Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce

V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).

Rozhovor s šéfem vývoje Deus Ex 3 o hře a dalších plánech

Do vydání Deus Ex: Human Revolution zbývají pouhé dva měsíce, a tak jsme příležitosti...

Hra od animátora Ratatouille s hudbou Dimmu Borgir je...šílená

Insanely Twisted Shadow Planet (dále jen jako ITSP; Šíleně zamotaná stínová planeta je prostě moc dlouhý název) vypadá, že by mohla toto léto už konečně obkroužit ohlášenou platformu Xbox Live Arcade. Kdo se o ITSP příliš nezajímal, nebo kdo jí ani nevěnoval zvýšenou pozornost po vypuštění prvního traileru před pěti lety (ani bych se vám nedivil), tomu milerád v kostce objasním, s čím budeme mít tu čest.

Večer plný her v Bio Oko – adventury a to nejlepší z E3

Co je na každém ročníku herní výstavy E3 nejlepší? Když skončí a můžete se v klidu a postupně prohrabávat vším tím novým materiálem a vybírat z něj to nejzajímavější. Taky to rádi děláme a letos navíc ne zcela zbytečně a jen pro vaši potěchu.  V rámci připravovaného prvního dílu cyklu Press Start na vás v pražském kině Bio Oko čeká 23. června od 20:30 komentované promítání trailerů z nejzajímavějších titulů, které jsme na letošní E3 viděli a vyzkoušeli. Jde však pouze o jednu z mnoha aktivit, které pro vás pořadatelé Bohdan Heblík a Pavel Dobrovský s naší mediální a jinou podporou připravují.

Sledujte 19. díl herního pořadu Re-Play

Jak si vedla Alenka ve svém novém videoherním dobrodružství Alice: Madness Returns? Dopadla v očích redaktorů Re-Playe lépe než u nás na Games? Stačí se dnes (sobota) od 13:25 na Prima Cool dívat na premiéru 20. dílu herního pořadu Re-Play, který přinese další nášup exkluzivního materiálu z herní výstavy E3 a ještě něco navíc.

Red Faction: Armageddon - recenze

Víte, že dnes je lukrativnější domy bourat nežli stavět? Důkazy nám o tom dennodenně dává městská samospráva, když dohazuje spřáteleným demoličním firmám, nebo rovnou městským technickým službám, předražené zakázky. Tak třeba čtyřdenní demolice třech slepených malých domků z počátku dvacátého století stojí v malém okresním městě čtyři miliony korun. A to se ještě starosta chlubí, že cenu usmlouval z původních deseti. A když se ho zeptáte, kolik by stálo zbourat starou školu na náměstí, bez okolků vyplácne kulatou sumu čtyřiceti milionů. To je byznys.

Předběžné soudní líčení Westa a Zampelly

Více než rok poté, co vývojáři Jason West a Vincent Zampella zažalovali svého někdejšího...

Battlefield 3 Physical Warfare DLC bude pro všechny

EA ujasnili, jak to bude se stažitelným balíčkem Physical Warfare Pack pro Battlefield 3....

F.E.A.R. 3 vychází příští týden, připomíná se videem

Přesně za týden u nás s českými titulky vyjde závěrečný díl sci-fi akční trilogie F.E.A...

Oficiální rallye závody WRC 2 potvrzeny na říjen

Black Bean oznámili, že další ročník oficiálních závodů FIA World Rally Championship 2011...

Změna hlavní postavy ovlivní hratelnost Darksiders II

Designér nadcházející (post)apokalyptické rubačky Darksiders II se v rozhovoru s Game Informerem rozpovídal o systému soubojů, který oproti prvnímu dílu dozná výrazných změn.

Gears of War film obestírají problémy a nejasnosti

Cliff Bleszinski připustil, že s filmovou adaptací Gears of War to momentálně nevypadá nejlépe. "Je to vývojářské peklo a nikdo neví, jak to dopadne. Ale pamatujte na to, že i Peterovi Jacksonovi trvalo několik let, než udělal Pána prstenů," připomněl Bleszinski v rozhovoru s Gamefrontem. Zbytek rozhovoru se točí okolo toho, jak zvláštně funguje Hollywood a že dnes pořádně nikdo neví, kdo na čem ohledně filmu pracuje, co ještě platí a co už je passé atd.

Jak je to se souboji v Tomb Raiderovi?

Někteří fanoušci Tomb Raidera začali poukazovat na to, že v doposud vydaných videích byly k...

Screeny a videa map z Black Ops: Annihilation DLC

Activision vydali první video a obrázky z chystaného třetího DLC Annihilation pro střílečku Call of Duty: Black Ops. Ve více než tříminutovém vývojářském deníčku uvidíte záběry z hraní čtyř nových map a od samotných autorů se také dozvíte, k čemu jsou nejlepší.

Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite

Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.

Hunted: The Demon's Forge - recenze

Kdyby náš stát generoval stejným tempem HDP, jako herní průmysl vymýšlí neustále nová univerza fantasy světů, asi bychom se měli jak pěkně vykrmení čuníci. Hunted: The Demon's Forge sice nabízí nový a neokoukaný svět, do něhož tvůrci zasadili dvě zbrusu nové postavy i příběh, ale tahle taškařice věru díru do světa neudělá. Ponořit se do příběhu, který na sebe vrství jedno klišé za druhým, tak jako všechny filmy se Stevenem Seagalem v uplynulých dvaceti letech, to dá zabrat i hodně tolerantnímu hráči. Ale raději pěkně po pořádku. Ono udělat hru, která není originální a navíc jako závdavek nenabízí žádnou přidanou hodnotu, není popravdě žádný majstrštyk, ale zase na druhou stranu takových titulů se objevila celá řada a byly úspěšné.

Oficiální podpora Kinectu na PC začíná vydáním SDK

Jen co vlna videí z inovativním užitím Kinectu na PC odezněla, už je tu hrozba, že se rozjede...

Tajemný výbuch továrny na videu z L.A. Noire DLC

Pokud jste si v návalu euforie koupili Rockstar Pass, tak si příští úterý už jenom bez...

Iwata: levné a free 2 play tituly ničí hodnotu her obecně

Prezident Nintenda Satoru Iwata v uplynulých měsících už několikrát nahlas a bez bázně prohlásil, že hry za dolar a hry ze sociálních sítí zdarma, postavené na mikrotransakcích, jsou stručně řečeno zlo, protože podkopávají hodnotu her obecně. Schytal za to pořádně ostrou kritiku a byl nařčen ze zpátečnického přemýšlení. Nedá se však popřít, že na linii jeho uvažování přeci jenom něco je, pouze je těžké to brát v potaz v době, kdy hry za pár centu na AppStoru frčí a vydělávají miliony, stejně jako hry na Facebooku a free 2 play hry, zejména onlineovky. Znovu tohle téma otevřela Tricia Duryee z All Things D během rozhovoru s Iwatou na E3 a šéf Nintenda nejenom že svůj postoj zopakoval, ale tentokrát se jej pokusil vysvětlit.

Mass Effect 3 multiplayer je online kooperace pro 4 hráče

Hned několik na sobě nezávislých zdrojů uvádí, že Mass Effect 3 bude obsahovat podporu kooperace. První zdroj Eurogameru prozradil, že půjde o kooperaci pro 4 hráče, která bude obsahovat prvky klasického kompetitivního multiplayeru.