jako inspiraci k dalšímu prolézání archivu ABCgames, který ukrývá řadu opravdu užitečných materiálů. Kompletní seznam návodů, cheatů, wallpaperů a češtin z ABCgames pro tento týden si můžete prohlédnout po rozkliku.

Oč jste přišli: takhle vypadala zrušená akce Hero

V Midwayi se děly pěkné věci, ale všechny si s sebou vzala firma do hrobu, když minulý rok definitivně skončila. Jednou z těch „pěkných věcí“ byl i zrušený projekt sandboxové akční hry Hero, z níž se počátkem roku objevily (dosti povedné) artworky od grafika Tae young Choie a nyní i záběry. Pohled na obě videa (druhé po rozkliku) vám názorně ukáže, že Hero měla být hra podobná titulům inFamous a Prototype: hrdina se speciálními schopnostmi je uvržen do městského sandboxu, který je paralyzován epidemií, vládním pokusem nebo jinou, většinou uměle vyvolanou, katastrofou.

LEGO Star Wars III: epická akce, nebo strategie?

Zatímco po vydání prvních akčních adventur s legovými figurkami byla hráčská veřejnost převážně nadšená, v poslední době se z legových her stal velký byznys a značka se z původních Hvězdných válek a Indiana Jonese rozšířila také o trochu méně kvalitní série typu Batman nebo Rock Band. Nejen milovníci animovaného sci-fi seriálu Klonové války proto napjatě vzhlížejí k nadcházejícímu LEGO Star Wars III: The Clone Wars, které se zároveň inspirují také prvními třemi epizodami filmových Hvězdných válek.

Jak funguje kooperace ve střílečce F.E.A.R. 3

Jedním z trumfů, kterým chce třetí F.E.A.R. zaujmout publikum, jež od dob, kdy nás poprvé...

Hry s živými organismy aneb virtuální manipulace s realitou

Snaha napodobit realitu je vývojářům vlastní od chvíle, kdy vznikla první hra, ale pořád se odehrává pouze ve virtuálním prostoru a nemá přesah do reality (pokud nepočítáme neprobádaný vliv her na lidskou psyché). Ostatně, představa, že lze skrze hru ovlivňovat realitu, je jako vystřižená z béčkového sci-fi thrilleru. Přesto se však něco takového nedá odsoudit jako utopie, jak ukazuje experiment, který v rámci výzkumu provádí na univerzitě ve Stanfordu asistující profesor a fyzik Ingmar Riedel-Kruse. Jeho pokus s biotickými hrami umožňuje přes tradiční herní mechanismy a interface ovládat živý organismus.

Demo Bulletstormu odemkne upgrady v plné hře

Pokud už víte, že si zběsilou a zřejmě i poměrně s nadsázkou vyprávěnou řežbu od People...

Temný středověk a cesta za spásou v Cursed Crusade

Japonské studio Atlus proslulo především díky vynikajícímu ultra-hardcore RPG Demon's Souls na PS3 anebo skvělé sérii Shin Megami Tensei.

The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona

Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.

Realita designérem: proč je v Homefront Korea a ne Čína

Krásným důkazem, že výslednou podobu her nemá na svědomí vždy jen představivost designérů, talent grafiků a zručnost programátorů, ale že ji v mnoha případech ovlivňuje realita skutečného světa, je chystaná střílečka Homefront. Hovoří se o ní nejvíce v souvislosti s tím, že úhlavním nepřítelem ve hře jsou Korejci, zejména ti ze severu, čehož tvůrci zhusta využívají k propagaci hry. Ale vždycky tomu tak nebylo. Původně totiž měli invazi a útlak USA provádět Číňané. Proč si to tvůrci rozmysleli a co je k tomu vedlo? V interview pro Kotaku na to odpovídá Danny Bilson z THQ.

SHIFT 2 Unleashed vyjde koncem března, jak odkrývá video

To byla rychlovka. Shift 2 Unleashed představila EA teprve v polovině listopadu loňského roku a...