Nová demonstrace Unreal Enginu 3
O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...
Resident Evil slaví 15. narozeniny videem
Zombie klasika vstupuje do druhé poloviny druhé dekády a tak může vesele slavit.
Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů
Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.
Případ sexistické reklamy v Británii vybízí k zamyšlení
Moc zajímavý případ vznikl ve Velké Británii kolem reklamního sloganu obchodního řetězce...
Codies oznamují F1 2011, závodit se začne koncem září
Po úspěchu F1 2010 (recenze), která si z BAFTA cen odnesla vavřín za nejlepší sportovní hru, asi nikoho nepřekvapí dnešní oznámení F1 2011. Ostatně, Codies už minulý rok potvrdili, že v rámci F1 značky hodlají každý rok vydávat nový ročník.
EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály
Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption
Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633
David Cage: „Proč jsou hry tak emocionálně ploché?“
David Cage, šéf studia Quantic Dream, se poměrně ostře opřel do současných trendů...
Sledujte druhý díl herního pořadu Re-Play
Druhý díl herního pořadu Re-Play z Prima Cool dorazil na internet ve stejném čase, kdy se na...
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Nový druh robotů z Transformers: Dark of the Moon
Activision dnes zveřejnili podrobnosti ke své chystané akční hře Transformers: Dark of the Moon. Odehrávat se bude opět na planetě Zemi, kde sehrajete zásadní bitvy mezi Autoboty a Decepticony, vedoucí k událostem ze stejnojmenných příštích filmových Transformerů. Autoři hry slibují především novou "třetí" podobu všech robotů s názvem Stealth Force, kdy se váš mech přetransformuje v hybrid obratný jako v autíčkovém módu a silný jako v módu robotím.
2010: Děti revoluce
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Hry s živými organismy aneb virtuální manipulace s realitou
Snaha napodobit realitu je vývojářům vlastní od chvíle, kdy vznikla první hra, ale pořád se odehrává pouze ve virtuálním prostoru a nemá přesah do reality (pokud nepočítáme neprobádaný vliv her na lidskou psyché). Ostatně, představa, že lze skrze hru ovlivňovat realitu, je jako vystřižená z béčkového sci-fi thrilleru. Přesto se však něco takového nedá odsoudit jako utopie, jak ukazuje experiment, který v rámci výzkumu provádí na univerzitě ve Stanfordu asistující profesor a fyzik Ingmar Riedel-Kruse. Jeho pokus s biotickými hrami umožňuje přes tradiční herní mechanismy a interface ovládat živý organismus.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Need for Speed: Hot Pursuit - recenze
Po loňském kritikou oslavovaném, ale fandy poněkud vlažně přijatém Shiftu (zaběhnutá konkurence v oblasti semirealistických závodních her udělala své) se EA chytře vydalo úplně jinudy a zremakovalo jeden z nejúspěšnějších dílů vůbec. Hot Pursuit 1 a 2 byly na dlouhou dobu rozlučkou s klasickou koncepcí, kterou jsme znali z prvních dílů série: exotické supersporty, exotické lokace a naštvaní policajti.
Jaké bude Saints Row 3 a Drive-By?
Současné vedení THQ si zakládá mimo jiné na své transparentnosti a otevřenosti vůči současně vyvíjeným hrám. To se potvrdilo i na včerejším setkání investorů, kde šéf firmy Brian Farrell opět zmínil chystané Saints Row 3. Podle nejnovějších informací je prý hra stejně "pobuřující a přepísklá" jako její předchůdce a vývojáři z Volition momentálně pracují na tom, aby zásadně upgradovali grafický engine - navzdory tomu, že dle starších výroků se má trojka "graficky vyrovnat GTA IV".
Jak hodnotíme hry na Games.cz?
Hry hodnotíme na škále od 1 (nejhorší) do 10 (nejlepší). Číselné hodnocení by vám mělo poskytnout rychlou informaci o kvalitě dané hry v porovnání s ostatními tituly na dané platformě. Zároveň vám však doporučujeme, abyste četli naše recenze a sledovali videorecenze, které číselnému hodnocení dodávají kontext a smysl.