Broken Sword 5 je kompletní - konečně vychází druhá část

Milí podporovatelé Broken Sword 5 na Kickstartertu, pokud jste tak ještě neučinili, zkontrolujte své emailové schránky a profily na stránkách studia Revolution (až bude zase funkční), protože dnes vyjde/vyšla očekávaná druhá část výše zmíněné hry. Všechny fyzické i digitální odměny musí tvůrci nejdříve připravit a zpřístupnit/poslat, nicméně do hry se můžete zapojit hned jak bude ke stažení ve verzích pro PC, Mac, Linux, PS Vita, iOS a Android. Z mírného překvapení se nechte vyvést následujícím trailerem na druhou část.

Hrdinka „dotykové“ akce Severed používá končetiny mrtvých nepřátel

Povedená nezávislá akce Guacamelee! s luchadory a svéráznou atmosférou od DrinkBox Studios zaujala nejen na PS Vita a PS3, ale posléze i na PC. Navíc se chystá na oba Xboxy a PlayStation 4. Tahle bitva už je ale tak říkajíc dobojovaná a vyhraná. Kanaďané z DrinkBox Studios ale nezahálí a chystají nový titul. Jmenuje se Severed a kombinuje hned několik populárních konceptů.

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 2.

Seznam všech českých her vydaných v roce 2013 jste už asi viděli díky odkazu v prvním díle našeho miniseriálu. Ve druhém dílu (z celkových čtyř) se tak můžeme pustit rovnou do povídání o tom, jak prožily uplynulý rok firmy Craneballs, Flow Studio, Geewa, Grip Games, Hexage, Hyperbolic Magnetism a Icarus Games. Sami se tak můžete přesvědčit, jak rozmanitou záležitostí je vývoj her v České republice.

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.

Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.

Herní novinářka chystá reportáže z cest po světě

Hry jsou pořád ještě mladé médium a herní novinařina? Oproti té klasické je sotva v pubertě. I proto je dobré si hýčkat takové herní novináře, kteří se odváží tam, kam se ještě žádný jejich kolega nevydal. Například Caru Ellison, jejíž legendární reportáž z novinářského testu třetího Crysis patří do zlatého fondu žurnalistiky obecně. Co provedla tentokrát? Přes portál Patreon sbírá mecenáše za účelem financování svých výletů za zajímavými herními osobnostmi z celého světa.

Broken Sword 5: The Serpent's Curse - videorecenze 1. epizody

Po širokou hráčskou obec název Broken Sword možná nemá ten stejný zvonivý efekt v uších, jako když se řekne třebas Monkey Island. Rozhodně však série od studia Revolution a hlavně Charlese Cecila do síně slávy adventurního žánru patří. Potvrdila to ostatně finanční podpora hráčů na Kickstarteru, díky níž mohl Charles Cecil a spol. Broken Sword 5 vůbec zrealizovat podle svých představ.

Soutěž o herní konzole a tablety na Raketka.cz

Vyhraj iPad, Xbox a další lákavé ceny. Stačí se zaregistrovat na portálu Raketka.cz, kde právě probíhá soutěž. Plněním zábavných herních úkolů získáváš hvězdy, které využiješ na nákup upgradů pro svou vlastní Raketku. A když tvoje plavidlo přežije cestu vesmírem až na planetu, kde se losují výhry, budeš mít šanci některou z cen získat.

Broken Sword: The Serpent’s Curse vyjde ve dvou epizodách

Pokud patříte mezi fanoušky, kteří na Kickstarteru zaplatili vznik adventury Broken Sword: The Serpent’s Curse, asi už to víte. Hra nakonec vyjde ve dvou samostatných epizodách, které bude dělit měsíc. Každá by ovšem měla obsahově odpovídat plné hře, takže nás nečeká porcování jedné hry napůl.

Otevřený Assassin's Creed IV, Assassin's Creed III: Liberation na konzolích i PC a AC: Pirates na mobilech

Ubisoft nepodceňuje schopnost lidské mysli zapomínat, a tak nám co pár dní hodí nějaké video k Assassin's Creed IV: Black Flag. Pokud hry sledujete každodenně, má to za následek sledování záběru se střílením do lodí asi po sté. Pár nových záběrů se samozřejmě objeví, ale nedá se říct, že by se zde objevilo něco extra nového. Na druhou stranu, trailer celkem rychle a výstižně popisuje, co půjde ve hře dělat.

Vychází LEVEL 233 s plnou hrou Red Orchestra 2

Když jsme před více jak třemi měsíci přebírali vydávání časopisu LEVEL, říkali jsme si, že první tři čísla budou nejdůležitější, jak z hlediska ohlasu čtenářů, tak s ohledem na stabilizaci celého magazínu. Nyní vychází třetí „nový LEVEL“ a aniž bychom chtěli předbíhat, vše zatím probíhá nad očekávání dobře, což musíme už po několikáté poděkovat právě vám, kteří si LEVEL pravidelně kupujete. Doufáme, že číslo 233, které je ode dneška k dostání v České republice a od pondělka příštího týdne i na Slovensku, vás zaujme nejen cenou 99 Kč / 4.99 Euro, ale i obsahem. Pojďme se na něj tedy nyní podívat podrobněji.

Broken Sword: The Serpent’s Curse má nový trailer a vyjde na Vitu

Loni přes Kickstarter úspěšně zafinancovaný projekt otce série Charlese Cecila, nový Broken Sword: The Serpent’s Curse, by měl vyjít zhruba za dva, nejpozději tři měsíce. Hra má tedy krátce před dokončením a tak vývojáři z Revolution Software vydali první pořádný trailer. Ten je příkladně ve francouzštině, ale nemusí vám to vadit, v traileru se vůbec nemluví. Vedle blížícího se vydání a nového traileru tvůrci také potvrdili vydání hry na PlayStation Vita.

Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí

Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.

Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu

„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.

EA otevírá nové studio DICE a chystá Frostbite pro mobily

V Electronic Arts mají napilno. Poté, co společnost dosáhla možná zásadní smlouvy s Disneym na výrobu her ze světa Star Wars, se kolečka společnosti otáčí stále rychleji a důkazem toho je trojice dnešních novinek. Jak už víme, jedním z prvních tří studií, která budou pracovat na Star Wars, bude DICE. To se nyní pochlubilo na Twitteru (a následně to potvrdil Wall Street Journal), že otevírá novou pobočku v Los Angeles.

Nezávislý rozcestník: staré střílečky útočí novými zbraněmi

Vydavatelství Devolver Digital (Dungeon Hearts, Hotline Miami, Serious Sam: The Random Encounter...) vydalo na Steamu 20. března „finální kolekci Duke Nukem 3D“ Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Jinde na Steamu v sekci Garry's Mod se 22. března objevil částečný zdroják z jiné starší střílečky. Jmenuje se gmDoom, a staví přesně to, co si myslíte: Doom v prostředí Half-Life 2.

České Machinarium vyjde tento měsíc i pro PS Vita

Skvělá česká adventurka Machinarium, která debutovala v roce 2009 na PC, se časem dostala na spoustu systémů: Mac, Linux, PlayStation 3, iOS a Android. Už tak solidní výčet platforem za nedlouho rozšíří další - handheld PS Vita. Už když se hra podívala na PS3, dočkala se několika nových funkcí, například možnosti přiblížení scény nebo trofejí. Verze Machinaria pro PS Vita by měla být ještě lepší. Bude bez kompromisů, bude obsahovat všechna vylepšení, která měla verze pro PS3 a nejen to.

Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek

Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.

Hry na Kickstarteru získaly za minulý rok 83 milionů dolarů

Statistiky jsou (skoro) vždy zajímavé. Kickstarter nyní vydal ty, které se vztahují k...

Best of 2012: Nejlepší logická hra

„Logika tě dostane z bodu A do bodu B,“ řekl Albert Einstein. Naštěstí dodal: „Představivost tě dostane všude.“ Albert hry nehrál, protože zemřel roku 1955. Kdyby ale měl stroj času a podíval se do roku 2012, srdce by mu zaplesalo nad tím, jak se přesun z bodu A do bodu B propojil s představivostí. Za bonusový by mohl považovat, že v logických hrách často figuruje geniální vědec (společensky korektní označení pro šíleného magora ze sklepení matfyzu.)

Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář

Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!