LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland
Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.
Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné
Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.
Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat
Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.
Tvůrci RuneScape se pouští do karetního boje s Hearthstone
Vývojáři ze studia Jagex, které znáte minimálně díky onlineovce RuneSpace, se možná chtějí svézt na vlně karetních sběratelských her. Nedávno ji přiživil titul Hearthstone od Blizzardu, který dokázal, že CCG žánr může být klidně mainstreamovou záležitostí. 20 milionů hráčů už přeci jenom nelze označit za partičku nerdů a nadšenců. Chronicle: RuneScape Legends, jak se hra od Jagexu jmenuje, bychom při tom klidně mohli označit za jablko, které nepadlo daleko od stromu, protože inspirace Hearthstone v ní zkrátka vidět je.
Konec PvP sezóny ve World of Warcraft a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Naše partnerské weby WoWfan.cz a HSfan.cz shrnují dění okolo her World of Wacraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, které v posledních dnech a týdnech přímo vřou aktivitou vývojářů i hráčů, spojenou nejenom s blížícím se spuštěním datadisku Warlords of Draenor, ale též Blizzconem. Přesvědčit se můžete sami.
Spekulace: tvůrci Unity hledají zájemce o koupi
Unity Technologies buduje už deset let jeden z nejpopulárnějších enginů současnosti a nyní je údajně na prodej. S informací přišli kolegové z Venture Beat a CNET, a i když Unity nehodlá situaci komentovat, možná bude za pár měsíců patřit někomu jinému. Na Unity běží třeba Wasteland 2, ale taky Hearthstone: Heroes of WarCraft a spousta dalších her i neherních aplikací. Z Unity se postupem času stal jeden z nejpoužívanějších enginů pro hry na prakticky všechny platformy krom WiiU. Důvodů, proč se engine Unity tak krásně chytil je celá řada, ale k těm nejzásadnějším patří jednoduchost portování her na všechny podporované platformy, snadná integrace již existujícího kódu do Unity, potažmo obsahem bující marketplace s celou řadou assetů od grafiky přes hudbu až po pluginy se specifickými funkcemi.
Návštěva For Games a hraní FIFA 15 v pátém dílu Games TV
V neděli skončil v Praze třetí ročník herního veletrhu For Games, kde jsme se pohybovali s kamerou kvůli záběrům pro Games TV, tedy s pořadem, který vyrábíme pro internetovou televizi Stream.cz. V Letňanech se ale zdržíme jen chvilku a hned jak vám návštěvníci v anketě řeknou, co se jim na výstavě líbilo a nelíbilo, se podíváme se na zoubek novému ročníku série FIFA od EA Sports. Pátou Games TV vás samozřejmě opět provede Lukáš Grygar.
Častější datadisky pro World of Warcraft a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Kolegové z partnerských stránek WoWfan.cz a HSFan.cz nabízí tradiční shrnutí novinek ze světa her World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Zatímco u WoWka to vře blížícím se datadiskem Warlords of Draenor, karetní Hearthstone hledá nového favorita po zdrcujícím nerfu Huntera. Dělo se toho ovšem mnohem více, tak se na to pojďme podívat.
LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou
Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.
Mobilní Assassin's Creed Identity se vrací do renesanční Itálie
Mobilní rozšíření velkých značek většinou nepatří mezi nejzajímavější produkty, zvláště když se snaží na tabletu či telefonu imitovat principy z původní hry. Zdá se ale, že technický pokrok mílovými kroky smazává rozdíly, čehož je důkazem Assassin's Creed Identity pro iPhone a iPad od mobilní pobočky (Ubisoft) Blue Byte.
Fight Club #197 HD: Shodan z Googlu
Zprávou o zrušení MMO projektu Titan nám Blizzard vyrazil dech a je tedy jasné, že jedním z témat 197. Fight Clubu je právě tato zpráva. Klasická sestava našeho podcastu, v níž nemohou chybět Pavel, Martin, Lukáš a Petr, se ale podívala na zoubek i úspěchům a neúspěchům dvou známých vývojářů, Briana Farga a Tima Schafera. Oba se před lety výrazně prosadili na Kickstarteru, jejich současné aktivity ale míří, mírně řečeno, odlišnými směry.
Adventurní speciál #4: tajemství skleněné lahvičky z The Perils of Man
Další díl adventurního speciálu z Gamescomu od Petrů Ticháčka a Linharta se věnuje velmi iOS adventuře The Perils of Man. Zajímavá není pouze obsahově (dialogy, příběh, postavy, hádanky), ale též spoluúčastí zkušeného Billa Tillera na designu hry. „Bill Tiller kdo?“, si možná říkáte? Jasně, Bill Tiller od supervtipné adventury A Vampyre Story a dalších klasických her od LucasArts včetně Outlaws, The Dig, Full Throttle a dalších. V následující reportáži se z úst Mika Hubera z IF Games dozvíte nejenom o míře zapojení Billa Tillera do projektu, ale též podrobnosti o hře samotné, kterou byste neměli minout, pokud jsou adventury váš žánr.
Retro GamesPlay: hrajeme skejťáckou drogu Tony Hawk's Pro Skater 2
Skejťáci mezi vámi ať zvednou ruku. Výborně. A teď se přihlásí ti z vás, co na skejtu v životě nestáli, ale hodiny a hodiny zuřivě pilovali triky v některé z her v sérii Tony Hawk's Pro Skater. Les rukou v druhé skupině jasně převažuje, což vysvětluje, proč jsou hry ve své podstatě tak zábavné. Umožňují nám všem vyzkoušet nebo se plně realizovat i v činnostech, které by nám v reálu přivodily spoustu zlomenin, odřenin a jiných veselých věcí. A vedle seberealizace nás navíc takové hry i baví, často až nebezpečně návykovým způsobem, což je přesně případ hry Tony Hawk's Pro Skater 2, kterou v dnešním retro gamesplay videu rozehrají Pavel s Honzou Olejníkem.
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty
Fight Club #196 HD: Prsty v boxu
Pomalu ale jistě se blížíme k jubilejnímu 200. Fight Clubu, ale ještě než se tak stane, museli jsme se vypořádat mimo jiné i s Fight Clubem číslo 196. Co se v něm odehrálo? Nejprve jsme představíli nový LEVEL 245, který vyšel tento pátek, a následně jsme přivítali speciálního hosta - Veroniku Brožovou z českého zastoupení Microsoftu, se kterou se budeme bavit hlavně o nedávném startu Xbox One v České republice.
Příběhy orčích náčelníků a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Další týden plný novinek a informací z World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft je za námi a naše sesterské stránky WoWfan.cz a HSfan.cz se opět hlásí se souhrnem dostupných informací. Logicky se největší pozornost upírá k netrplivě očekávanému datadisku Warlords of Draenor, ale v následujícím souhrnu najdete i jiné zajímavé informace.
Graf od Blizzardu dokazuje, že nejste tak špatní hráči Hearthstone, jak si možná myslíte
Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft vás může, stejně jako každá multiplayerová hra s žebříčky, klamat tělem. Na vrcholu žebříčku vidíte ostatní hráče a myslíte si, že váš Rank 13 není dostatečně dobrý a vlastně jste nýmandi. Blizzardu se podobných nářků od hráčů sešlo víc, podívali se na statistiky, vytáhli si data a přechroustali je do přehledného grafu, který vás možná vyvede z omylu.
Zlatokopeckou strategii 1849 rozšíří datadisk o stříbrné horečce
Budovatelská strategie 1849 sice lákala neotřelým tématem zlaté horečky, ale výsledné provedení zůstalo za očekáváním (viz recenze). Tvůrci nicméně provedli na hře dodatečné úpravy, jako je třeba spuštění sandboxového módu, a nyní se tato westernová strategie dočkala rozšíření s názvem 1849: Nevada Silver.
Microsoft kupuje tvůrce Minecraftu za více než 53 miliard korun
Spekulace tentokrát odpovídaly skutečnosti, lišily se jen částkou, za níž měl Microsoft koupit švédské studio Mojang, které provozuje fenomenálně úspěšnou hru Minecraft. Dnešní oznámení o koupi Mojangu Microsoftem totiž prodejní cenu upřesnilo na částku 2,5 miliardy dolarů, což je v přepočtu přes 53 miliard korun. Zároveň s tím Mojang opouští trojice zakladatelů studia Carl O. Manneh, Markus A. Persson a H. Jakob Porsér. Markus „Notch“ Persson se samozřejmě vyjádřil k tomu, proč odchází a uzavření obchodu komentovali i zástupci Mojangu a Microsoftu.
Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity
„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.