Remasterovaná verze okultní adventury Fahrenheit vychází na PC a iOS

Jak Amazon před pár dny naznačil, tak se i stalo. Na Steam (tedy Win, Linux i Mac) a iOS platformy, vychází Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Jde o původní, necenzurovanou (to se týká jen Američanů, v Evropě vyšla necenzurovaná verze už před lety) hru, která byla upravena pro současné počítače a mobilní zařízení. Ačkoliv prý původní autoři z Quantic Dream dávali při tvorbě remasteru k dobru své rady, hlavní tíhu vývoje HD remaku nesla společnost Aspyr Media, která se specializuje na portování her.

Grim Fandango Remastered vrací život skvělé hře, co vyšla v nesprávný čas

Nejen nostalgikům by se měly rozzářit oči, protože konečně vyšla remasterovaná verze nesmírně zábavné adventury Grim Fandango. Tenhle kousek od LucasArts spatřil digitální světlo světa v roce 1998 a teď se vrací v remasterované verzi díky něžné restaurátorské péči Double Fine. A jak dokazuje trailer, s lety atmosféra záhrobní noirovky nijak neutrpěla.

Remasterovaná verze Fahrenheit by měla vyjít už na konci ledna

Ačkoliv oficiální informace zatím chybí, peníze obvykle nelžou. Na stránkách Amazonu se objevil záznam s remasterovanou verzí adventury Fahrenheit: Indigo Prophecy, která prý vyjde 29. prosince, vyjde na 10 dolarů a mělo by jít o necenzurovanou verzi, což potěší hlavně Američany. V USA totiž hra před deseti lety vyšla bez některých vybraných scén.

Namísto GTA V si na konci ledna zahrajeme Grim Fandango Remastered

Jeden by možná čekal, že se tvůrci z Double Fine přetrhnou, aby hráčům nabídli hlavně konkrétní informace o termínu vydání druhé epizody Broken Age. Jenže člověk míní, zatímco Tim Schafer a spol. mění. Momentálně tak dostal v Double Fine prioritu vývoj a dokončení Grim Fandango Remastered, zmodernizované verze klasické adventury (s nejlepší in-game hudbou ever) z roku 1998, která nabídne původní hádanky i scénář, ale zároveň též předělané textury, znovu nahranou hudbu, moderní nasvícení scén (Manny vrhá stín, který se na něm zároveň zobrazuje), nové způsoby ovládání a další vymoženosti. A všechno uvedené navíc fanoušky původní hry čeká už 27. ledna, kdy hra vyjde na PC, Mac, Linux, PS4 a PS Vita. Namísto PC verze GTA V si tak na konci ledna zahrajeme jednu opravdu fajnovou adventuru.

Wadjet Eye Games připravuje zajímavou kyberpunkovou adventuru Technobabylon

Wadjet Eye Games netřeba dlouze představovat. Coby vývojáři i vydavatelé mají na svědomí například adventury A Golden Wake, Primordia, Resonance, Gemini Rue a sérii Blackwell. A brzy své portfolio rozšíří o další zajímavou adventuru Technobabylon. Na hře pracuje malé studio Technocrat, zatímco Wadjet Eye Games pomohou s produkcí a vydáním hry. Technobabylon je pixel artová adventura s retro kyberpunkovým stylem a logicky se odehrává v budoucnosti. Konkrétně v roce 2087, kdy je genetické inženýrství standardem, návykový Trance nahradil prakticky všechny formy lidské interakce a všudypřítomná umělá inteligence s názvem Central pohání celé město.

Lacuna Passage pořádá příběhovou survival misi na Mars, nebojte se přidat

Tam venku na internetech se válí řada skvělých her, o kterých jsme na Games v uplynulých měsících ani nehlesli. Třeba projekt Lacuna Passage, který úspěšně prošel kickstarterem, dostal od hráčů zelenou na Greenlightu a zdárně v rukách studia Random Seed Games spěje k vydání v roce 2015 ve verzích pro PC, Mac a Linux. Na otázku, čím je hra tak zajímavá, existuje jednoduchá odpověď - tvůrci se pokouší vytvořit příběhově orientované dobrodružství, které kombinuje realistické a sci-fi prvky, ale nezanedbává ani survival aspekt pobytu astronautky Jessicy Rainer na Marsu. Výsledkem snahy tvůrců, inspirované přistáním vozítka Curiosity na Marsu v roce 2012, by měla být hra, která nejsilnější zážitky nabídne ve chvílích ticha, kdy se zdánlivě nic neděje.

GamesPlay: hrajeme papírovou adventuru Lumino City

Dan Vávra z Warhorse se během konference GDS v Praze zeptal na konci přednášky Luke Whittakera, proč vlastně nevytvořil svět Lumino City z 3D modelů a tradiční grafiky, protože by vývoj byl rychlejší a zřejmě i levnější. Odpověď sympatického Angličana však byla odzbrojující ve své jednoduchosti: neumí pracovat s 3D grafikou a nemá důvod podobným způsobem hry vytvářet. Díky bohu, chce se mi zvolat, protože jinak bychom si nezahráli vizuálně originální hry jako Lume nebo nyní Lumino City. Herní svět stvořený z papíru, barev, lepenky a lepidla, ve kterém se odehrává adventurní příběh Lumi, vám v následujícím gamesplayi představí Pavel.

HD verze Grim Fandango vyjde na konci ledna a na konzole míří i Broken Age a Day of the Tentacle

Tim Schafer se s lidmi od Sony kamarádí natolik, že krom remasteru adventury Grim Fandango vyjde na PS4 a PS Vita časem i upravená verze Day of the Tentacle, nová hra Gang Beasts a kompletní verze zatím nedokončené adventury Broken Age – ve stejný den, jako vyjde PC verze. A protože nechci rozvíjet konspirační teorie o tom, jestli se vývoj Broken Age pro všechny zpozdil kvůli souběžnému vývoji konzolové verze (možná na ní pracovalo stejné studio, které za Double Fine vyvíjí Grim Fandango Remaster), pošlu zájemce do článku, kde najdou nejenom trailer na podivnou hru Gang Beasts, ale hlavně záběry z HD verze Grim Fandangno, která pro PS4 a PS Vita vyjde 27. ledna příštího roku. Jestli datum platí i pro PC, Mac a Linux verze, to bohužel nikdo neví.

Druhá část adventury Broken Age vyjde příští rok

Průběh vývoje adventury Broken Age od Double Fine jistě v budoucnu poslouží k sepsání nejedné případové studie jak by neměl probíhat vývoj hry zafinancované s pomocí komunity. Příležitostí k zpětnému hodnocení však bude ještě nepočítaně a druhou epizodu navíc nemáme v rukách. Proto si nechám své obvyklé stesky na styl práce Double Fine od cesty a raději upozorním na update informací o průběhu vývoje, který tvůrci na svých fórech zpřístupnili před několika dny široké veřejnosti. Ve zkratce lze říci, že do konce roku by Double Fine měli dosáhnout alfa fáze vývoje druhé epizody, na začátku roku se beta verze hry dostane do rukou backerům z Kickstarteru a snad ještě během jara by mohla vyjít. Když se nic nepokazí, jako obvykle...

V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně

Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.

V kouzelné adventuře Lumino City řešíte tajemství reálného města z lepenky

Tvorba virtuálních světů bývá většinou záležitostí práce s virtuálními stroji, čili s programy. Luke Whittaker a jeho kolegové ze studia State of Play se však tomuto pravidlu vzepřeli (stejně jako kdysi třeba tvůrci Neverhoodu) a v roce 2011 vydali nádhernou adventuru Lume, jejíž svět před virtualizací v programu stvořili i ve skutečnosti s pomocí lepenky, barev a spousty lepidla. Podobný postup, jen v mnohem větším měřítku a s důrazem na větší míru detailu, zvolili i při vývoji pokračování s názvem Lumino City. Vyjde v průběhu listopadu a jsem přesvědčený, že vás chytí za srdíčko, i když adventury nejsou váš šálek kávy nebo čaje.

Tvůrce To The Moon hraje na city s interaktivní jednohubkou A Bird Story

Být vámi, připravil bych si kapesníky a spíše papírové, protože jich bude potřeba hodně. Když píšu o „vás“, myslím v prvé řadě hráče a fanoušky interaktivního příběhu To The Moon od Kan Gaa a Freebird Games, protože předpokládám, že si nenechají ujít ani nedávno vydaný kraťas A Bird Story.

Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty

Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic

Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití

Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné

Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.

Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál

HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.

Adventura TRI připomíná Portal s trojúhelníky a liškou

Netradičních puzzle her z pohledu vlastních očí není nikdy dost a experimentátorům mezi námi jistě udělá radost vydání TRI: Of Friendship and Madness. TRI se točí kolem trojúhelníků, liščího boha a hlavně velmi specifického světa Odd Gods. V něm, jak už napoví video, se nepohybujete tradičními způsoby. Jakkoliv je TRI adventura, nejde rozhodně o klasický point and click kousek ve first person kabátku.

Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat

Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.

První kapitola Dreamfall Chapters vyjde koncem října

Na první epizodu z crowdfundingem financovaného pokračování Dreamfall Chapters s názvem Book One: Reborn se těší všichni milovníci původní hry. Ti si nyní mohou udělat velké červené kolečko v kalendáři u data 21. října, kdy hra vychází. Právě datum vydání je hlavním obsahem videa, které vyšlo a jinak shrnuje víceméně známé informace.