Polský Dobrodruh smrdí Indiana Jonesem, ale proč ne
Vývojáři z polského týmu Farm 51 mají v těchto dnech, týdnech a měsících zřejmě dost napilno, protože krom third-person akce Painkiller: Hell and Damnation, kterou chystají pro Nordic Games a hororové, respektive konspirační akce Demons of War, kutí sami na své triko ještě indianajonsovsko-unchartedovskou first-person akční adventuru s pracovním názvem „Dobrodruh“.
Beyond: Two Souls se natáčelo skoro rok
V dalším videu k připravované filmové “adventuře” (nebo interaktivnímu filmu chcete-li) Beyond: Two Souls se opět ukázal šéf studia Quantic Dream, David Cage, společně s hlavní hvězdou hry, herečkou Ellen Page. Kromě toho, že došlo na klasická témata, jsme se z nového videa dozvěděli i několik zajímavých informací o vývoji, nebo lépe řečeno o natáčení. David Cage se totiž víc a víc profiluje jako režisér, než jako vývojář a samotné vývojáře na videích k Beyond nebo Heavy Rain moc nevídáme. A právě pan režisér Cage nám teď nově prozradil, že Beyond se natáčelo deset měsíců a celého procesu se účastnilo kolem 160 herců.
E3 2012 rozhovor: Ron Gilbert o adventuře The Cave
Doba se změnila. Vývojáři, jejichž díla považujeme za legendární, vystupují na velkých herních výstavách ve vedlejších rolích, protože zpravidla ukazují méně masové a více kreativní produkty, než si trh v současnosti žádá. A jejich místo převzali anonymní obří týmy vývojářů se svými megahity. Jedním z těch slavných, co se skrývají v davu a soustředí se na menší, ale zajímavější projekty je i Ron Gilbert, spolutvůrce prvních dvou Monkey Islandů nebo Maniac Mansion a z poslední doby třeba prvního DeathSpanka.
PC verze Epic Mickey 2 vyjde v listopadu, oslavujte zpěvem
Warrena Spectora asi můžeme z tvorby her typu Deus Ex nebo Thief odepsat na dobu neurčitou. Je nyní zcela ponořen do světa myšáka Mickeyho, do kterého hodlá všechny zájemce zatáhnout už podruhé letos na podzim skrze akční adventurku Epic Mickey 2: The Power of Two. První díl vyšel pouze na konzoli Wii a prodeje zjevně nebyly takové, aby se i dvojka mohla exkluzivně zasnoubit s platformou od Nintenda. Anebo Spectorovi přišlo líto, že jeho poslední masterpiece nemůže docenit více hráčů.
Další video z The Last of Us ukazuje drsnou Ellie a novou postavu
Jestli vám nevadí, že přijdete o překvapení ze seznámení s další postavou chystané akční adventury The Last of Us, tak do toho, pusťte si skoro tříminutové video pod textem. Joela a Ellie už znáte z předešlých videí, nováčkem je tentokrát Bill, který Joelovi dluží nějakou službičku. Za co, to se nedozvíte ani z tohoto videa a zaplaťpánbůh za to, aspoň něco nevíme dopředu. Billa dabuje W. Earl Brown, což je docela známá tvář třeba pro fanoušky seriálu Deadwood.
Assassin’s Creed III obohatí kooperativní multiplayer
Assassin’s Creed se nám v roce 2007 představil bez multiplayeru. Online hraní přidal v roce 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood a setkal se, možná trochu překvapivě, s nebývale pozitivním přijetím. Revelations multiplayer vylepšil a další velká evoluce přijde společně s Assassin’s Creed III, do kterého vývojáři nově přidají mód pro kooperativní multiplayer. Už nebudete muset jít po krku jen ostatním hráčům. Teď budete moct s kamarády spojit síly a společně to nandat počítačem ovládaným protivníkům. Nový kooperativní režim se bude jmenovat Wolfpack a zjednodušeně řečeno to bude Ubisoftí variace na Horde mód známý z Gears of War a v podstatě libovolné dnešní akční hry.
Jodie bude mít v Beyond: Two Souls anděla strážného
Když se David Cage vytasil na E3 s novým kousek od Quantic Dream jménem Beyond: Two Souls, někteří byli nadšeni, někteří méně.
Po adventuře vás čeká i Walking Dead střílečka
Nejen, že se fanoušci Walking Dead dočkali, podle ohlasů, výborné adventurní epizodické série od Telltale, ona se chystá ještě FPS. Tentokrát z produkce Activisionu, konkrétně od vývojářů ze studia Terminal Reality (naposled Kinect Star Wars). Hra The Walking Dead Videogame bude založena vyloženě na samotném seriálu, nikoliv na komiksu a bude se točit okolo postavy Daryla Dixona a jeho bratra Berie. Vaším úkolem bude se dostat do zdánlivě bezpečné Atlanty a nenechat se po cestě sežrat zombíky.
Smrt morálky na videu z druhé epizody Walking Dead
První epizoda adventurní série The Walking Dead se Pavlovi líbila, ale nic to nemění na faktu, že šlo o rozjezd. A v epizodě druhé, která už by měla být pod názvem Starved for Help k mání na Xbox Live a na ostatních platformách se objeví tento pátek, výrazně přituhne. Pokud není, po rozkliku uvedený trailer na druhou epizodu, slepencem těch nejlepších scén a samotná herní náplň nebude dutá, jako mozek zombie, čeká nás docela slušná jízda.
Last of Us: žádný co-op a jediný konec
Budeme mít multiplayer a nepůjde o co-op v hlavní kampani, prozradil o akční dventuře The Last of Us její výkonný šéf Neil Druckmann. Podle něj jsou si autoři vědomi, že dělají videohru a nikoliv film, tudíž mají jasně stanovený cíl, k němuž příběh směřuje - ale přesto chtějí hráči poskytnout svobodu.
První informace o pokračování indie hitu Limbo
Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
Lara Croft má být trochu jako John McClane
Pokud marně pátráte, ve které hře byl jakýsi John Mcněco, tak zabrzděte a vzpomeňte si na filmy. Série Die Hard, v češtině Smrtonosná Past. Bruce Willis si tam střihnul asi svoji nejslavnější roli unaveného, drsného a hláškujícího policisty, který se s teroristy rozhodně nepáře. Nová Lara se má, teď už plešatému policistovi, notně přiblížit. Ne snad, že by šla po teroristech na letiště, do New Yorku, nebo na střechu mrakodrapu, ale Tomb Raider má připomínat Die Hard v emocích. Což není asi zrovna první věc, kterou si vybavíte, když se řekne Die Hard. Tvůrci Tomb Raidera to ale pěkně logicky vysvětlili a ty styčné plochy mezi oběma hrdiny jsou.
BLOGY Z LA: Jak ulovit adventurního guru...
Každý rok si na E3 tak nějak přirozeně vybereme jednu herní celebritu, kterou následně s vypětím všech sil naháníme po výstavišti se žádostí o rozhovor. Letos tato významná úloha připadla Ronu Gilbertovi. S člověkem, který nás svým Monkey Islandem naučil, že máme mít rádi adventury a piráty, jsme ještě nikdy rozhovor nedělali, částečně také proto, že v posledních letech se věnoval spíše nadávání na stav herního průmyslu, než vývoji her. Pak ale přišel Deathspank a následně i pomocná ruka Tima Schafera, který Gilberta přetáhl do jeho Double Fine Studios. Tam nyní dělá plošinovkovou adventuru The Cave, a na E3 2012 ji na stánku Segy celkem ochotně předvádí.
E3 2012 dojmy: Speleologie podle Gilberta v The Cave
V záplavě osvětlených a přezvučených stánků v jižní hale losangelského výstaviště působí bílá krychle s logem Segy tak trochu nepatřičně. Asi jako automat na Grog2 v tisíce let staré jeskyni. Okolo se blýská a duní na lepší digitální časy, ale tahle nápadně nenápadná budka nevykazuje žádné z obvyklých příznaků výstavního moru. Žádná světla, žádné hostesky, žádný sound systém. Přesto před ní stojí skupina lidí. „Přijela jsem jen kvůli tomu,“ říká starší novinářka. Z celé výstav jí zajímá jen to, co je v budce. Stejně jako ostatní stojí před dveřmi dlouho. Nehnutě. S mírnými úsměvy.
Beyond - co nás čeká v posmrtném životě?
Tvůrci Heavy Rain dokáží vždycky ohromit. Povedlo se jim to i letos, na tiskové konferenci...
Pomlácená a akční Lara rozsévá smrt lukem
Na tiskovce Microsoftu se mimo jiné předvedla i nová Lara Croft, respektive zbrusu nový a...
Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?
Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.
Beyond - název novinky od tvůrců Heavy Rain?
Vývojáři Heavy Rain, francouzské studio Quantic Dream, se nedávno připomněli působivým videem, ve kterém se skládal robot s ženskou vizáží. Z robota nakonec vylezly nějaké city a vlastní uvažování. Ukázka to byla moc pěkná, ale bylo před ní jasně napsáno, že se nejedná o video z žádné připravované hry. I přesto ale Quantic Dream něco kutí a to něco by se mělo jmenovat Beyond. Tento název se od svých zdrojů dozvěděl web MCV, který také tvrdí, že Beyond bude PlayStation 3 exkluzivita, což asi málokoho překvapuje. Podobně jako Heavy Rain by mělo i Beyond stát a padat na příběhu a jeho podání a na hercích, kteří jsou snímáni technologií Motion Capture.
Špinavá Lara upozorňuje na nový Tomb Raider trailer
„Chceme hráče překvapit a nadchnout a sami si udělat nejlepší titul, na jakém jsme kdy...