Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů

Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.

Retro GamesPlay: hrajeme Grand Theft Auto III

Za necelý měsíc (26. října) uplyne přesně 15 let od vydání hry, o které se nemusíme bát hovořit jako o přelomové hned z několika důvodů. Samozřejmě už před vydáním Grand Theft Auto III vyšly hry s otevřeným nebo částečně otevřeným světem či lokacemi, ale žádná z nich nebyla tak do detailů propracovaná. Žádná z nich nenabízela natolik živoucí svět v kombinaci s chytlavým vyprávěním a volností hráčova konání (ovšem bez větších následků). Žádná nenabízela tak rozlehlé „pískoviště“. Žádná neuchvátila hráče svými popkulturními odkazy a zakomponováním hudby ve hře (rádio stanice). Žádná se do té doby tak skvěle neprodávala a nestala se ikonou, kterou je celá série do dnešních dnů. Proto platí, že když se řekne GTA III, vybaví si řada hráčů první skutečnou definici moderní sandbox hry, z které hry z tohoto ranku vychází dodnes. Společně si proto ulice Liberty City a dění v nich v dalším retro gamesplayi připomeneme.

14. ročník Game Developers Session se uskuteční na začátku listopadu

Nejstarší evropská konference herních vývojářů Game Developers Session se v podobě 14. ročníku uskuteční i letos, konkrétně ve dnech 4. – 5. listopadu. Zájemci si mohou pořídit lístky na stránkách celé akce, kterou v zastoupení sdružení České hry organizuje společnost Eventia. Pořadatelé očekávají účast zhruba tisícovky návštěvníků z řad vývojářů, novinářů a fanoušků her a všeho, co se jich dotýká. Co konkrétně na návštěvníky během dvou konferenčních dní čeká?

Retro GamesPlay: hrajeme klasickou bojovku Mortal Kombat

Ne každá série z raných devadesátek se může hrdě pochlubit, že ještě stále žije ne ze své slavné minulosti, ale z aktivní současnosti. Mortal Kombat mezi ně patří. Poslední dva díly se hodně povedly, dobře se i prodávaly a Mortal Kombat tak ještě několik let života čeká. My se však v dalším retro gamesplayi podíváme, jak příběh této populární bojovkové série, která to dotáhla třeba i ke kultovnímu filmu, vlastně v roce 1992 začal.

Mighty No. 9 nedostál svému cíli stát se moderním nástupcem Mega Mana

Po třech letech od spuštění kickstarterového projektu a tedy s ročním zpožděním oproti plánu, vychází akční skákačka Mighty No. 9, za níž stojí slavný japonský designér Keidži Inafune. Hra měla být duchovním nástupcem Mega Mana, za nímž Inafune stál, díky čemuž hra na Kickstarteru vybrala skoro 4 miliony dolarů. Vypráví příběh bojového robota Becka, jehoý osm soukmenovců ze skupiny Mighty Numbers napadl virus, kvůli kterému se stali zlými, stejně jako z většiny strojů po celém světě. Na Beckovi teď je, aby ostatní zachránil.

E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení

Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu. 

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 4)

A je po všem. Letošní ročník herní výstavy E3 skončil, chlapci za sebou mají poslední den pobíhání od čerta k ďáblu a hraní spousty zajímavých, skvělých, ale někdy bohužel i pořádně hloupých a zabugovaných her. Jaké tituly je v závěrečný den E3 zaujaly, a které je naopak zklamaly, vám poví sami během našeho telemostu Praha - Los Angeles.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 3.

Do třetice všeho dobrého jsme se nad děním během herní výstavy E3 2016 sešli ve speciálním Fight Clubu. A opět jste slyšeli a viděli hodnocení her i událostí od jiné sestavy hostů než v prvním a druhém speciálu, aby názorová škála byla co nejširší. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara zastupoval redakci Games.cz Aleš Smutný, a role hostů se tentokrát ujali Honza Olejník s Martinem Rotou.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 2.

V prvním „étrojkovém“ Fight Clubu jsme probírali hlavně dění na tiskových konferencích a bavili se tedy o hrách, které nás zaujaly na první pohled. Ve druhém speciálu dostaly přednost hry, které se stačily předvést více než jenom trailerem. Odlišná témata zajistila i zcela obměněná sestava. Moderátorskou sesli totiž obsadil Pavel, kterému budou sekundovat Martin, po dlouhé době Miloš Bohoněk a Vladimír 'Loki' Hrinčár ze studia Hyperbolic Magnetism.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 2)

Adam s Danem mají za sebou první den skutečné výstavy E3, kdy už se jen netoulali po konferencích, ale hovořili s vývojáři a zkoušeli jejich chystané „majstrštychy“. O jaké hry a vývojáře šlo, se dozvíte během našeho pravidelného telemostu Los Angeles – Praha.

E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu

Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 1)

Letos tvoří Games.cz výpravu Adam Homola s Danem Kremserem, kteří mají za sebou úvodní tiskové konference. Jaké si z nich odnesli dojmy, které hry nebo oznámení je zaujala nejvíce, se dozvíte v následujícím rozhovoru, který s nimi povede tradičně Lukáš Grygar.

E3 2016: Co vás čeká a nemine na Games.cz

Kdyby byla herní výstava E3 člověkem, zřejmě by se letos strašně zřídila, protože slaví 21. „narozeniny“, což v řadě států USA znamená, že je plnoletá, a může si dělat, co chce. A podle dosavadních indicií se zdá, že si E3 2016 svou plnoletost užije v solidním stylu. Softwarové firmy hodlají představit a hlavně ukázat řadu očekávaných her, hardwarové firmy předvedou nebo oznámí upgrady pro současné konzole. A tím vším se vás pokusme provést naším zpravodajstvím, které bude mít podobu v rámci E3 2016 speciálu článků, fotek a videí z Prahy, ale i přímo z Los Angeles. Začneme při tom už v neděli večer a v pondělí v noci, kdy se v LA odehrají první tiskové konference, které přinesou oznámení a trailery na hry jako Mass Effect: Andromeda nebo remaster Skyrimu.

Fight Club #279 HD: Jirka Pavlovský Unleashed

Bez přehánění celých 10 let trvala snaha dostat nejdříve před mikrofony v podcastu na Hrej a následně i kameru ve Fight Clucu Jirku Pavlovského – dlouholetého přispěvatele Levelu, scenáristu LEVEL TV a vydavatele i překladatele komiksů a knih. A nakonec se to povedlo ve chvíli, kdy jsme snahu de facto vzdali. O to víc jsme ale rádi, že Jirka nakonec k účasti ve Fight Clubu #279 svolil a mohli jsme si s ním v podcastu popovídat o tom, co hraje, co čte a co připravuje.

LEGO Star Wars: The Force Awakens slibuje svižnou akční jízdu i slavné dabéry

Začátek prázdnin mohou fandové Star Wars a kostiček Lega prožít ve společnosti doprovodné hry k poslednímu filmu Síla se probouzí. 28. června vyjde LEGO Star Wars: The Force Awakens, ze které Warner Bros vydali video a seznam dabérů anglické verze hry. Právě herecké obsazení překvapilo faktem, že se namluvení hry zhostili snad všichni představitelé postav z filmu včetně Harrisona Forda.

Vyplňte anketu Games.cz a Levelu a vyhrajte novou grafickou kartu!

Protože LEVEL a Games.cz neděláme pro sebe, nýbrž pro vás - čtenáře, záleží nám na vašich přáních a představách! V následující anketě vám proto nabízíme možnost ovlivnit budoucnost obou projektů. Dejte nám vědět, co vám vyhovuje, co byste změnili, potažmo co vám v Levelu i na Games.cz chybí, a my se podle toho zařídíme! Pro jednoho z účastníků ankety jsme si navíc jako poděkování připravili grafickou kartu ASUS STRIX-R9390 v hodnotě 10 tisíc korun a pro další tři pak roční předplatné Levelu. Pokud vás tedy některá z cen láká, nebo nám chcete pomoci s dalším směřováním Games.cz i Levelu, můžete se v článku pustit do vyplňování ankety. Zabere to jenom pár minut.

Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium

Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?

Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách? 

Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech

V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.