Co přinese patch 1.3 pro Zaklínače 2
Nadcházející patch verze 1.3 pro Zaklínače 2 obsáhne zdarma stažitelný přídavek A Sackful...
EA snižuje ceny svých herních pecek
Říká se, že v létě nikdo nehraje a všichni jsou někde u vody nebo na dovolených v cizích krajích. V EA si však chtějí tuhle domněnku ověřit. Dočasně tak snižují ceny vybraných titulů na ceny, které nejenom, že vás spolehlivě vytáhnou od vody zpět k počítačům a konzolím, ty by vytáhly zpět mezi živé i mrtvoly z hrobu.
Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu
Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.
Nahlédněte do světa zbrusu nové akce Dishonored
Arkane Studios a GameInformer zveřejnili interaktivní mapu herního světa ze své nedávno oznámené akční hry Dishonored. Ačkoliv samotná hra se bude převážně odehrávat uvnitř jediného města, vývojáři jsou toho názoru, že je kolem něj třeba vytvořit iluzi propracovaného herního univerza s vlastní historií, geografií, průmyslem, náboženstvím i vědeckými pokroky. O to víc byste si pak měli užít příběh bodyguarda Corva, kterého zlý lord Regent neprávem obviní z vraždy císařovny a nechá uvrhnout do vězení.
Oficiální trailer z MMO modu StarCraft Universe
Čtyři minuty trvá oficiální trailer z hraní StarCraft Universe neboli ryze fanouškovského...
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Sledujte 23. díl herního pořadu Re-Play
Těm, co nemohou každou sobotu po poledni viset očima na TV obrazovce a sledovat premiéru...
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
Co bude součástí dalšího datadisku k World of Warcraft?
Kolegové z fanstránky WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics, zahájili vydávání série článků, ve kterých se zamýšlejí nad tím, co by Blizzard mohl přinést v dalším datadisku pro World of Warcraft. Tento týden vyšel první z nich...
Trailer Prototype 2 mrská chapadly
Pokračování akční hry plné brutality rozhodně na drsnosti neubere, jak dokazuje další z trailerů, který se láskyplně věnuje jednomu z atributů nakaženého hlavního hrdiny, chapadlům.
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Cursed Crusade vyjde v říjnu a bude pekelná
Středověká akce s dvojicí křižáků jménem Cursed Crusade vypadala od prvního traileru poměrně slibně a také se tvářila velmi mysticky...
Modern Warfare 3 se v multiplayeru vrátí ke kořenům
Přiznejme si, hlavní síla série Call of Duty je v multiplayeru.
Zbraňový arzenál ve vývojářském deníku Rage
Z postapokalyptického FPS Rage se nám začíná klubat černý kůň letošního roku.
Assassin's Creed Revelations neukončí Desmondovu linii
Pokud jste doufali, že do třetího dílu Assassin's Creedu vstoupí nový dějový prvek i v současnosti, vzdejte se těchto nadějí.
Prohoďte soupeře sklem v NHL 12 a nebo alespoň přes mantinel
K hokeji nebo alespoň NHL prostě fyzická konfrontace patří a diváci ji mají rádi.
Zaměstnanec Team Bondi obhajuje drsný vývoj L.A. Noire
Před pár týdny se objevily zprávy o tom, že pracovní podmínky v rámci vývoje L.A. Noire byly poněkud „přes čáru“ i na poměry dneška, kdy se slovo přesčas stává pravidelnou součástí pracovního rozpisu. Jenže osoba Brandana McNamary, požadavky z vyššího vedení a občas neúměrné množství hodin (v extrému prý až 120 hodin týdně – více si přečtěte zde) vedlo k velké fluktuaci pracovníků a následně i k veřejným stížnostem.Nyní se ovšem ozval další pracovník Team Bondi, hlavní programátor Dave Heironymus, a vyslovil se na obhajobu postupu vedení studia. Svůj otevřený dopis uvádí slovy: „je mi jasné, že budu hned označen za loutku Brandana McNamary,“ a poměrně rozsáhle se vyjadřuje k jednotlivým stížnostem ze strany bývalých zaměstnanců. Z dlouhého dopisu vybíráme některé zajímavé pasáže:
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918
Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi
Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.
První část E3 dema Metro: Last Light je plné atmosféry
Čím se chlubí? Nu, to se na víceméně záznam z dema podívejte a poznáte sami. Ukázka...